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모니 앤 스토리라는 다음 웹툰이 있다.
사랑에 관한 많은 것을 보여준다....

내게 있어 사랑은 아픈 것이다.......

나는 여자에 대해 세가지 감정이 있다.
무관심, 호감, 사랑.........

물론 모든 여자에게 잘해준다....
남자에게도 잘해주니 뭐 어쩔 수 없는 내 성격이다.

지금까지 사랑의 감정을 느낀 사람은 단 세명 뿐이다....
그러나.....
모두 나를 택하지 않았다...
나는 신중하고 또 신중하게 생각하고 또 생각하고 한 결정이지만......
그 세사람에게는 그렇게 보이지 않았나보다....

남들은 그런다..
용기있는 자가 미인을 얻는다고....
사랑은 쟁취하는 것이라고...
하지만 나는 용기는 있지만 쟁취하려고 하진 않는다....
그냥 줄 뿐이다........
하지만 내가 쟁취하려고 하는 노력의 일부로 뿐이 보이지 않는가보다....

아무래도 먼저 사랑을 시작해서 그랬던 것 같다......

이젠....
사랑하지 않으리라 다짐하지만.........
깨져버리고 말 다짐일 뿐이다...

대신 먼저 사랑하진 않을꺼다......
아픔이 너무 커서..............
      일기장  |  2008. 7. 19. 11:55




1. MetaCreations의 Final Effects
HomePage : http://www.metacreations.com/
-FE Cylinder 이미지가 구체를 회전하는 효과
-FE Light Burst 빛줄기가 퍼져나가는 느낌 ★
-FE Light Sweep 빛이 훑고 지나가는 느낌

2. electricfx
HomePage : http://www.electricfx.com/
사실적인 불과 연기를 만들어주는 이펙트
(이펙트 옵션에서 Performance에 보면 Render Style이 있는데, 그냥 하면 시간이 너무 많이 걸리므로.. 첨에는 와이어프레임으로 하고.. 이펙트 완성시 파이어&스모크로 결과를 확인할것)

3. Trapcode의 Shine, 3D Stroke
HomePage : http://www.trapcode.com/
-Shine ★
-3D Stroke ★
선따라 움직이는 빛만들기. 솔리드에 사각형 패스를 그리고, 스트로크를 적용.
이펙트 옵션에서 컬러를 알아서 설정. Thickness는 1.0정도. Repeater를 체크하고 X Displace를 70. Z Displace를 70, X Rotate를 90, Y Rotate를 90으로 해주면 5개의 라인이 생성됨.
이 솔리드를 Duplicate해줌(Ctrl+D) 옵션에서 컬러를 바꿔주고 두께를 4.0으로 해준뒤 페더를 100을 준다. 그리고 트랜지션모드를 애드로 바꿔준다. 마지막엔 모션블러를 체크해주도록하자.
첫 프레임에 스타트를 0으로 엔드를 1로 하고, 1초로 이동하여 스타트를 99, 엔드를 100으로 설정한다.

4. Zbigvision의 Zbig
블루스크린이나 그린 스크린에서 크로마키 기능
HomePage : http://www.zbigvision.com/

5. Atomicpower의 Psunami
HomePage : http://www.atomicpower.com/
3D형태의 물결을 만들어주는 이펙트

6. The Foundry의 ThinderBox
homePage : http://www.thefoundry.co.uk/
-T_LensBlur 카메라 렌즈의 아웃 포커싱을 흉내내줌
-T_Newsprint 이미지를 도트모양으로 표현
-T_Bars 컬러바를 만들어줌
-T_Qube 이미지를 여러개의 사각으로 표현
-T_Caustio 풀장에 물이 출렁이며 반사하는 듯한 효과를 만들어 줌 ★
-T_Sky 구름의 움직임을 만들어주는 이펙트

7. Zaxwerks의 3D Invigorator
homePage : http://www.zaxwerks.com/
일러스트 파일을 임포트하여 3디 형태로 만들어줌. 라이팅과 매핑, 카메라 워킹이 가능함. ★
3디 오브젝트 임포팅 가능하며 작업내용을 익스포팅할 수도 있다.

8. Cycore의 Cult Effects
HomePage : http://www.culteffects.com/
-CE Basic Fill 이미지의 한 정점을 중심으로 Tolerance의 값에 의해 번져나가는 효과를 만들어줌. ★

* http://www.forge.net/ Freeform
스틸 이미지에 효과를 적용하여 역동적인 애니메이션을 만들어줌. 깃발이 휘날리거나 나비가 나는듯한 효과 등. ★

* http://www.borisfx.com Boris FX는 비쥬얼 이펙트와 파티클 이미지 프로세싱에 적합하며, Boris Continuum에는 3D Text, 그림자, 눈, 비, 불, 파티클 등이 있다. ★

* http://www.digieffects.com 에는 Delirium, CineLook ★ , CineMotion, Aurorix 2, Berserk, Cyclonist 등의 다양한 이펙트를 제공한다.

* http://www.aliaswavefront.com/en/WhatWeDo/maya/see/plugins/pfx_zone.shtml 에서 플러그인 정보를 얻을 수 있다.

출처 : http://blog.naver.com/cha_kan_boy 쏭군의 자유지대
      생활의 지혜/컴퓨터  |  2008. 3. 25. 19:33




.. 1. <수중놀이> 5인조 달리기
준비물 : 반환물 2개
참가인원 : 각 팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정)
진행방법 : 두 팀으로 나누어 진행한다. 각 팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기게 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들게 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오게 하고 다음 주자에게 바톤대신 비치볼을 넘겨준다.


2. <수중놀이> 태평양 건너기
참가인원 : 수영선수 10명과 파도를 일으키는 사람 30-40명, 인원수에 따라 조정할 수 있으나 많아도 좋다.
대형 : 두 팀으로 나누어 각팀별 2열로 서로 마주보고 손을 잡는다(팔을 흔들어 파도를 일으키는 역할)
진행방법 : 서로 마주보고 손을 잡고 서서 좌우로 밀착하여 선다. 손위로 1명씩 나와 두 손을 앞으로 쭉 뻗어 엎드린다. 시작 신호가 울리면 손을 맞잡은 사람들은 손을 뒤에서 앞으로 흔들어 엎드려 있는 수영선수를 앞으로 보낸다. 끝까지 도착하면 전방 5m 까지 수영하여 반환점을 돌아 출발선까지 달려온다. 다음 사람에게 바톤터치하면 다음 사람 역시 같은 요령으로 이동한다. 먼저 끝난 팀이 승리하게 된다.


3. <수중놀이> 수중답교놀이
참가인원 : 20-30명(인원에 따라 조정가능)
대형: 각 팀별로 1열 횡대로 밀착하여 서서 전원 허리를 숙이고 두 손을 무릎에 받친다.
진행방법 : 맨 좌측 사람부터 시작신호와 함께 일어나서 등을 밟고 건너간다. 다 건너갔으면 맨 끝에 다시 엎드리고 좌측 사람은 다시 일어나서 같은 요령으로 건너간다. 전체가 먼저 끝난 조가 이기게 된다.


4. <수중놀이> 수중장애물
준비물 : 물안경 2-3개, 타이어 튜브 2-3개, 그물 1개, 사다리, 비치볼 2-3개, 반환물 2-3개(고무풍선에 끈을 묶어 돌로 고정시킨다.)
참가인원 : 전체를 2-3개팀으로 나누어 팀당 5-10명씩 참가한다.
진행방법 :
⑴ 출발선에서 각 팀별 1열로 서서 대기한다.
⑵ 출발신호에 맞춰 한 사람씩 출발한다. 첫 번째 코스에서 물안경을 쓴다.
⑶ 고무튜브를 향해 헤엄치거나 달려가서 고무튜브를 머리에서부터 뒤집어써서 빠져나온다.
⑷ 그물 밑을 잠수로 통과하여 빠져나온다.
⑸ 사다리 사이를 역시 잠수하여 통과한 후
⑹ 비치볼을 두 손으로 감싸쥐고 고무튜브를 활용하여 반환점을 돌아온다.
⑺ 원래 비치볼 위치까지 되돌아와서 비치볼을 제자리에 두고 역순으로 돌아온다.
⑻ 이때 물안경을 다음 주자에게 바톤대신 넘겨준다.
⑼ 최종적으로 먼저 도착한 팀이 승리한다.


5. <수중놀이> 수중농구
준비물 : 비치볼, 바구니 2개, 흰 끈
참가인원 : 각 팀 15-20명
진행방법 : 양팀 골키퍼가 바구니를 들고 자기 팀이 던지는 공을 바구니로 받는 것으로서, 몸을 잡거나 세 걸음 이상 발을 옮기는 것은 허용되지 않는다. 일반적 경기규칙은 농구와 같이 적용된다. 상대편 골키퍼 진영에는 들어갈 수 없다.


6. <수중놀이> 수중피구
준비물 : 비치볼, 흰 끈
참가인원 : 30명 (공격 15명, 수비 15명)
진행방법 : 각 팀 공격조가 상대방 수비조에게 공을 던져 맞추는 놀이이다. 볼에 몸이 맞으면 라인 밖으로 나와야 하며, 다시 들어가려면 자기팀이 점수를 얻어야 하는데, 점수를 얻는 방법은 상대팀에서 던지는 볼을 받아 내면 1점이 추가된다. 최종적으로 남는 사람의 숫자가 그 점수가 되고, 그 동안 공을 받아 올린 점수를 더하여 승부를 결정한다. 경기는 전후반으로 나누어 진행하고, 전반전 경기가 끝나면 공격과 수비를 바꾸어 후반전 경기를 치른다.


7. <수중놀이> 수중발야구
준비물 : 비치볼, 베이스 4개 (풍선을 끈에 묶어 돌에 고정시킨다.)
참가인원 : 각 팀 15명
진행방법 : 야구룰과 같으나 공격팀은 타자순으로 나와 방망이로 공을 치는 대신 발로 공을 찬다. 베이스는 풍선이나 비치볼을 끈에 묶어 돌에 매달아 둔다.


8. <아동부> "가위 바위 보" 업어주기
효과 : 빠른 시간 안에 어색함을 없애고, 친구들과 육체적 접촉을 통해 친숙함을 느낄 수 있다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.
⑵ 진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.
⑶ 업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.
⑷ 업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.
⑸ 같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.
비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수 있으니 염려하지 않아도 된다.


9. <아동부> 알까기 술래잡기
효과 : 술래에게 잡힌 친구들을 구해 주고 또 구해줌을 받음을 통해 "나"에게서 "너"를 발견하고 고마움, 용기, 희생, 노력 등을 체험하게 된다.
참가인원 : 50-60 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)
⑵ 술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.
⑶ 술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.
⑷ 아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.
⑸ 술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.


10. <아동부> 그물 술래잡기(1)
효과 : 처음에는 술래를 피해 도망 다니지만 일단 술래에게 잡히면 술래와 하나가 되어 더 많은 술래를 만들어 감으로 "우리"라는 개념으로 확대되어져 간다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고 쫓아 다녀야 한다.
⑷ 이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래, 머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.


11. <아동부> 그물 술래잡기(2)
효과 : 그물 술래잡기(1)과 같은 효과를 가져올 수 있으며 두 가지 중 한가지만 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래에게 잡힌 사람은 같이 술래가 되어 손을 잡고 다른 친구들을 쫓아다닌다.
⑷ 술래의 수가 늘어남에 따라 맨 처음 술래와 가장자리에 선 사람만이 술래가 아닌 사람을 칠 수 있는데 한마음으로 움직여 주지 않으면 술래를 늘리기 어렵다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 손을 잡은 채로 같이 다닌다.


12. <아동부> 꼬리 늘리기
효과 : 가위 바위 보를 통해 진 사람이 이긴 사람 뒤에 붙어감으로 수를 늘려감에 따라 같은 팀에 대한 소속감이나 단결감을 느끼게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 각자 떨어진 상태에서 노래에 맞춰 오른발 옆으로 2번, 왼발 옆으로 2번,1보 전진,1보 후퇴,3보 전진한다. 노래는 4/4박자로 간단한 것으로 한다. (예: 예수님 찬양, 산토끼, 송아지...)
⑵ 노래가 끝난 상태에서 만난 사람과 가위 바위 보를 한다.
⑶ 진 사람은 이긴 사람 뒤에 가서 붙는다.
⑷ 함께 다시 노래에 맞춰 전진, 후퇴, 전진하여 가위 바위 보 한다.
⑸ 계속 반복해서 2명-> 4명-> 8명-> 16명...으로 늘려 가는데 2팀으로 나눠질 때까지 한다.


13. <아동부> 사람줄다리기
효과 : 자기가 속한 팀에 대한 결속력과 협동심을 갖게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.
⑵ 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.
⑶ 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.


14. <아동부> 끈끈이 60
효과 : 사람다리기와 비슷한 효과를 얻을 수 있으며 둘 중 하나를 선택해서 할 수도 있다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 농구 골대나 나무기둥, 전봇대와 같은 기둥에 앞의 놀이에서 진 팀이 먼저 앞사람의 허리를 꽉 붙잡은 채 붙는다.
⑵ 신호가 떨어지면 60초 안에 상대팀이 달려가서 한 명씩 기둥에서 뜯어낸다.
⑶ 서로 역할을 바꾸어 해보는데, 제한 시간 60초 이내에 더 많이 뜯어낸 팀이 이긴다.
(시간을 더 늘릴 수도 있고, 사람이 많으면 기둥에 나누어 붙을 수도 있다.)


15. <아동부> 하나됨의 축제
효과 : 두팀에서 한 팀이 됨과 동시에 전체에 대한 경쟁 없는 결속력으로 하나 되게 한다.
참가인원 : 40-50 명 정도
방법 :
⑴ 두팀으로 나누어진 상태에서 꼬리 늘리기 놀이를 마지막으로 함으로, 진 팀이 이긴팀 꼬리에 붙어 하나의 원으로 만든다.
⑵ 원의 중간에 2명이 서로 마주보고 문을 만든다.
⑶ "감사함으로 그 문에 들어가며" 찬양을 함께 부르면서 기쁨을 같이 나눈다.
("우리 함께 모여"노래에 맞춰 달팽이집을 만들 수도 있다.)


16. <중고등부> 소돔과 고모라
취지 : 새로운 친구들과 단결력과 협동감을 기르게 할 수 있으며 가서는 될 곳과 안될 곳에 대한 분별을 가질 수 있다.
참가인원 : 15명 정도

방법 :
⑴ 7명 이내로 편을 가른 후 롯팀은 " ㄱ"자 안에 소돔팀은 " ㅁ"자안에 근거를 두고 밖으로 나갈 수도 있다.
⑵ 롯팀은 시계방향으로 일곱바퀴를 돌면 이긴다. 단 " ㄱ"자 안에서 전후 구분 없이 자유롭게 다닐 수 있지만 시계 반대 방향으로 건너갈 수는 없다.
⑶ 소돔팀은 롯팀이 돌지 못하도록 방해하거나 " ㅁ"자 안 밖을 드나들며 롯팀을 밀거나 당겨서 아웃시킨다. 단," ㅁ"자 밖으로 나갈 때 소돔팀은 한사람 이상이 남아 있어야 하며, 소돔팀이 성을 비우면 롯팀에서 자동으로 승리하게 된다.
⑷ 제한 시간은 10분으로 하고 끝나면 역할을 바꾼다.
⑸ 금에 닿거나 남의 땅에 들어간 사람은 아웃된다.


17. <중고등부> 장자권 빼앗기
취지 : 기독교 신앙의 중요성을 알게 한다. 그럼으로 그 신앙을 지키는 것의 어려움과 소중함을 알 수 있다.
참가인원 : 15명 정도
준비물 : 소형농구공 5-7개
방법 :
⑴ 땅에 도너츠 모양의 그림을 그린다.
⑵ 7명씩 편을 가른 후 공격팀을 야곱팀으로 방어팀을 에서팀으로 정한 후에 야곱팀은 원밖에 자리 잡는다.
⑶ 공격팀은 방어팀을 피하거나 퇴장하도록 만들면서 작은 원안에 있는 공을 모두 훔쳐내면 이길 수 있다.
⑷ 남의 영토에 들어가거나 금에 몸이 닿은 사람은 퇴장해야 한다. 단 에서팀은 작은 원에 들어가되 한 사람 밖에 들어갈 수 없으며 한사람 이상 들어가면 퇴장 당한다. 야곱팀은 작은 원에2사람이 들어갈 수 있으나 한발로 다녀야 하며 두발이 땅에 닿으면 퇴장 당한다.
⑸ 상대방을 공격할 때 손을 쓰는 것은 무관하나 발은 사용할 수 없으며, 머리나 하반신을 공격해서도 안된다.
<주의> 신체사용이 많은 게임이므로 지도교사는 안전사고에 유의하도록 미리 지시를 잘 한다.


18. <중고등부 야외놀이> 떨기나무 불꽃
취지 : 하나님을 공경하는 마음과 생명을 중요시 여기는 마음을 가질 수 있다.
참가인원 : 20-30 명 정도
준비물 : 소형농구공 10개 이상, 매직
방법 :
⑴ 아이들이 돌 수 있도록 큰 원을 하나 그린 후 그 안에 사람 수보다 적게 공을 놓아둔다.
⑵ 리더의 지시에 맞추어 노래를 하며 원주위를 돈다.
⑶ 원을 돌던 사람들은 리더가 "신 벗어"하고 외치면 재빨리 원안의 공을 잡는다. 이때 공을 잡지 못한 사람은 퇴장을 당한다.
⑷ 또는 리더가 "떨기나무 몇"하면 리더가 지시한 숫자에 맞추어 한 팀을 만든다. 이때 팀을 만들지 못한 팀은 가위 바위 보 하여 이긴 사람 한사람만 남고 나머지는 모두 퇴장 당한다.
⑸ 이렇게 해서 제일 마지막까지 남은 사람에게 선물을 준다. 게임을 좀더 재미있게 하려면 공에 매직을 사용하여 "생명"등을 적어 놓고 이 공을 집은 사람에게는 한사람을 살릴 수 있거나 한번에 한하여 퇴장을 면할 수 있는 특권을 주도록 한다.


19. <중고등부 야외놀이> 환도뼈 씨름
취지 : 협동심과 희생정신을 기를 수 있다.
참가인원 : 20-30 명 정도
준비물 : 신문지로 둘둘 말은 몽둥이 2개, 신문지로 만든 고깔모자
방법 :
⑴ 사람들을 야곱팀과 천사팀으로 나눈다.
⑵ 대형은 길게 자기팀 앞사람의 등을 보고 선다.
⑶ 제일 앞의 머리역을 맡은 사람은 두발로 서고 한 손에는 신문지 몽둥이를 들고 있다가 게임이 시작되면 상대팀의 꼬리가 쓰고 있는 모자를 몽둥이로 쳐서 떨어뜨린다.
⑷ 두 번째 사람은 머리역을 맡은 사람의 허리를 잡고 한발로 움직이며 한쪽 발목은 뒤사사람에게 잡힌다.
⑸ 세 번째 사람부터는 앞사람의 발목을 잡고 움직인다.
⑹ 제일 마지막에 꼬리역을 맡은 사람은 머리에 고깔모자를 쓰고 한 손으로는 앞사람의 발목을 잡고 상대팀 머리의 공격을 피해 도망 다닌다.
⑺ 공격은 머리만 할 수 있으며 머리는 꼬리의 모자만을 쳐서 떨어뜨리되 신문지 몽둥이 외에 다른 무엇도 사용할 수 없다.
⑻ 대형이 끊어지거나 넘어져도 진다.


20. <중고등부 실내놀이> 이스라엘의 12아들
취지 : 순발력과 재치를 길러 준다.
방법 :
⑴ "믿음의 조상 아브라함은 "이라는 노래를 "믿음의 선배 이스라엘은 "이라는 가사로 고쳐서 배운다.
⑵ 사람들 중에 한 사람을 술래를 시킨다.
⑶ 술래가 모르게 야곱의 12아들을 사람들 중에 지정한 후 게임을 진행한다.
⑷ 술래는 숨어 있는 12아들 중 리더가 지정한 사람을 찾아내어 그 사람이 무언으로 행동하면 뜻을 알아내면 된다.(지정할 단어는 자유롭게 정한다.)
⑸술래가 얻을 수 있는 힌트는 사람들의 노래 소리가 커지고 작아지는 것을 통해 지정한 사람에 가까웠고 멀어진 것을 알 수 있다.
⑹ 나머지 사람들은 술래가 지정한 사람에 접근하면 점점 노래를 작게 하고 멀어지면 점점 크게 부른다.
⑺ 그러다 술래가 지정한 앞에 멈춰서면 박수를 쳐준다.
⑻ 그럼 지정한 사람과 그 사람의 왼쪽 오른쪽 사람이 동시에 일어나 자기에게 지정한 단어를 말을 하지 말고 몸으로 표현한다. (예: 안경, 선생님, 성경책...)나머지 두사람도 술래가 혼동하도록 자신이 지정당한 사람인 것처럼 행동한다.
⑼ 술래는 셋중에서 한사람을 선택하여 그 사람이 표현하는 뜻을 말로 한다.


21. <아동부 실내놀이> 삼박자 놀이
취지 : 구약성경과 신약성경을 암기할 수 있다.
참가인원 : 10명 이상
방법 :
⑴ 사회자의 3박자(무릎 1번, 손뼉 1번, 오른 엄지 꼽기)신호에 따라 처음 사람은 "창"이라고 말하면 두 번째 사람은 "세"라고 이어서 말하게 하고 세 번째 사람은 "기"라고 말하게 한다.
⑵ 다음 사람은 "창세기"라고 전부 말한다.
⑶ "출애굽기"도 같은 방법으로 이어나간다.


22. <아동부 실내놀이> 찬송가 제목 알아맞히기
취지 : 곡조 있는 기도인 찬송가를 많이 알고 부를 수 있다.
참가인원 : 20명 이상
준비물 : 피아노, 찬송가
방법 :
⑴ 사회자의 신호에 따라 피아노 반주자는 연주를 시작한다.
⑵ 참가자 전원은 조용히 듣고 있다가 찬송가 제목 또는 000장인지 아는 사람은 손을 들고 말을 한다.
⑶ 틀리면 계속 진행하고 맞추면 맞춘 사람에게 상품 또는 점수를 준다.


23. <아동부 실내놀이> 아론의 지팡이
취지 : 아이들에게 협동심과 자립심을 길러 줄 수 있다.
준비물 : 3m 길이의 플라스틱 수도관과 또는 나무, 가로 세로 1m 크기의 종이 2장 (될 수 있으면 못쓰게 된 플라스틱 장판이나 두꺼운 포장지 혹은 이불 등을 사용하면 된다.)
참가인원 : 10명 이내
방법 :
⑴ 아이들을 두팀으로 나눈다.
⑵ 2인 1조 혹은 3인 1조가 되게 팀을 구성한다.
⑶ 각 팀은 영토(종이)위에 올라가 (종이가 준비되지 않았다면 땅위에 금을 긋는다) 지팡이를 잡고 리더의 지시에 따라 밀거나 당겨서 상대편을 영토(종이)에서 떨어뜨리거나 지팡이를 빼앗도록 한다.
⑷ 지팡이를 놓치거나 영토(종이)밖으로 떨어진 팀이 지게 되어 있다.
<주의>플라스틱 수도관이나 지팡이는 딱딱함으로 아이들이 놀이를 하다 손을 다치지 않도록 검정 테이프로 감아 주는 것이 안전하다. 이 놀이의 재미는 딱딱하고 휘지 않는 지팡이를 양쪽이 잡고서 서로 밀고 당기며 상대편을 영토 밖으로 밀어내는 것이다.


24. <야외놀이> 바구니 속의 모세
취지 : 하나님의 은혜와 감사하는 마음을 알게 한다.
준비물 : 야구공 크기의 고무공 60개, 바구니 2개, 튜브 2개, 4m 길이의 끈
참가인원 : 30-40명 정도
방법 :
⑴ 바람을 불어 놓은 튜브를 끈으로 묶는다,(2m길이)
⑵ 팀을 둘로 가른다.
⑶ 양팀이 3인 1조가 되어 게임을 시작한다.
⑷ 한사람은 바구니를 들고 공을 받고, 또 한사람은 5m정도의 거리에서 공을 던져 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 있도록 던진다. 또 한사람은 상대편의 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 없도록 튜브에 맨 끈을 잡아당겨 방해를 한다.
⑸ 양팀중 공을 많이 받은 팀이 승리하게 된다.
⑹ 한 팀이 공을 받을 수 있는 시간은 1분이다.
⑺ 전체 인원이 얼마 되지 않을 때에는 세사람이 역할을 돌아가며 해보도록 하고 인원이 많을 때에는 한사람이 한가지 역할만 한다.


25. <실내놀이> 꿈장이 요셉
취지 : 협동심과 상상력을 길러 준다.
준비물 : 전지 크기의 모조지 2장, 매직 2개, 눈가리개 2개, 배구공 크기의 고무공 2개, 양팀의 명령지를 넣을 바구니 2개, 양팀 인원만큼 적힌 명령쪽지(명령은 사람 얼굴 중에 코, 입, 귀..혹은 우리동네중 가게, 교회, 버스 정류장..등을 써 놓는다.)
참가인원 : 30-40명 정도
방법 :
⑴ 편을 청팀 백팀 둘로 가른다.
⑵ 2절 화판을 적당한 위치에 두팀 앞에 한장씩 놔둔다.
⑶ 양팀은 길게 한줄로 선다.
⑷ 앞사람은 눈을 가리고, 그 뒤에 사람은 눈을 안가리고 등을 맞대고 공을 넣은 후 화판 앞까지 가서 바구니 안의 명령지를 꺼내어 눈을 안가린 친구가 명령을 읽어 주고 눈을 가린 친구가 그림을 그린다. 이때 눈을 가린 친구에 손을 대어 자리를 잡아주면 실격이 된다.
⑸ 그림을 그린 후 다시 돌아와서 이번에는 눈을 안가렸던 앞 조의 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 한조를 이루어 똑같이 한다.
⑹ 이렇게 끝까지 반복하여 릴레이를 하면 제일 마지막에 한사람이 남게 되는데 그 사람이 눈을 가리면 제일 처음 눈을 가렸던 첫번째 조의 친구와 한조가 되어 앞에까지 나가 명령을 실천하고 들어오면 된다.
⑺ 완벽하고 빠르게 끝낸 팀이 승리하는 게임이다.


26. <실내놀이> 천지창조
취지 : 집중력을 기를 수 있으며 교회에 대한 관심을 유도할 수 있다.
준비물 : 몽둥이 (신문지 말이)
참가인원 : 20-30명 정도
방법 :
⑴ 사회자는 참석자에게 한사람씩 "천", "지", "창", "조", "천지", "창조", "천지창조" 순으로 가르쳐 준다.
⑵ 사회자의 지시에 따라 진행하다가 틀리거나 대답을 하지 못하는 사람은 신문지 몽둥이로 때린다.
⑶ 틀리면 틀린 사람부터 다시 시작한다.


27. <야외놀이> 강강수월래
취지 : 강강수월래는 전라남도 남해안 지방 부녀자들이 풍요로운 내일을 다짐하며 즐겼던 공동체 놀이이다.어린이들이 우리 가락의 흥겨움을 느끼며 예수님을 만난 기쁨을 노래하고 춤출 수 있다.
대형 : 원형
준비물 : 징, 장고, 북, 꽹과리
방법 :
⑴ 어린이들이 손에 손을 잡고 둥그렇게 둘러 선다.
⑵ 선생님 중에서 목소리가 뛰어난 사람이 앞소리를 매기면 나머지 어린이들은 뒷소리로 받으면서 춤을 춘다.
⑶ 노래는 처음 느린 가락으로 시작하다가 점점 빨라지며 춤 동작도 여기에 따라 변해 간다.
가사 :
1절.
달떠온다 달떠온다 강강수월래
동해동천 달떠온다 강강수월래
저것이가 뉘달인가 강강수월래
방호방네 달이로다 강강수월래
방호방은 어디가고 강강수월래
달뜨는줄 모르는가 강강수월래
기가막혀 못가겠다 강강수월래
기막힐때 오라든가 강강수월래
좋고존날 날받아서 강강수월래
나를보러 오라했네 강강수월래
2절.
하나님은 이세상을 강강수월래
아름답게 만드셨네 강강수월래
하나님은 사람에게 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
잘가꾸고 돌보라고 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
예수님은 사랑의주 강강수월래
사랑위해 기도하라 강강수월래
예수님은 정의의주 강강수월래
정의위해 기도하라 강강수월래
예수님은 평화의주 강강수월래
평화위해 기도하라 강강수월래


28. <실내놀이> 줄줄이 인사하기
취지 : 모두의 얼굴을 한사람씩 차례로 쳐다보며 얼굴을 익힐 수 있고 인사하는 놀이이다.
방법 :
⑴ 원형으로 둘어앉아 어느 한사람으로부터 연속으로 번호를 불러나간다.
⑵ 특정숫자를 정하여 그 숫자의 배수나 끝자리가 같으면 번호를 부르는 대신 "안녕"하고 인사를 한다.
⑶ 다시 말하면 만약 4를 선택했으면 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28...이 같이 인사를 한다.
⑷ "안녕"이라는 인사대신 자기 이름을 부르게 하면 이름을 익힐 수 있어서 좋다.


29. <실내놀이> 판토마임
취지 : 자신의 생각과 의견을 표현하는데 익숙하지 못한 청소년들에게 몸의 언어를 통한 의사표현을 하게 함으로 표현력과 상상력을 키울 수 있다.
방법 :
⑴ 10명 정도의 학생만 앞에 나와 일렬로 서게 한 다음 사회자는 놀이방법을 설명한다.
⑵ 맨 앞에 서 있는 학생이 하나님 창조물을 생각한다. 이를 몸동작으로만 표현하여 옆사람에게 물건을 전달하는 흉내를 낸다.그러면 전달받은 학생도 그 물건을 상상하여 계속 전달한다. (여기서 가능한 한 주제와 관련된 물건을 정하면 좋다.)
⑶ 이 때 물건을 전하는 학생은 무거운 것 (물동이,큰 상자,이불, 책상등)을 드는 흉내를 내거나, 아주 가벼운 것(물통, 풍선, 책상등)을 드는 흉내를 내면서 옆으로 전한다.
⑷ 이런 방법으로 마지막에 있는 학생에게까지 전달하게 되면, 마지막의 학생은 전달받은 물건이 무엇인지 이야기한다.
⑸ 마지막 학생이 잘 알아맞추지 못할 경우 물건을 전달했던 다른 학생들이 각자 자기가 생각한 것을 다시표현해 보거나 말하게 한다.


30. <실내놀이> 김밥말이
취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지않고 서로 대항하게하고 친구와 손을 잡고 서로 주딪치는 과정속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.
대형 : 두개의 그룹으로 나누어 일렬로 서서 옆사람의 허리는 잡고 선다.
방법 :
⑴ 처음에 서있는 사람부터 김밥을 말듯이 안으로 말아간다. 이 때 틈새가 없이 밀착해야 하며 어리고 약한 어린이일수록 먼저 말아 들어간다.
⑵ 각 그룹이 각기 김밥을 말았으면 사회자의 신호에 따라 서로 부딪히면서 밀어내기를 한다.
⑶ 허리를 잡은 손이 떨어지거나 먼저 넘어지면 진다.


31. <실내놀이> 씨름놀이
취지 : 일대일로 하는 놀이로 서로 더욱 친근한 관계를 맺을 수 있는 기회가 될 수 있다.
대형 : 두명씩 마주 볼 수 있도록 전체 인원을 두 줄로 세운다.
종류 :
⑴ 눈씨름 :일렬로 둘씩 마주 서서 눈을 바라보다 먼저 눈을 껌벅거리면 진다.
⑵ 팔씨름 :흔히 우리가 하는 손아귀를 서로 부여잡고 하는 씨름도 있고 또 하나는 서로의 팔목을 쥐고 하는 방법도 있다.
⑶ 손바닥 씨름 :일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥으로 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다.
⑷ 돼지씨름 :팔깍지를 끼어 허벅지를 감싸고 몸을 쉽게 움직이지 못하게 한 후 오리걸음으로 상대방의 엉덩이를 밀어서 쓰러뜨린다.이는 일대일 대항 뿐아니라 모든 어린이들이 한꺼번에 참여해도 된다.밀어낼 친구를 찾아 돌아다니면서 놀이에 참가한다.


32. <실내놀이> 아름답게 표현하기
취지 : 한 그룹을 15명 정도로 함께 협동하여 사물이나 도형을 몸으로 표현해 본다.
방법 :
⑴ 그룹별로 노래하며 움직이다가 리더가 "뱀을 만드세요" "정사각형을 만드세요" 등 다양하게 명령을 내린다.
⑵ 모두 재빠르게 움직여서 15명 인원이 서로 눕기도 하고 서기도 하여 명령대로 표현한다.
⑶ 완성된 상태를 보고 서로가 평가함으로 승리팀을 가린다.
⑷ 명령들의 예 : 꽃모양 만들기, 피라밋쌓기, 점 만들기, 동물농장 표현하기, 춤추기, 글자 만들기 등


33. <야외놀이> 엉덩이로 밀어내기
취지 : 몸의 접촉을 통해서 서로 더 친밀해지며 어색함을 없앨 수 있다.
방법 :
⑴ 이성의 구별없이 깍지 끼고 앉아 3팀 정도로 나눈다.(예:오리팀,돼지팀,사자팀)
⑵ 자기팀의 이름에 맞는 표현을 소리로 몸짓으로 하여 팀의 소속을 알린다.
⑶ 무질서하게 돌아다니면서 상대방 팀을 엉덩이로 밀어낸다.
⑷ 가장 많이 남은 팀이 승리하게 된다.


34. <실내놀이> 믿음쌓기 놀이
취지 : 어울리기놀이를 정리하며 내가 얼마나 친구를 신뢰하고 있는가를 확인해 보는 놀이이다. 대형 : 두줄로 나란히 선 다음,한 줄은 뒤돌아 선다.
방법 :
⑴ 뒤에선 사람은 앞사람의 키만큼 떨어져 선다.
⑵ 앞에 선 사람은 무릎을 굽히지 않고 꼿꼿한 자세로 뒤로 넘어진다.
⑶ 뒤에 있는 사람은 넘어지는 앞친구의 머리가 땅에 부딪치지 않도록 받아낸다
⑷ 실패한 사람은 다시 한다.
⑸ 반대의 입장에 서서 역할을 바꾸어 한다.
<주의> 선생님은 친구에 대한 신뢰,믿음의 중요성과 이것이 깨어졌을 때 하나님의 질서도 어긋난다는 것을 이야기해 주고 장난스런 분위기가 되지 않도록 세심한 배려를 한다. 3번 이상 실패한 사람의 경우 옆친구와 팔짱을 끼고 함께 넘어지게 하면 성공할 수 있다.


35. <실내놀이> 몸위로 구르기
취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 여자어린학생 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지 않고 서로 대항하게 하고 친구의 몸 위로 구르는 과정 속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.
방법 :
⑴ 첫출발자만 남고 그룹구성원 모두는 옆사람과 틈새가 벌어지지 않도록 밀착하여 손은 만세를 부르듯 위로 자연스럽게 뻗고 엎드린다.
⑵ 첫출발자가 친구들 등위를 굴러서 끝에 다시 엎드려 눕는다.
⑶ 연이어 처음에 엎드렸던 사람이 일어나 구르고 하여 두 그룹 중 먼저 도착한 팀이 승리한다.


36. <실내놀이> 별명과 자화상
취지 : 자기 표현의 기회로 적극적인 참여의식을 갖게 하며, 인간에 대한 평등의식과 개성의 차이, 취미, 친근감 등을 서로 이해할 수 있다.
대형 : 전체가 원으로 둘러앉는다.
준비물 : 칼라펜, 8절지, 도화지
방법 :
⑴ 도화지와 칼라펜을 분배한다.
⑵ 진행자가 이 프로그램의 진행에 앞서 설명을 한다. (지금부터 별명짓기와 자화상을 그리겠습니다. 도화지 한쪽에 각기 별명을 지어 쓰십시오. 호나 자기가 좋아하는 자연이나 사물의 이름을 선택해도 좋습니다. 그리고 자화상을 그리기 바랍니다. 자화상은 상징적 그림도 좋습니다.)
⑶ 별명짓기와 자화상을 그리는 동안 카세트를 이용하여 잔잔한 음악을 들려준다.
⑷ 적당한 시간에 별명짓기와 자화상 그리기가 끝났으면 한 사람씩 일어나서 발표를 한다.
예) @.개나리 : 이른봄에 피는 개나리를 좋아합니다. 모진 겨울을 지나 우리에게 희망을 안겨다 주는 꽃이기에 저는 개나리를 좋아합니다.
@.하늘 : 제 이름자의 가운데 자가 하늘 "천"자 이어서 하늘이라고 지었습니다. 마음이 답답할 때 하늘을 우러러보세요. 그리고 하늘은 하나님이 계시는 궁창입니다. 그래서 하늘을 좋아합니다.
⑸ 자기 소개가 끝난 후 전체 학생들이나, 아니면 거수를 통해 이 프로그램에 대한 느낌을 물어 본다.
⑹ 진행자는 각 개인의 발표를 메모하였다가 종합적인 정리를 한다.


37. <실내놀이> 나누어 주기
취지 : 주는 것의 즐거움을 느끼게 하며, 상대로 하여금 모두가 그에게 기대를 갖고 있음을 느끼게 함으로 자신의 소중한 것을 남에게 줄 수 있다.
인원 : 그룹별 5-7명
방법 :
⑴ 먼저 그룹별로 각자 소개를 한다. (이름, 학교, 취미, 특기 등)
⑵ 서로의 기도제목을 나눈다.
⑶ 모두가 손을 잡은 상태에서 자신의 왼쪽에 있는 사람을 위해 (그의 기도제목을 위해)통성으로 기도한다.
⑷ 기도를 마친 수 자신의 우측에 있는 사람을 위해서 자신이 지금 가지고 있는 것 중에서 하나를 선물로 준다. (예: 손목시계, 볼펜, 명찰, 성경, 반지, 수첩, 스카프, 토큰 등)
⑸ 선물을 주면서 그 선물에 담긴 의미를 부여한다.
⑹ 선물에 대한 의미부여가 끝났으면 눈을 감고 "우리는 사랑의 띠로 하나가 되었습니다."를 찬양한 후 묵상으로 기도한 후 마친다.


38. <실내놀이> 나는 야누스
취지 : 서로의 과오를 고백함으로, 인간은 누구나 실수나 잘못을 하는 존재임을 알게 함, 그럴수록 우리는 절대적이며 인격적인 하나님을 의지할 수밖에 없음을 알 수 있다.
인원 : 그룹별 5-7명
방법 :
⑴ 함께(모든 그룹이 함께) "주 예수 나의 당신이여"를 찬양한다.(2-3회 정도)
⑵ 각 조별 한 명에게 나머지 친구들이 돌아가면서 그 친구의 장점과 좋은 점을 얘기해 준다.
⑶ 조별로 한 명씩 과거에나 근래에 자신이 저지른 잘못과 나쁜 습관, 자신의 단점 등을 스스로 고백하게 한다.
⑷ 다 같이 손을 잡고 자신의 잘못을 회개하는 기도를 드린다.
⑸ 눈을 감고 "주 예수 나의 당신이여" 찬양으로 마친다.


39. <실내놀이> 인생은 미완성
취지 : 개인이 가지고 있는 가치기준을 아직 완성되지 않은 문장을 가지고 완성하면서, 개인이 가진 가장 중요하고 대표적인 가치특성을 명확하게 인식할 수 있다.
준비물 : 필기도구, 자료
방법 :
⑴ 진행자가 미리 준비한 예문들을 보여 주면서 설명해 준다.
⑵ 진행자가 "멈추시오"라고 말할 때까지 문장을 완성시킨다.
⑶ 문장이 다 완성되면 옆에 있는 사람들과 완성된 문장을 가지고 서로 비교하면서 서로의 가치관의 차이점을 이야기해 본다.
미완성 문장의 예시



40. <실내놀이> 그림이야기 만들기
취지 : 우리는 사람들의 겉모습이나 단 한번의 모습으로 그 사람 자체를 평가하거나 판단하고 과실을 범한다. 편견과 성급한 판단, 비판을 자신을 물론 타인을 잘못된 길로 인도하는 잘못을 범하게 되므로 언제나 주의하도록 할 수 있다.
준비물 : O.H.P.또는 환등기, 프린트물, 어떤 상황을 조작한 사진 1-2장
방법 :
⑴ 준비한 사진을 나누어주거나 O.H.P. 로 보여 준다.
⑵ 사진을 보고 어떠한 상황인지를 대화형식으로 만들어 본다.
⑶ 모두 완성되었으면 서로 만든 대화를 발표한다.
⑷ 발표한 것을 듣고 느낀 점을 적거나 이야기해 본다.
⑸ 지도자의 피드백을 잊지 않도록 한다.


41. <실내놀이> 칭찬은 즐거워
취지 : 경쟁력이 과대한 어린이들에게 친구들을 서로 살피고 관심 갖게 하므로 상대방을 향한 관심과 관대함으로 참 크리스쳔의 아름다움을 실천하게 하는 데 있다.
인원 : 약 20여명
준비물 : 두꺼운 카드지, 펜
방법 :
⑴ 진행자는 가로 14cm,세로 21 cm정도의 크기의 두꺼운 카드지를 마련해야 한다.
⑵ 펜은 될 수 있으면 각자 준비하도록 한다.
⑶ 각자 종이의 맨 위에 자신의 이름을 적도록 한다.
⑷ 각자 이름이 적힌 종이를 옆 사람에게 보낸다. 그러면 옆 사람은 자신의 이름을 밝히지 않고 주인공의 칭찬을 15자 이내로 아무 여백에 구애없이 적도록 한다. 이때 진행자는 꼭 칭찬을 적도록 하되 성의있게 적도록 해야 한다.
⑸ 만약 새로 나온 참가자가 많을 경우엔 자기 소개를 충분히 할 수 있도록 적절한 게임 시간을 갖고 시작하는 것도 좋다.
⑹ 모든 인원이 다 참여했으면 각자 자신에게 가장 적절하거나 재미있는 칭찬을 한 두 가지씩 발표하도록 하자. 즐거운 시간이 될 것이다.
⑺ 진행자는 마무리를 적절하게 하기 위해 기도로 마무리하거나 경쾌한 찬양을 해도 좋다.


42. <실내놀이> 같은 사람끼리 모이기
취지 : 사람들은 누구나 3명 이상만 모이면 편이 갈리기가 쉽다. 어린이들의 경우엔 더욱 심해서 소외감으로 분반이나 그룹에서 이탈자가 생기기까지 한다. 이러한 분위기를 없애기 위해 이 놀이를 진행해 보자.
대형 : 둥근 원으로 대형을 만든다.
준비물 : 메모지 적당량, 매직 한 두 개
방법 :
⑴ 모든 인원이 둥글게 둘러앉아 노래를 부른다.
⑵ 사회자는 미리 준비한 메모지에 공통된 낱말을 적어 모든 참가자에게 보여주고, 참가자는 사회자가 지시한 사람들끼리 모여 앉는다.
⑶ 예문은 이렇다."같은 길이 머리", "같은 색 티셔츠", "같은 색 양말", "같은 학년", "안경은 안경끼리", "눈은 눈끼리"등
⑷ 정한 시간 내에 같은 사람끼리 모이지 못하고 방황하는 사람은 지정한 장소에 모아 두었다가 벌칙을 준다.
⑸ 좀 더 단합을 주기 위해서는 모인 사람들끼리 노래나 구호 등을 외치고 헤치게 하면 좋다.
⑹ 이 놀이의 또 다른 방법은 진행자가 "흰 운동화"라고 외칠 경우 흰 운동화를 신은 사람들만 자리를 바꿔 앉게 하는 것도 있다. 이때 자리를 바꾸지 못한 사람은 벌칙을 받게 된다. 여기에 진행자가 필요 없고 벌칙자가 요령있게 지적하면 된다.
⑺ 마무리는 진행자가 전체 참가자들이 서로를 알 수 있도록 소개의 시간을 간단히 갖도록 한다.


43. <실내놀이> 릴레이 동화
취지 : 10여명의 어린이들이 한마음을 가지고 하나의 짧은 이야기를 지어 보면서 서로에 대한 이해와 협동심을 기르고 또 즐거운 창작의 시간도 갖기 위함이다.
대상 : 유년부 이상 어린이
인원 : 각 팀당 5명 이상
대형 : 적당한 유형으로 앉으면 된다.
준비물 : 원고지 10여매, 펜
방법 :
⑴ 진행자는 팀을 나눈 후 이 놀이의 방법을 설명하고 10분 정도의 시간을 정한 뒤 시작을 알리는 종을 울린다. 단 5분에 한번씩 종을 울리고 끝나기 1분전에도 종을 울린다.
⑵ 방법은 이렇다. 진행자가 발단의 사건과 주인공의 특성을 간략하게 설정하여 들려주거나 원고지 맨 윗부분에 적어서 나누어준다. 그러면 참가자들이 번갈아가며 이 내용을 전개해 나가
는 것이다.
⑶ 참가자들의 순서는 자유롭게 하되 한 사람이 너무 긴 시간을 차지하지 않도록 한다.
⑷ 이 놀이가 진행되는 동안에도 다른 참가자들이 조용히 음악
감상을 하도록 분위기를 조성해도 좋을 것이다. 또한 성경의 인물이야기를 하고 그 후의 이야기를 상상하여 적도록 해도 재미있다.
⑸ 정해진 시간이 다 되면 각 팀별로 완성된 창작품을 낭독하도록 하는데 이 시간에 각각 어떤 부분으로 사건이 진행되었으며 같은 내용으로 창작된 부분은 어느 부분인가를 서로 얘기해 보아도 좋을 것이다.
⑹ 가장 매끄럽게 정리된 팀에게 상을 베풀고 격려해 준다.


44. <실내놀이> 둘이서 한마음
취지 : 둘이 한마음으로 협동심과 단결의 중요성을 깨달아서 상호신뢰의 의미를 알 수 있다.
준비물 : 작업용지 2종류, 볼펜
방법 :
⑴ 두 사람씩 짝을 짓는다.
⑵ 두 사람 중 한사람은 눈을 감는다. 눈을 뜬 사람은 안내자, 눈감은 사람은 맹인이 된다.
⑶ 두 사람당 "작업용지"를 한 장씩 나누어준다.
⑷ 안내자가 볼펜을 맹인의 손에 쥐어 주고 출발점에 대게 한다.
⑸ 안내자가 맹인에게서 손을 떼고 말로서만 도착까지 줄을 그어 가도록 설명해 준다.
⑹ 다 끝나면 눈을 뜨고 그 사람이 역할을 교대하며 다시 같은 방법으로 실시한다.
⑺ 느낌을 나눈다. 출발에서 도착까지를 잘 하려면 필요한 것들을 찾아본다. 사회자가 적절한 제언을 한다.


45. <실내놀이> 갈수록 태산
준비물 : 없음
대형 :원형
방법 :
⑴ 제비를 뽑아 누구부터 자기소개를 할 것인지를 결정한다.
⑵ 맨 처음으로 소개하는 사람은 자기 이름과 신상에 대해서 간단하게 소개를 한다.
⑶ 두 번째 사람부터는 앞사람의 이름을 먼저 말하고 자기소개를 한다.(예: 000옆에 000입니다)
⑷ 이런 식으로 맨 마지막 사람까지 소개해 나가는데 점점 갈수록 소개 절차가 길어지고 어려워진다. 즉, 앞사람들의 이름을 모두 외워야 한다.
⑸ 도중에 이름을 못 외우거나 틀리게 말하는 사람은 잘 외울 때까지 시킨다.


46. <실내놀이> 나는 개성파!
준비물 : 종이, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두는 종이에다 자신만이 가지고 있는 특징이나 자랑거리를 쓴다.
⑵ 7-10개 정도 간략하게 적는다.
(예 :# 우리집은 모두 10명의 대가족이며 할머니, 할아버지가 계시고 6공주 중에 저는 맏딸입니다.
# 저는 새벽예배에 꼭 참석합니다.
# 내 방은 온통 책으로 둘러싸여 있고 다른 장식품은 전혀 없습니다.)
⑶ 한 명씩 발표하는데 발표자가 한 가지 말할 때마다 듣는 사람들은 자신과 같은 내용이면 손을 들어 표시한다.
⑷ 발표자는 각 항목마다 손을 든 사람만큼 벌을 받게 된다.
⑸ 모두 돌아가면서 자신의 총 벌점을 말한 후 벌점이 가장 적은 사람이 가장 독특하며 개성있는 사람으로 뽑힌다.


47. <실내놀이> 침이 마르도록 칭찬하기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 지목하는 두 사람은 제자리에서 일어난다.
⑵ 한 사람씩 상대방을 칭찬하는데 사회자가 그만하라고 할 때까지 계속 칭찬해야 한다.
⑶ 주로 상대방의 첫인상이나 외모, 이미지, 신앙심 등을 칭찬한다.
⑷ 조금 유머스럽게 칭찬을 해도 좋을 것이다.
(예:지현이는요, 입이 큰 것이 매력이고요, 수다를 당해 낼 사람이 없어요. 살결은 백설공주를 능가해요...)
⑸ 만약 도중에 말이 끊기거나 할 말이 없어 머뭇거리면 지게 된다.
⑹ 사회자는 교대로 칭찬하게 해서 중간에 생각할 수 있는 시간을 준다.


48. <실내놀이> 바로 나였어요
준비물 : 펜, 종이, 바구니
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 종이에다가 자신의 이름, 생년월일, 특기, 취미 등을 적고 자신의 특징이나 외모, 이미지를 기록하게 한다.
(예: 저는 키가 작고요, 머리는 무척 길어요, 청바지를 잘 입고요 피아노를 잘 치는 편이에요)
⑵ 기록한 종이를 바구니에 걷고서 잘 섞은 후 한 사람씩 종이를 뽑게 한다.
⑶ 자신이 뽑은 종이의 주인공 이름을 밝히지 말고 다른 사람의 것을 마치 자신의 것처럼 자연스럽게 능청스럽게 소개한다.
⑷ 소개가 끝난 후 다른 사람들이 알아맞히도록 한다.
⑸ 몇 번의 기회 동안에도 못 맞추면 소개했던 사람이 주인공을 밝혀 준다.
⑹ 모두 박수로 환영해 준다.


49. <실내놀이> 자화상 그리기
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 도화지를 한 장씩 나누어준다.
⑵ 각자 자신의 자화상을 그리게 한다.
⑶ 나름대로의 창의성과 상상력을 동원해서 유머스럽게 그리며 특징적인 면을 잘 표현하도록 한다.
⑷ 그림 그리기가 끝나면 자화상을 재미있게 설명하는 시간을 갖는다.
⑸ 자신의 모습을 가장 많이 닮게 그리고, 재미있게 잘 표현한 사람이 이기게 된다.


50. <실내놀이> 별명 세계일주
준비물 : 종이, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 종이에 자신의 이름과 별명을 적게 한다.
⑵ 그 종이를 오른 쪽 사람에게 돌린다.
⑶ 다른 사람의 종이를 받으면 그 사람의 별명을 하나 지어서 적어 준다.
⑷ 자신의 종이가 한 바퀴 돌아 다시 자신에게로 돌아오면 다른 사람이 지어 준 별명을 서로 발표한다.


51. <실내놀이> 쓰다듬고 툭툭치고
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 다 함께 사회자를 따라서 오른손으로는 머리를 쓰다듬고 왼손으로는 배를 툭툭 친다.
⑵ 중간에 사회자가 동작을 반대로 바꾸는데 오른손으로는 배를 치고 왼손으로는 머리를 쓰다듬는다.
⑶ 사회자는 처음에는 천천히 동작을 하며, 가끔씩 동작을 반대로 바꾸다가 점점 빠른 속도로 진행한다.
⑷ 제대로 따라 하지 못하는 사람은 벌칙을 받게 된다.


52. <실내놀이> 말덧붙여 나가기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 문제를 제시하면 말 덧붙이기를 해나간다. 사회자는 "-하고 싶다" "-보고 싶다" "-갖고 싶다" "-주고 싶다"로 시작한다.
⑵ 첫 번째 사람은 한 마디를 덧붙이고 그 다음 사람은 앞에다 또 한 마디를 덧붙인다.
(예: 영호가 보고 싶다 -> 잘생긴 영호가 보고 싶다 -> 비록 새우눈이지만 잘생긴 영호가 보고 싶다)
⑶ 계속 오른쪽으로 돌아가며 말을 덧붙여 나가는데 앞사람들이 덧붙인 말을 하나라도 빠뜨리면 실격이다.


53. <실내놀이> 멍텅구리
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉는다.
⑵ 사회자가 어느 한 사람을 지적하며 "물고기"라고 하면 지적을 받은 사람은 물고기 이름을 말해야 한다.
⑶ 그 사람의 오른쪽으로 돌아가면서 계속 물고기 이름을 말한다.
⑷ 자기 순서가 되었는데 물고기 이름이 안 떠오르면 일어서서 "나는 멍텅구리입니다"라고 큰 소리로 외친다.
⑸ 멍텅구리가 된 사람은 사회자와 교대하여 문제를 바꾸어 내고 계속 진행시킨다.


54. <실내놀이> 콩주머니 이야기
준비물 : 콩을 넣은 주머니
대형 : 원형
방법 :
⑴ 먼저 사회자가 콩주머니를 손에 들고서 옛날 이야기를 시작한다.
⑵ 사회자가 잠깐 이야기를 하다가 아무에게나 콩주머니를 던진다.
⑶ 콩주머니를 받은 사람은 계속해서 옛날 이야기를 연결시켜 나간다.
⑷ 이때 이야기의 흐름이 깨어지지 않게 콩주머니를 받은 사람은 즉시즉시 이야기를 연결시켜 나가야 한다.
⑸ 사회자는 터무니없이 엉뚱한 이야기를 연결시키는 사람은 탈락시킨다.
⑹ 콩주머니를 어느 한 사람이 오랫동안 가지고 있지 않도록 주의한다.


55. <실내놀이> 어느새 찰싹
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 오른손은 옆사람의 무릎에 얹어 놓고 왼손은 자기 무릎 위에 놓인 옆사람의 손을 때릴 준비를 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 오른손은 재빨리 피하고 왼손은 옆사람의 손을 힘껏 내리친다.
⑶ 사회자는 진행을 점차 빠르게 한다.
⑷도중에 오른손, 왼손의 위치를 바꾸어 한다.
⑸ 사회자가 단어를 하나 미리 정해 놓고, 이야기를 하는 중에 정해진 단어가 나오면 행동하도록 해도 재미있다.


56. <실내놀이> 깊은 사랑 옹 사랑
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ "깊은 산속 옹달샘"을 모두 함께 한 번만 부른다.
⑵ 노래의 각 마디에서 뒤의 두 글자는 가사를 바꾸어 부른다. 즉,"깊은 산속"에서 "산속"대신 "사랑"이란 말을 넣도록 한다.
예: 깊은사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
맑고사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
새사랑 토사랑 눈비사랑 일사랑
세수사랑 왔사랑 물만사랑 갔사랑
⑶ 끝까지 다 못 부르거나 틀린 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑷ "사랑"이란 말 대신에 다른 말을 넣어도 좋으며 이름을 넣고 부르면 재미있다.


57. <실내놀이> 이름 따로 ,사람 따로
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 모여 앉는다.
⑵ 사회자는 누군가를 손가락으로 가리키면서 이름을 부르는데 그 사람이 아닌 다른 사람의 이름을 부른다.
⑶ 지적당한 사람은 "네"라고 대답을 하고, 이름을 불리운 당사자는 아무말 없이 벌떡 일어선다.
⑷ 이때 일어선 사람도 사회자처럼 누군가를 가리키면서 다른 사람의 이름을 부르고 앉는다.
⑸ 불리운 이름의 실제 사람이 엉겁결에 "네"라고 대답을 한다거나 또는 지적당한 사람이 "네"라고 대답을 안 하면 벌칙을 받게 한다.
⑹ 진행 속도를 빠르게 해야 재미있다.


58. <실내놀이> 집중공격
준비물 : 모자, 호루라기
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉아 모두 노래를 부른다.
⑵ 모자를 머리에 썼다가 벗어서 옆사람에게 주어 모자를 돌린다.
⑶ 한편, 또 하나의 모자를 반대 방향으로 돌린다.
⑷ 모자가 돌다가 어느 한 사람에게 집중해, 한꺼번에 두 개가 모이게 되면 그 사람은 실격이 된다.
⑸ 사회자가 도중에 호루라기를 불면 가던 방향을 바꾼다.
⑹ 모자 대신 손수건으로 해도 재미있다.


59. <실내놀이> 아, 헷갈려!
준비물 : 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 원을 만들어 앉는다.
⑵ 왼손은 엄지와 검지 손가락을 붙여 동그라미를 만들고 오른손은 손수건을 늘어뜨려 옆사람의 동그라미에 집어넣는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 왼손으로는 옆사람의 손수건을 재빨리 붙잡고 오른손으로는 손수건이 잡히지 않도록 재빨리 뺀다.
⑷ 동시에 왼손, 오른손을 사용해야 하므로 헷갈리기가 쉽다. 제대로 못해서 손수건이 붙잡힌 사람은 벌칙을 받게 된다.


60. <실내놀이> 성경 공부합시다
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 "사람 이름 대기" 또는 "장소 이름 대기" 라고 문제를 말한다.
⑵ 4박자로 박자를 맞추면서 한다.
⑶ 오른쪽으로 돌아가면서 성경에 나오는 사람이나 장소 이름을 댄다.
예: 바울, 베드로, 모세..... 예루살렘, 갈릴리, 가나안....
⑷ 같은 이름을 반복해서 말한다거나 조금이라고 틀리게 말하면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 진행을 빠르게 하려면 2박자로 한다. 범위를 신약으로만 또는 구약으로만 좁혀서 해도 좋을 것이다.


61. <실내놀이> 진짜 헷갈려
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 어느 한 사람으로부터 시작해서 오른쪽으로 돌아가면서 일련번호를 붙인다.
⑵ 3박자로 맞추는데 1박자에 무릎을 치고 2박자에 손뼉을 치고 3박자에 엄지손가락을 들어올리면서 다른 사람의 번호를 부른다.
⑶ 이때 짝수 번호인 사람은 홀수 번호만, 홀수 번호인 사람은 짝수 번호만 부를 수 있다.
⑷ 홀수는 기수로, 짝수는 서수로 부른다.
예 :일, 둘, 삼, 넷, 오, 여섯...
⑸ 점차 진행 속도를 빠르게 한다.
⑹ 틀린 사람은 실격이 되어 빠지고 빠진 사람의 번호를 부르면 그 사람도 실격이 된다.


62. <야외놀이> 술래도 즐거워
준비물 : 물총, 물
대형 : 원형
방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러서서 다 함께 노래를 부르면서 2박자에 맞춰 물총을 옆사람에게 전달해 나간다.
⑵ 사회자가 호루라기를 불거나 노래가 끝나는 순간에 물총을 가지고 있는 사람은 실격이 된다.
⑶ 그 사람은 분풀이로 양옆에 있는 사람들에게 물총을 쏘아 댄 후 원 중앙에 가서 앉는다.
⑷ 실격된 사람이 3-4명 정도 모아지면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 인원이 많을 경우에는 물총 두 개를 동시에 사용한다.


63. <실내놀이> 유비통신
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 팀장에게 비밀스럽게 하나의 단어를 말해준다.
⑵ 각 팀장은 자기 팀으로 돌아가 그 단어에서 연상되는 다른 단어를 맨 앞사람에게 귓속말로 전달한다.
⑶ 맨 앞사람도 전달받은 단어에서 연상되는 다른 단어를 다음 사람에게 귓속말로 전달한다.
⑷ 이렇게 해서 다 전달되면 맨 마지막 사람은 자신이 연상한 단어를 말한다.
⑸ 처음에 제시한 단어와 맨 마지막 사람이 연상한 단어가 얼마나 틀렸는지 들어본다.
⑹ 맨 마지막 사람부터 거꾸로 앞으로 가면서 연상한 단어를 말해도 재미있다.


64. <야외놀이> 풍선미팅
준비물 : 풍선, 종이, 펜
대형 : 이열 횡대
방법 :
⑴ 여자 일렬 횡대와 남자 일렬 횡대가 거리를 두고 마주보고 선다.
⑵ 여자들에게는 풍선, 종이, 펜을 준다.
⑶ 종이에다 자신의 이름을 적은 후 똘똘 말아 풍선 안에 집어넣고 풍선을 불어서 묶는다.
⑷ 풍선을 방 한가운데에 섞어 놓는다.
⑸ 남자들은 풍선을 한 개씩 집어서 터뜨린다. 풍선 안의 종이를 펴 보고서 이름의 주인공을 찾는다.
⑹ 자기 파트너를 찾은 사람은 함께 자리에 앉는다.
⑺ 가장 늦게 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.


65. <야외놀이> 허밍으로 짝찾기
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 제목 하나당 카드를 두 개씩 만든다.
⑵ 모두에게는 가스펠송 제목이 적혀 있는 카드를 한 장씩 나누어준다.
⑶ 각자는 자신의 카드에 적힌 가스펠송의 곡조를 허밍으로 부르며 자신과 같은 곡조를 부르는 사람을 찾는다.
⑷ 짝을 찾으면 사회자 앞으로 가서 짝과 함께 앉는다.
⑸ 제한 시간 내에 못찾은 사람들은 벌칙을 받게 된다.


66. <야외놀이> 끼리끼리 모여라
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 카드에 같은 팀끼리 같은 동작을 하도록 적어 놓는다.
예: 탁구치는 흉내내기, 천사처럼 웃기
자전거타는 흉내내기, 원숭이 흉내내기
수영하는 흉내내기, 킹콩 흉내내기
발레하는 흉내내기
⑵ 모두에게 카드를 한 장씩 나누어 준다.
⑶ 모두는 각자 자기 카드에 쓰여진 지시대로 흉내를 내며 돌아다닌다.
⑷ 자신과 같은 동작을 하는 사람을 찾아서 한팀을 이룬다.
⑸ 제한 시간 내에 자기 팀을 못 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.



67. <야외놀이> 거울이 되어
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 서서 마주본다.
⑵ 한쪽 팀에서는 각기 자유롭게 동작을 취하고 상대 팀에서는 그 동작을 그대로 따라한다.
⑶ 몸을 많이 움직여서 어렵고 재미있는 동작을 만들어 내고 동작을 자주 바꾼다.
⑷ 소리를 질러가면서 해본다.
⑸ 가장 재미있는 동작을 한 사람과 또 거울처럼 가장 똑같이 잘 따라하는 사람을 뽑는다.


68. <야외놀이> 장님 코끼리 더듬기
준비물 : 손수건 또는 눈가리개
대형 : 원형
방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 눈을 가린다.
⑵ 다른 한 사람이 나와 술래와 마주보며 선다. 이성이면 더 재미있다.
⑶ 사회자는 술래에게 그 사람을 만져보게 하는데 반드시 사회자가 지시하는 곳만 만져봐야 한다.
⑷ 사회자는 먼저 "눈을 만져 보세요"라고 말한다. 술래는 눈만 만져 본 후 그 사람인 누구인지 짐작해 알아맞힌다. 못 알아맞힐 경우에는 "코를 만져 보세요" "귀를 만져 보세요" "머리를 만져 보세요" 등등 몇 번의 기회를 더 준다.
⑸ 술래가 알아맞힐 경우 그 사람이 술래가 된다.


69. <야외놀이> 탐색작전
준비물 : 종이, 펜, 접착 테이프
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두는 종이에다 유명 인물이나 자신의 별명 등 아무 이름이나 하나씩 적는다.
예 : 홍길동, 톨스토이, 왕눈이, 너구리 등등
⑵ 접착 테이프로 자기가 적은 이름을 자기 등에다 붙인다.
⑶ 이때 주의할 점은 다른 사람에게 절대로 자신의 이름이 보여서는 안된다는 것이다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 자신의 이름은 남이 못 보도록 감추면서 다른 사람의 이름을 알아낸다.
⑸ 쪽지를 들고 다니면서 알아낸 이름을 쪽지에다 적어 놓는다.
⑹ 제한 시간 내에 이름을 가장 많이 알아낸 사람이 이기게 된다.


70. <야외놀이> 내짝은 어디에
준비물 : 카드, 펜, 접착 테이프
대형 :자유형
방법 :
⑴ 사회자는 미리 카드에다가 다음과 같이 짝을 이루는 것들의 이름을 적어 놓는다.
예 : 빵, 딸기쨈 된장, 고추장 신발, 양말
꽃, 나비 참새, 방앗간 천둥, 번개
로미오, 줄리엣 다윗, 요나단 아담, 하와
⑵ 모두는 등을 원의 안쪽으로 향하게 해서 원을 만든다.
⑶ 사회자는 몇 명의 조교를 시켜 카드를 등에 붙여 주는데 이때 이름이 안 보이도록 주의해서 붙여 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 각자는 자신과 짝을 이루는 사람을 찾는다.
⑸ 먼저는 자신의 이름을 알아내야 하는데 다른 사람에게 이름을 직접 묻는 것 말고는 무엇이든 물어 볼 수 있다.
예 : 사람이니? 동물이니? 먹는 거니?...
⑹ 제한 시간 내에 짝을 찾지 못한 사람은 벌을 받게 된다.


71. <야외놀이> 허수아비 만들기
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 사람을 뽑아 허수아비로 분장시킨다.
⑵ 각 팀에서 가지고 있는 옷과 소품들을 이용하여 분장시키는데 허수아비처럼 헐렁하고 어수룩한 모습을 만든다.
⑶ 허수아비는 포즈를 다양하게 취하는데 한쪽 발을 든다거나, 고개를 떨군다거나, 기타를 멘다거나, 비뚤게 서 있는다.
⑷ 제한 시간 내에 허수아비를 가장 특색 있고 허수아비답게 잘 분장시킨 팀이 이기게 된다.


72. <야외놀이> 너, 나 알아?
준비물 : 손수건, 쿠션
대형 : 원형
방법 :
⑴ 술래는 눈을 가리고 원 중앙에 서서 세 바퀴를 돈다.
⑵ 그 동안 다른 사람들은 모두 자리를 바꾼다.
⑶ 술래는 손에 쿠션을 들고 어느 한 사람 앞으로 찾아가서 쿠션으로 살짝 머리를 친다.
⑷ 이때 웃음이 나와도 모두 웃는 소리를 내서는 안된다.
⑸ 술래는 그 사람에게 신상에 관한 것 말고 아무거나 한 가지 질문을 한다.
예 :"비를 좋아하세요?" "남자친구 이름이 뭐예요?"
⑹ 쿠션으로 맞은 사람은 자신의 목소리를 술래가 못 알아채도록 바꾸어 대답을 한다.
⑺ 술래는 그 사람이 누구인지를 알아맞혀야 하며 못 맞출 경우에는 벌칙을 받게 된다.
⑻ 서로 잘 아는 관계에서 해야 재미있다.


73. <실내놀이> 난, 알아요
준비물 : 여러 소도구
대형 : 이 열 종대
방법 :
⑴ 남녀 두사람이 짝을 이룬다.
⑵ 두 사람은 서로에 대해 자세히 관찰한다. 옷, 장신구, 머리 모양 등등
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 상대방이 보이지 않는 곳으로 간다.
⑷ 각자 자신의 옷과 머리모양과 장신구 등에 변화를 준다.
예 : 반지의 위치나 귀걸이를 바꿈, 벨트를 바꿈, 소매를 걷어올림, 신발을 바꿔 신음
⑸ 10분이 지난 후에 다시 원래의 위치로 돌아와서 상대방이 무엇이, 어떻게 바뀌었는지를 찾아낸다.
⑹ 제한 시간 내에 절반 이상 맞추지 못하는 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑺ 짝을 바꾸어 가면서 여러 사람과 해본다.
⑻ 서로에 대해 관심을 가질 수 있는 좋은 기회다.


74. <야외놀이> 사랑의 종이비행기
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 3-5m의 거리를 두고 두 팀은 마주본다.
⑵ 모두에게 종이와 펜을 준다.
⑶ 자기 앞에 있는 상대 팀 사람을 대상으로 사랑의 편지를 쓴 후, 편지로 종이 비행기를 접는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 상대 팀을 향해 종이 비행기를 신나게 날린다.
⑸ 모두 종이 비행기를 하나씩 접어들고 읽는다. 벌칙이 적힌 것을 받은 사람은 내용을 발표하고 벌칙을 받는다.


75. <야외놀이> 사랑의 애드벌룬
준비물 : 풍선
대형 : 이 열 종대
방법 :
⑴ 두 사람이 한 팀을 이루어 마주보며 손을 잡는다.
⑵ 사회자는 각 팀에게 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 풍선을 공중에다 띄우고 입김으로 불어 떨어지지 않게 한다.
⑷ 풍선을 떨어뜨릴 것 같으면 아주 잠깐 동안만 몸 사이에 끼울 수 있다. 떨어뜨리면 실격이 된다.
⑸ 풍선을 가장 오랫동안 공중에 띄우고 있는 팀이 이기게 된다.


76. <야외놀이> 스크럼 짝짓기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 손을 잡고 노래를 부르며 원형으로 돈다.
⑵ 사회자는 도중에 숫자를 외친다.
⑶ 사람들은 즉시 그 숫자대로 짝짓기를 해서 등을 맞대고 팔짱을 낀 채 앉는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 짝짓기를 한 사람들은 그대로 팔짱을 낀 채 일어나야 한다. 만약 일어나지 못하면 실격이다.
⑸ 실격한 사람들은 벌칙을 받게 된다.
⑹ 점차 인원수를 늘려 나간다.


77. <실내놀이> 판도라의 상자
준비물 : 상자, 여러가지 물건들
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 빈 상자 안에 여러가지 기발한 물건들을 넣어 놓는다.
예 : 껌, 스타킹, 신발, 엿, 돌멩이, 머리카락 등
⑵ 술래에게 판도라 상자 중에서 하나를 선택하게 한다.
⑶ 사회자는 술래에게 판도라 상자 안의 내용물에 대해 질문한다. 이때 다른 사람들에게는 술래가 모르도록 살짝 보여준다.
예 : 이것을 사랑합니까?
이것을 먹고 싶습니까?
어떻게 먹고 싶습니까?
누구에게 주고 싶습니까?
⑷ 어느 정도 질문을 한 뒤 판도라 상자를 열어서 무엇이었는지를 알려준다.
⑸ 술래에게 무조건 "네" 또는 "아니오"라고만 대답하게 해도 재미있다.


78. <실내놀이> 스무고개 넘기
준비물 : 칠판(또는 화이트 보드),분필
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 술래 뒤쪽에다 칠판을 놓는다.
⑵ 사회자는 칠판에 단어를 하나 적는다.
⑶ 술래는 그 단어를 알아내기 위해 사람들에게 질문을 하는데 질문할 때는 이름을 먼저 부른 후 질문한다.
예 : (운동화) 000씨, 먹는 겁니까?
000씨, 지금 이 자리에 있습니까?
⑷ 대답은 "네" 또는 "아니오"라고만 할 수 있다.
⑸ 사회자는 질문의 횟수를 칠판에 기록한다. 모두 합해서 스무 번의 질문을 할 수 있다.
⑹ 스무 번 동안에 단어를 알아내지 못하면 술래는 벌칙을 받게 된다.


79. <실내놀이> 바보로 가는 길
준비물 : 카드
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 뽑은 후 단어가 적힌 카드를 술래 뒤에서 어느 한 사람이 들고 있는다.
⑵ 사회자는 술래에게 그 단어에 대해 질문하고 술래는 질문에 대답한다.
⑶ 사회자는 엉뚱한 질문을 함으로 술래를 함정에 빠뜨리고 웃음바다가 되게 한다.
⑷ 단어가 "모기"일 경우에 사회자는 "당신은 이 요리를 좋아합니까?" "빈혈에 좋다고 하는데 당신이 빈혈이 있다면 드실 의향이 있습니까?" 등 짓궂게 질문한다.
⑸ 여러 가지 질문을 한 후 술래가 그 단어를 알아맞히도록 한다.


80. <실내놀이> 박수센서 작동
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 잠깐동안 밖에 나가 있게 한다.
⑵ 나머지 사람들은 어떤 것이라도 상관없이 물건을 하나 정해 놓는다.
⑶ 술래를 들어오게 한 후 술래가 그 물건이 무엇인지를 찾게 한다.
⑷ 술래가 그 물건 가까이로 가면 사람들은 박수를 크게 치고 그 물건에서 멀어지면 박수를 작게 친다.
⑸ 술래가 그 물건을 찾게 되면 아주 열광적으로 박수를 친다.
⑹ 술래가 물건을 찾는 것 대신 행동을 취하도록 정해도 재미있다. 악수를 한다거나, 혀를 날름거린다거나, 발레를 한다거나 등으로 모션을 정한 후 술래의 행동이 비슷해지면 박수를 크게 치고 아닐 경우엔 박수를 작게 친다.


81. <실내놀이> 하늘, 땅에 있는 이름대기
취지 : 하나님의 천지창조의 오묘함과 하나님은 모든 만물의 주인임을 상기한다.
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 "하늘, 땅, 하늘, 땅" 이라고 계속 말을 하다가 "하늘" 이나 "땅" 중 하나를 선택하여 대상자를 가리키며 외친다.
⑵ 지적 받은 사람은 "하늘"이면 하늘에 대한 모든 것,"땅"이면 땅에 대한 모든 것 중에서 한 가지를 이야기하면 된다.



82. <실내놀이> 에스라의 낭독
취지 : 에스라가 이스라엘 백성들에게 모세의 율법을 낭독하여 주자 백성들이 여호와의 말씀에 기뻐하였다. 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 게임으로 하나님의 말씀을 듣는 기회와 성경 구절을 찾는데 익숙해 질 수 있다.
준비물 : 성경
대형 : 자유형
방법 : 사회자의 지시로 (예:요한복음 3장 16절) 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 사람의 반이 승리한다.



83. <실내놀이> 액자 속의 초상화
준비물 : 액자
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 원형으로 둘러앉는다.
⑵ 먼저 한사람을 술래로 정해서 액자를 얼굴에 갖다 대고 있게 한다.
⑶ 액자 안에 있는 사람은 무표정으로 있어야 하며 다른 사람들은 1분 이내에 그 사람을 웃겨야 한다.
⑷ 액자 안의 사람이 웃지 않을 경우, 그는 다른 사람을 지목해서 다음 번 술래가 되게 할 수 있다. 만약 웃었을 경우에는 벌칙을 받아야 한다.
⑸ 돌아가면서 모두 술래가 되어 본다.
⑹ 팀 대항으로 할 경우 상대 팀의 대표를 나오게 해 웃시는 것으로 진행한다.


84. <실내놀이> 주소맞추기
준비물 : 카드, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에게 신약과 구약이라고 씌어진 카드를 준다.
⑵ 사회자는 성경에 나오는 인물, 사건, 장소를 말하고 주소를 알아맞히게 한다.
예: 슬기로운 다섯 처녀의 주소는?
⑶ 각 팀은 그 단어가 신약에 나오는지 또는 구약에 나오는지 의논해서 카드에 답을 쓴 후 높이 쳐든다.
⑷ 문제의 난이도에 따라 5점짜리, 3점짜리, 1점짜리로 점수를 준다.
⑸ 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.
⑹ 문제가 너무 쉬워서 답을 잘 맞출 경우에는 성경의 어디에 나오는지 구체적인 장절까지 알아맞히게 한다.


85. <실내놀이> 정말 헷갈려요
준비물 : 카드, 도화지, 매직
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 성경에 나와 있는 인명과 지명을 나타내는 낱말을 어순을 바꾸어서 카드에 적어 놓는다.
예: 시내산 - 내시산, 삭개오 - 개오삭, 전신갑주 - 갑신전주, 여호수아 - 호여아수
⑵ 사회자가 카드를 보여주면 각 팀에서는 원래의 이름대로 바로잡아 도화지에 적어 높이 쳐든다.
⑶ 제한 시간은 10초며 쉬운 문제와 어려운 문제를 번갈아 낸다.
⑷ 맞추지 못한 팀은 벌점 1점을 받게 되고 벌점 5점 이상을 받게 되면 팀 전원이 벌칙을 받는다.


86. <실내놀이> 도미노
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 무릎을 굽히고 엉거주춤하게 앉는다.
⑶ 이어서 신속히 그 앞의 사람이 똑같은 자세로 앉는다. 이렇게 해서 맨 앞사람까지 차례로 앉는다.
⑷ 이때 뒷사람이 앉지 않으면 앞사람은 앉을 수 없으며 벽이나 다른 것을 잡고 의지해서는 안 된다.
⑸ 맨 앞사람까지 다 앉았으면 이제는 반대로 앞사람부터 일어나 차례로 뒷사람까지 일어나기를 해본다.
⑹ 가장 빨리 앉았다 일어났다를 끝내는 팀이 이기게 된다.


87. <실내놀이> 점으로 그리는 그림
준비물 : 도화지, 펜
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 도화지와 펜을 나누어준다.
⑵ 각자 도화지에다 점을 20-30개 정도 찍는데 점을 크고 선명하게, 도화지 전체에 골고루 흩어서 찍는다.
⑶ 도화지를 옆으로 돌려 각자 다른 사람의 것을 갖는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 점을 마음대로 연결시켜 그림을 만들어 나간다.
⑸ 개인의 상상력을 따라 여러 가지 기발한 모양이 그려질 수 있다.
⑹ 그림에 대한 품평회를 갖고 그림을 전시한다.
⑺ 찍는 점의 숫자를 일정하게 약속해서 그리는 사람이 임의대로 더 찍지 않도록 한다.


88. <실내놀이> 활동사진과 변사
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 한 팀을 4명으로 구성한다.
⑵ 각 팀에서 2명은 연기자가 되고 2명은 변사가 된다.
⑶ 사회자는 각 팀에게 드라마의 줄거리를 정해 준다.
예:# 두 사람이 휴가를 떠났는데 도로에서 차의 연료가 떨어져 꼼짝도 할 수 없는 상황
# 고급 레스토랑에서 식사후 후식을 시키는 손님과 웨이터
# 구둣가게에서 구두를 오래 고르는 여자 손님과 남자 판매원
# 커피 전문점에서 커피를 엎지른 여자와 옷에 커피를 뒤집어쓴 남자
⑷ 연기자와 변사는 서로 상의할 수 없으며 줄거리를 듣고 즉흥으로 해야 한다.
⑸ 연기자는 무언으로 연기하고 변사는 한쪽에서 연기자를 보며 즉흥적으로 이야기를 꾸며 진행한다.
⑹ 재미있으면서도 연기와 변사의 호흡이 잘 맞은 팀이 이기게 된다.


89. <실내놀이> 고래를 찾았나요?
준비물 : 손수건
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 명 뽑아서 술래만 눈을 가리지 않도록 하고 나머지는 모두 눈을 가린다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 방을 더듬으면서 돌아다니다가 부딪친 사람끼리 서로 조용히 "고래를 찾았나요?"라고 묻는다. 이때 술래 외에 모두는 "아니요"라고만 대답할 수 있다.
⑶ 술래만이 은밀히 "그래 찾았어"라고 대답해 준다.
⑷ 술래와 만난 사람은 술래의 손을 잡고 계속하는데 이 사람들도 대답해 줄 수 있다.
⑸ 술래와 만나지 못한 사람,4-5명이 남게 되면 이 사람들은 벌칙을 받게 된다.


90. <야외놀이> 더 이상은 못해
준비물 : 없음
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 마주보고 선다.
⑵ 사회자는 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보를 하는데 진 사람은 좌우로 발을 약간씩 벌려 나간다.
⑶ 계속 해 나가다 마침내 상대방이 양쪽 다리가 너무 벌어져 견디지 못하게 되면 이기게 된다.


91. <야외 놀이> 돌고 도는 신발
준비물 : 참가자들이 신고 있는 신발
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 신발을 벗어서 원 한가운데에 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 달려가서 아무 신발이나 짝이 안 맞아도 상관없이 두 짝을 신고서 자기 자리로 돌아온다.
⑶ 둥그렇게 서서 옆사람과 팔짱을 끼고 오른쪽 신발을 벗어서 옆으로 돌린다.
⑷ 신발이 돌 때 자시 신발과 짝이 맞으면 신발을 신고 원 안으로 들어간다.
⑸ 자기의 왼쪽 신발과 맞는 짝을 찾을 때까지 계속하며 가장 늦게 신발을 찾는 사람은 벌칙을 받게 된다.


92. <실내놀이> 오늘의 요리
준비물 : 펜, 종이
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 5-6명으로 한 팀을 이루고 각자에게 종이와 펜을 준다.
⑵ 사회자는 일품요리로 된 음식 이름을 부른다.
예 :짜장면, 카레라이스, 볶음밥
⑶ 각자 요리에 필요한 재료를 하나씩 적는데 양념류(소금, 설탕, 간장, 후춧가루, 고춧가루 등등)는 제외하고 적는다.
⑷ 이때 다른 사람에게는 보이지 않도록 비밀스럽게 적는다. 자기네 팀에게라도 절대 보여줄 수 없다.
⑸ 재료를 적은 종이를 팀별로 모은 후 팀장은 앞에 나와 자기팀에서 적은 재료로만 요리를 만든다.
⑹ 만약 짜장면을 만드는데 감자, 양파, 고기 등은 있고 정작 짜장이 적힌 종이는 없을 수도 있다. 이럴 때 재치 있게 설명을 잘 해야 한다.
⑺ 재료가 없음에도 불구하고 가장 재미있게 독창성 있게 "오늘의 요리"를 만든 팀이 이기게 된다.


93. <실내놀이> 도와주세요
준비물 : 숙제지, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 숙제가 한 개씩 적혀 있는 쪽지를 모두에게 준다.
⑵ 모두는 쪽지에 적힌 대로 행동해서 다른 사람에게 사인을 받는다.
⑶ 이때 저마다 자기 숙제를 해결하느라 다른 사람을 안 도와줄 수 있다. 하지만 서로서로 협력해야만이 숙제가 해결된다.
⑷ 제한 시간 내에 사인을 받은 사람이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
예: 길이가 15cm 이상 되는 머리카락을 5개 가져오기
빨강 양말을 신은 사람에게 가서 양말을 벗기고 다시 신긴 후 사인받기
물구나무서기를 다른 사람에게 시킨 후 사인받기
앉았다 일어서기를 20회 한 후 다른 사람에게서 사인받기
다른 사람의 초상화 그리기
다른 사람(남자는 여자, 여자는 남자)에게 찾아가 한쪽 무릎을 굽힌 채 사랑 고백을 한 후 사인받기
다른 사람 5명을 업어 주고 난 후 사인받기
목사님 또는 전도사님께 절하고 사인받기
남자에게 팔굽혀펴기를 7번 시킨 후 사인받기


94. <실내놀이> 동전 갯수 맞추기
준비물 : 참가자들이 가지고 있는 동전
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀마다 가지고 있는 동전을 모두 꺼내어 모으게 한다.
⑵ 사회자는 동전 갯수 맞추기 문제를 낸다.
예: 동전 9개로 930원 만들기
⑶ 각 팀은 서로 의논한 후 갯수를 맞춰서 사회자에게 가져온다.
정답은 10원짜리 동전 3개, 50원짜리 동전 2개, 100원짜리 동전 3개, 500원짜리 동전 1개 이다.
⑷ 정확하게 빨리 만들어 오는 팀이 이기게 된다.
예: 동전 8개로 520원 만들기
--- 100원 4개, 50원 2개, 10원 2개
동전 3개로 560원 만들기
--- 500원 1개, 50원 1개, 10원 1개


95. <실내놀이> 인간인가, 계산기인가
준비물 : 종이, 펜, 성경책
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다.
예: 창세기의 장 수* 마태복음의 장 수 + 유다가 예수님을 판 금액 = (50*28+30)
초대교회 집사의 수 * 예수님의 제자의 수 - 잃어버린 양의 수 = (7*12-1)
예수님의 나이 + 아브라함이 이삭을 낳은 나이 + 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이
= (33+100+600)
여리고 성을 돈 횟수 * 예수님이 부활 후 이 땅에 머무른 날 수 - 예수님의 승천 후 예루살렘 다락방에 모인 무리 수 = (7*40-120)
⑵ 각 팀은 답을 맞추는데 성경을 찾아봐도 좋다.
⑶ 먼저 맞춘 팀에게 점수를 주고 가장 점수가 높은 팀이 이기게 된다.


96. <실내놀이> 들은 대로 그리기
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀장들에게만 준비해 온 비교적 복잡한 그림을 살짝 보여준다.
⑵ 팀장들은 그림을 잘 관찰한 후 자기 팀에게 돌아가서 그림을 말로써 자세히 설명한다.
⑶ 각자 팀장이 보고 온 그림과 같도록 그림을 그린다.
⑷ 그림이 완성된 사람은 도화지 뒷면에다 자기가 그린 그림에 대한 설명을 쓴다.
⑸ 사회자는 원래의 그림을 보여주고 비슷하게 그렸는지를 본다.
⑹ 비슷하게 그린 그림이 많은 팀이 이기게 된다.


97. <실내놀이> 국어사랑 퍼즐
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 우리말의 자음과 모음이 쭉 적혀 있는 종이를 보여준다.
⑵ 모음중 어느 한 개에 동그라미 표시가 되어 있는데 그 모음이 시작하는 첫 글자의 앞머리이다.
⑶ 각 팀에서는 그 자음과 모음을 조합하여 글자를 만들어 문장을 완성한다.
⑷ 가장 먼저 문장을 완성한 팀이 이기게 된다.
⑸ 그때그때 분위기에 맞게 문제를 준비하며 문장을 짧게 한다.
예: ㅏ, ㅎ, ㅇ, ㄴ, ㅖ, ㅣ, ㅁ, ㅇ, ㅐ, ㅏ, ㅅ, ㄹ, ㅛ, ㅅ
답: 예수님 사랑해요


98. <실내놀이> 피카소 퍼즐
준비물 : 도화지, 크레파스
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 7명으로 구성해서 일렬 종대로 앉게 한다.
⑵ 모두에게 도화지를 주고 팀마다 그려야 할 그림을 정해 준다.
⑶ 한 사람이 그림 전체를 그리는 것이 아니라 팀원들이 부분적으로 담당해서 나누어 그린다.
⑷ 얼굴을 그릴 경울 맨 앞사람은 머리만, 두 번째 사람은 얼굴만, 세 번째 사람은 목과 어깨만 그린다. 또한 가슴과 배, 다리, 발을 각각 맡아서 그것만 그린다. 이때 자기 팀끼리라도 절대로 다른 사람의 그림을 보아서는 안된다.
⑸ 제한 시간이 지난 후 팀의 그림을 맞추어 보아 통일성과 조화성을 잘 이루는 팀이 이기게 된다.


99. <실내놀이> 뚱보 풍선
준비물 : 뚱보 옷(또는 헐렁한 옷) ,풍선
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 마른 체형을 가진 사람을 한 명씩 뽑아서 뚱보 옷을 입힌다.
⑵ 모두에게는 풍선을 1개씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각자 가지고 있는 풍선을 최대한 빨리, 크게 분다.
⑷ 제한 시간 2분 내에 뚱보 옷에 채워 넣는데, 풍선을 많이 채워 넣어 가장 뚱보로 만든 팀이 이기게 된다.
⑸ 다 마친 후에 사회자의 신호에 따라 재빠르게 ,한꺼번에 풍선을 터트려 버린다.


100. <실내놀이> 기억력 모으기
준비물 : 여러 가지 물건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 5-7명으로 구성한다.
⑵ 사회자는 앞에다 물건을 쭉 늘어놓고 덮개를 덮어두고 보이지 않게 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 한 명씩 나오게 하고 덮개를 열어 쭉 늘어져 있는 물건들을 보게 한다.
⑷ 사회자는 10초 동안만 보여주고 물건을 덮개로 덮는다.
⑸ 모두 다 하고 나면 팀별로 기억력을 모아 물건의 목록을 작성한다.
⑹ 물건의 목록을 가장 많이 작성한 팀이 이기게 된다.


101. <실내놀이> 이심전심
준비물 :없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 횡대로 선 후 옆사람과 손을 잡는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보 사인을 보내는데 맨 우측에 선 팀장은 손을 잡은 채 옆사람에게 손으로 사인을 보낸다(예: 손을 한 번 누르면 가위, 두 번 누르면 바위, 세번 누르면 보...등 팀장 임의로 사인을 정한다.
⑶ 이때 사인을 미리 맞춰 놓지 않았기 때문에 다른 사람들은 무슨 사인인지 잘 알 수 없고 다만 추측으로 알 뿐이다.전달하는 과정에서 절대로 말을 해서는 안 된다.
⑷ 마지막 사람까지 사인이 전달되면 사회자의 신호에 따라 모두 동시에 발로 가위, 바위, 보를 하는데 모두 똑같은 게 나와야 한다.
⑸ 처음엔 사인의 뜻을 몰랐더라도 하다 보면 알게 되므로 사인이 맞아 똑같은 가위, 바위, 보를 할 수 있다.
⑹ 가장 적은 횟수를 해서 가위, 바위, 보를 사인에 맞게 똑같이 맞추는 팀이 이기게 된다.
⑺ 하나가 될 수 있는 마음을 훈련시키는 공동체 훈련이다.


102. <실내놀이> 사랑의 애찬식
준비물 : 손수건,과자,음료수,앞치마,쟁반,의자
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀가 한 조를 이루어 앉는데 무릎이 닿게 마주보고 앉는다.
⑵ 손수건으로 눈을 가리고 앞치마를 두른다.
⑶ 과자와 음료수가 놓인 쟁반을 두 사람의 무릎에다 놓아준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 과자와 음료수를 먹여 준다.
⑸ 이때 서로의 손을 만져서 넣어 주게 해서는 안된다.
⑹ 가장 빨리 쟁반 위의 과자와 음료수를 다 먹는 팀이 이기게 된다.


103. <실내놀이> 빨래를 넙시다.
준비물 : 빨래집게, 의자 , 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 양팀에서는 한 사람씩 나와 두 사람이 마주보고 양쪽 무릎이 닿게 하여 의자에 앉는다.
⑵ 두 사람은 눈을 가리고 사회자는 빨래 집게를 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빨래집게를 상대방의 옷에다가 집는다.
⑷ 제한 시간 내에 상대방 옷에 빨래집게를 더 많이 집은 사람이 이기게 된다.


104.<실내놀이> 합해서 홀! 짝!
준비물 : 상품
대형 : 이열 횡대
방법 :
⑴ 두 명씩 짝을 지어 마주본다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 함께 "하나, 둘, 셋"을 외치면서 주먹을 세 번 올렸다 내렸다 한 후 두 사람이 동시에 "홀" 이나 "짝"이라고 부른다.
⑶ 이때 말하면서 손가락으로는 숫자를 표시한다.
⑷ 두 사람의 손가락의 합이 홀이면 "홀"이라고 부른 사람이, 짝이면 "짝"이라고 부른 사람이 이기게 된다.
⑸ 한 번 할 때마다 지는 사람이 그 벌칙으로 외모를 바꾸는데 옷을 뒤집어 입거나 신발 끈을 풀거나 한다.
⑹ 진 사람이 다음 번에서 이기게 되면 원래 모습대로 돌아갈 수 있다.
⑺ 열 번 정도 한 후에 서로를 훑어보고 가장 외모가 바꾸지 않은 사람을 뽑아 상품을 준다.


105. <실내놀이> 국수가락 뽑기
준비물 : 신문지
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두에게 신문지를 한 장씩 나누어준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 신문지를 손으로 찢는데 길고 가늘게 찢는다.
⑶ 신문지가 도중에 끊어지지 않게 찢어야 하며 만약 끊어지면 실격이다.
⑷ 제한 시간 내에 가장 길게 찢은 사람이 이기게 된다.


106. <실내놀이> 진드기 떼어내기
준비물 : 종이 테이프
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.
⑵ 종이 테이프를 6-7cm 정도의 길이로 잘라서 끝에 물을 묻혀 얼굴에 붙인다. 양볼, 이마, 턱, 콧잔등
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 안면 근육을 움직여 종이 테이프를 떼어 내는데 손을 쓰거나 고개를 흔들면 안 된다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 종이 테이프를 가장 많이 떼어 낸 팀이 이기게 된다.


107. <실내놀이> 얼굴 위의 비스킷
준비물 : 비스킷
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 팀 전원을 그 자리에서 일어서게 한 후, 뒷짐을 지고 고개를 들어 하늘을 쳐다보게 한다.
⑵ 비스킷을 얼굴 위에 올려놓고 안면 근육을 움직여 비스킷을 먹는다.
⑶ 비스킷을 떨어뜨리면 실격이며 손을 쓸 수 없다.
⑷ 비스킷을 먹은 사람의 수가 가장 많은 팀이 이기게 된다.
⑸ 비스킷 대신에 얼굴 위에 얼음을 놓고 오래 버티기를 해도 재미있다.


108. <야외놀이> 아담, 나 여기 있어요
준비물 : 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어 둥그렇게 선다.
⑵ 한 팀에서는 여자, 다른 한 팀에서는 남자가 각각 한 명씩 나온다.
⑶ 두 사람은 눈을 가리고 아담과 하와가 된다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 아담은 하와를 부르고, 하와는 "나 여기 있어요"라고 대답한다.
⑸ 이때 아담은 하와의 목소리를 듣고 하와를 잡으러 다니며 하와는 도망 다녀야 한다.
⑹ 도중에 원 밖으로 나가게 되면 근처에 있는 사람이 원 안으로 몰아넣는다.
⑺ 하와가 붙잡히면 그 팀은 지게 되며 상대 팀은 이기게 된다.


109. <야외놀이> 엉덩이 쿵 !
준비물 : 타월
대형 : 팀 대항 반원형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어서 반원형으로 마주보며 선다.
⑵ 양팀에서 원의 가운데로 한 명씩 나와서 등을 마주댄 채 발을 옆으로 벌리고 선다.
⑶ 이때 두사람 사이의 발뒤꿈치 간격은 30cm정도로 한다.
⑷ 두 사람의 가랑이 사이에다 타월 한 장을 펴서 놓는다.
⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 몸을 숙여 가랑이 사이의 타월을 집는데 먼저 집는 쪽이 이기게 된다. 이때 한 사람은 앞으로 넘어질 수 밖에 없으므로 폭소를 자아낸다.


110. <실내놀이> 에스키모 인사하기
준비물 : 립스틱
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 남녀가 교대로 위치해 일렬 종대로 앉는다.
⑵ 맨 앞에 있는 사람은 코에 립스틱을 충분히 바른다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 앞사람은 뒷사람에게 코를 맞대어 립스틱을 옮겨 묻혀 준다.
⑷ 이때 반드시 코와 코를 맞대야 하며 손으로 코에 묻혀 주면 반칙이다.
⑸ 립스틱이 맨 마지막 사람까지 가장 먼저 전달된 팀이 이기게 된다.
⑹ 립스틱 대신 숯검정을 써도 된다.


111. <실내놀이> 앗싸! 성냥통 전달하기
준비물 : 빈 성냥통
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선 후 사회자는 맨 앞사람들에게 빈 성냥통을 하나 준다.
⑵ 맨 앞사람은 빈 성냥통을 코와 윗입술 사이에 끼운다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람에게 빈 성냥통을 전달하는데 손을 대지 않고 그대로 전달해야 한다.
⑷ 만약 떨어뜨리면 주워서 다시 입술에 끼우고 전달한다.
⑸ 맨 끝사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.
⑹ 여러 팀이 동시에 하는 대신 한 팀씩 하도록 해도 재미있다.


112. <실내놀이> 발로 슬리퍼 전달하기
준비물 : 슬리퍼, 의자
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 의자를 두 줄로 해서 두 팀이 마주보게끔 놓는다.
⑵ 맨 앞사람들에게 슬리퍼를 한 짝씩 주어 사회자의 신호가 떨어지면 슬리퍼를 전달하게 한다.
⑶ 이때 손은 뒷짐을 진 채 발로만 슬리퍼를 전달한다.
⑷ 도중에 슬리퍼를 떨어뜨리면 처음 사람에게 돌아가 다시 시작한다.
⑸ 슬리퍼를 맨 끝사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.


113. <실내놀이> 물건 찾기
준비물 : 여러종류의 물건, 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 앞에다 여러 종류의 물건을 놓아둔다.
예 : 볼펜,연필,자,지우개,젓가락,열쇠,동전,단추 등등
⑵ 각 팀에서 한 명씩 눈을 가린 사람이 나온다.
⑶ 사회자가 물건의 위치를 바꾼 후 "00를 찾으세요"라고 말하면 그 지시하는 물건을 손으로 더듬어 찾는다.
⑷ 먼저 물건을 찾은 사람이 이기게 된다.


114. <실내놀이> 반석 위에 집짓기
준비물 : 없음
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명을 바닥에 똑바로 눕게 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 주위에 있는 책, 과일, 컵, 휴지 등 물건을 구해 와서 누워 있는 사람의 배위에 높이 쌓는다.
⑶ 만약 쌓은 물건이 무너지면 무효이며 도중에 무너지면 다시 쌓는다.
⑷ 이때 상대 팀의 사람이 와서 누워 있는 사람을 마구 웃겨도 상관없다. 단. 말이나 행동으로 웃길 수 있으나 직접 몸을 건드려서는 안된다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 높게 물건을 쌓은 팀이 이기게 된다.


115. <야외놀이> 맴맴 매달리기
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정해 매미를 잡게 한다.
⑵ 나머지 사람들은 매미가 되어 술래를 피해 도망다닌다.
⑶ 매미는 술래에게 잡힐 것 같으면 재빨리 나무로 달려가 나무를 끌어안고 발을 땅에서 뗀다.
⑷ 나무에 붙은 매미는 "맴맴"소리를 낸다.
⑸ 술래는 매이에게 1m이내로 접근할 수 없으나 ,매미를 나무에서 떨어지게끔 하기 위해서 웃기거나 발로 땅을 구를 수는 있다.
⑹ 매미는 술래가 방심한 틈을 타서 다른 나무로 옮겨간다.
⑺ 술래에게 잡힌 매미는 새로운 술래가 된다.


116. <야외놀이> 나만 엉뚱한 방향
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자가 호루라기를 한 번 불면 왼쪽으로, 두 번 불면 오른쪽으로 ,세번 불면 뒤로 도는 것으로 정해 놓는다.
⑵ 몇 번 해보고 나서 익숙해지면 눈을 감고서 한다.
⑶ 눈을 감고서 하다가 사회자의 신호에 따라 눈을 뜨고 자신이 옳게 서 있는지 확인한다.
⑷ 다른 방향으로 엉뚱하게 서 있는 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑸ 모두 함께 하는 것보다 한 팀씩 하게 해서 누가 어떻게 틀리는지를 구경하면 더 재미있을 것이다.


117. <실내놀이> 사회자 맘대로 앙상블
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 어떤 사인에 어떤 소리를 내야 하는지를 알려준다.
예: 손을 높이 들면 "두그두그, 두그" 주먹을 쥐면 "띠~용" 손가락을 까딱까딱하면 "딩동 딩동" 열 손가락을 모두 펴면 "빠담 빠담 빠담"하고 외친다.
⑵ 어느 정도 익숙해질 때까지 연습해 본다.
⑶ 사회자가 어떤 팀에게든 싸인을 보내면 그 팀은 즉시 싸인에 해당하는 소리를 낸다.
⑷ 사회자는 두세팀이 동시에 소리를 내도록 오른손, 왼손으로 싸인을 한꺼번에 보내기도 한다.
⑸ 동작을 아주 천천히 하면 소리를 작게 내고 빨리하면 크게 낸다.
⑹ 싸인에 따라 즉각 즉각 소리를 내지 못한 팀은 벌칙을 받게 된다.


118. <실내놀이> 얼굴 그리기와 릴레이
준비물 : 흰색 종이 봉지 (또는 종이가면 ), 매직 ,손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 6명으로 구성하고 각 팀에서 한 명씩 뽑아서 종이 봉지를 얼굴에 씌운다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 앞사람은 눈을 가리고 종이 봉지를 뒤집어 쓴 사람에게로 가서 종이 봉지에다 눈썹을 그리고 돌아온다.
⑶ 이때 손으로 얼굴을 더듬거나 할 수는 없지만 종이 봉지를 쓴 사람이 자기 팀 사람에게 말로 가르쳐 줄 수는 있다.
⑷ 두 번째 사람은 눈을, 세 번째 사람은 코를, 네 번째 사람은 입술을, 다섯 번째 사람은 귀를 그린다.
⑸ 가장 먼저, 제 위치에다 잘 그린 팀이 이기게 된다.
⑹ 눈이 찔리지 않도록 주의한다.


119. <실내놀이> 콩 옮기기
준비물 : 콩, 은박접시, 나무 젓가락
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 모두에게 나무 젓가락과 은박접시를 하나씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 처음 사람은 사회자에게 가서 나무 젓가락으로 콩 10개를 집어 접시에 담아 온다.
⑶ 맨 처음 사람은 옆사람에게 접시를 내밀고 옆사람은 나무 젓가락으로 콩을 집어 자기 접시에다 옮긴다.
⑷ 맨 마지막 사람에게 콩을 가장 먼저 옮기는 팀이 이기게 된다.


120. <야외놀이> 콩 던져 넣기
준비물 : 유리컵, 콩, 탁자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 전방 1m에다 탁자를 설치하고 물을 담은 유리컵을 놓아둔다.
⑵ 사회자는 한 사람에게 5개씩 콩을 주어 유리컵에 던져 넣게 한다.
⑶ 각 팀의 맨 마지막 사람까지 다 던져 넣은 후 콩의 개수를 확인해 보아 유리컵에 콩이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
⑷ 인원수가 많을 때는 어느 정도 진행한 후 유리컵을 새 것으로 바꾸어 놓고 계속한다.


121. <야외놀이> 이쑤시개 투창 던지기
준비물 : 이쑤시개
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 이쑤시개를 던진다. 한 사람에게 3번의 기회를 준다.
⑶ 이쑤시개를 던지는 방법은 각기 자유이며 전방을 향해 던진다.
⑷ 이쑤시개를 가장 멀리 던진 사람이 이기게 된다.
⑸ 사회자의 신호에 따라 다음 사람과 교대한다.


122. <실내놀이> 성경 빙고
준비물 : 싸인펜,신문지
대형 : 자유대형
방법 :
⑴ 어린이들에게 신문지와 싸인펜을 나누어준다.
⑵ 사회자는 임의의 성경낱말을 선택하여 불러 준다.
⑶ 어린이들은 신문지에서 선정한 낱말을 찾으면 사인펜으로 동그라미를 그리고 낱말을 다 찾으면 "할렐루야!"라로 소리친다.
⑷ 정확하게 다 찾은 어린이에게 선물이나 점수를 준다.


123. <야외놀이> 부채 핑퐁
준비물 : 부채, 탁구공
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 손에 부채와 탁구공을 들고 출발선에 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 부채 위에 탁구공을 올려놓고 탁구공을 튕겨가면서 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 탁구공을 떨어뜨리면 출발선에 돌아와 다시 시작하도록 한다.
⑷ 가장 먼저 반환점을 돌아오는 사람이 이기게 된다.
⑸ 탁구공을 부채로 부쳐서 공중에서 바람을 일으켜 땅에 떨어뜨리지 않고 반환점을 돌아오는 방법으로 해도 재미있다.


124. <야외놀이> 간지럼 버티기
준비물 : 물이 담긴 그릇(또는 책),붓
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한조를 이루게 한다.
⑵ 한 사람은 머리 위에 물이 담긴 그릇을 올려놓고 있다.
⑶ 다른 한 사람은 사회자의 신호가 떨어지면 물그릇을 올려놓고 있는 상대 팀 사람에게 가서 붓끝으로 얼굴을 간지럽힌다.
⑷ 물그릇을 떨어뜨리지 않고 가장 오래 버티는 팀이 이기게 된다.


125. <실내놀이> 내 짝 먹여 살리기
준비물 : 쟁반, 손수건, 음식물, 숟가락, 의자
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀별로 남녀가 한조를 이루어 남자는 의자에 앉고 여자는 눈을 가린 채 의자 뒤에 붙어서 잇는다.
⑵ 남자는 음식이 담긴 그릇을 손에 들고 있다가 사회자의 신호가 울리면 숟가락으로 음식을 떠서 여자에게 먹여 준다.
⑶ 이때 남자는 뒤를 돌아보거나 몸을 돌려서는 안 되며 말을 해서도 안 된다.
⑷ 음식을 흘리지 않고 빨리 먹는 팀이 이기게 된다.
⑸ 깨끗하고 마른 음식보다는 깨죽이나 샐러드, 케이크 같은 얼굴에 묻으면 표시가 나는 음식으로 하는 것이 재미있다.
⑹ 남녀가 역할을 바꿔 가며 해본다.


126. <야외놀이> 나도 기수가 되고 싶어요
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 두 사람씩 한조를 이루어 가위, 바위, 보를 한다.
⑵ 진 사람이 말이 되고 이긴 사람이 기수가 되어 진 사람이 이긴 사람을 엎는다.
⑶ 말과 기수를 이룬 조는 가까이에 있는 다른 조를 만나 기수끼리 가위, 바위, 보를 한다.
⑷ 이때 가위, 바위, 보에서 진 조는 둘 다 말이 되어 이긴 조의 두 사람을 엎는다.
⑸ 계속 새로운 조와 만나 가위, 바위, 보를 한다.
⑹ 이 책의 앞부분에 나와 있는 여러 가지 가위, 바위, 보를 사용해 본다.


127. <야외놀이> 중심잡기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 손을 잡고 둥그렇게 원을 만든다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 팔에 힘을 주어 서로 잡아당긴다.
⑶ 이때 발을 움직이면 안 되며 제자리에서만 잡아당긴다.
⑷ 만약 중심을 잃어 발을 움직이거나 몸이 쓰러지면 그 사람은 실격되어 원에서 쫓겨난다.
⑸ 두 사람씩 짝을 지어 손바닥을 치는 방식으로 해도 재미있다.


128. <야외놀이> 살려주세요
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 두 팀은 4-5m 정도 거리를 두고 마주보고 앉는다.
⑵ 두 팀의 중간에 일직선을 하나 그어 놓는다.
⑶ 양팀에서 한 명씩 나와 선에다 한쪽 발을 대고 엉거주춤한 자세로 앉는다. 이때 서로의 발끝이 닿게 한다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 가위, 바위, 보를 한다.
⑸ 이때 진 사람은 재빨리 자기네 팀이 있는 곳으로 뛰어가고 이긴 사람은 쫓아가서 붙잡는다.
⑹ 자기 팀으로 가기 전에 붙잡히면 지게 된다.
⑺ 모두 하고 난 후 붙잡힌 사람이 적은 팀이 이기게 된다.


129 .<실내놀이> 조금만 더 가까이
준비물 : 동전(또는 열쇠나 단추),명찰, 손수건, 접착 테이프
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 방 한가운데다 동전을 놓아둔다.
⑵ 각자의 명찰 뒷면에 접착 테이프를 붙여 놓는다.
⑶ 방 한쪽 구석을 출발지점으로 정해 놓는다.
⑷ 사회자의 신호에 떨어지면 눈을 가리고 제자리에서 다섯 바퀴 돌은 후 명찰을 들고 동전이 있을 만한 장소로 간다.
⑸ 동전과 최대한 가깝다고 생각되는 장소에 명찰을 붙여 놓는데 이때 동전이 어디쯤 있는지 손으로 더듬어 보아서는 안된다.
⑹ 모두가 다 하고 난 후에 동전과 가장 가깝게 명찰을 붙여 놓은 사람이 이기게 된다.
⑺ 운동장처럼 넓은 장소인 경우에는 많은 인원이 동시에 해도 재미있다.


130. <실내놀이> 귤 체온기
준비물 : 귤
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀의 맨 앞사람에게 귤을 하나씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 귤을 웃옷 목부분에서 넣어서 몸을 통과해 허리춤으로 끄집어낸다.
⑶ 맨 앞사람은 다음 사람에게 귤을 전달하고 이런 식으로 해서 마지막 사람에게까지 귤을 전달한다.
⑷ 맨 마지막 사람에게 가장 짧은 시간 내에 귤을 전달한 팀이 이기게 된다.
⑸ 도중에 귤이 터질 수도 있으므로 조심한다.


131. <실내놀이> 턱으로 귤 굴리기
준비물 : 귤
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 횡대로 엎드리는데 두 팀이 1m의 거리를 두고 마주보며 엎드린다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 첫 번째 사람은 귤을 턱으로 굴려서 옆사람에게 전달하고 옆사람도 계속 옆으로 전달한다.
⑶ 이때 손은 사용할 수 없으며 귤이 다른 곳으로 굴러가면 무효다.
⑷ 제한 시간 내에 맨 마지막 사람에게 귤을 가장 많이 전달한 팀이 이기게 된다.


132. <야외놀이> 위로 아래로
준비물 : 공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 머리 위로 팔을 뻗어서 공을 뒷사람에게 보낸다.
⑶ 공을 받은 사람은 공을 다리 사이로 해서 다음의 사람에게 보낸다.
⑷ 이런 식으로 위로 공을 받아 아래로 공을 보낸다.
⑸ 공이 맨 뒷사람까지 전달되면 그 사람은 공을 들고 맨 앞으로 달려와서 계속한다.
⑹ 맨 처음의 사람이 다시 앞으로 오게 되어 원래의 순서대로 가장 먼저 되돌아오게 되는 팀이 이기게 된다.


133. <야외놀이> 종이 목걸이 전달하기
준비물 : 종이 테이프
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 종이 테이프로 지름이 약 50cm 되게 종이 목걸이를 만든다.
⑵ 팀별로 한 팀씩 진행하는데 맨 앞사람의 목에 종이 목걸이를 건다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람에게 종이 목걸이를 전달한다.
이때 손은 뒷짐을 지고 몸을 움직여서만 전달한다.
⑷ 종이 목걸이를 도중에 바닥에 떨어뜨리면 처음부터 다시 시작한다. 종이 목걸이가 찢어지면 실격이다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 많은 인원에게 전달한 팀이 이기게 된다.


134. <야외놀이> 풍선 로케트
준비물 : 풍선
대형 : 팀 대향 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 선다.
⑵ 팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶지 말고 풍선 꼭지를 놓는다.
⑷ 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지게 된다.
이때 풍선이 떨어진 자리로 가서 풍선을 다시 불어 또 다시 풍선 꼭지를 놓는다.
⑸ 이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다. 먼저 결승선에 도착한 팀이 이기게 된다.


135. <실내놀이> 알곡과 쭉정이 나누기
준비물 : 검은콩, 완두콩, 접시, 탁자, 손수건
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 완두콩과 검은콩을 접시에 가득 담아 놓고 그 옆에다 빈 접시를 함께 놓아둔다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람을 나오게 한 후 손수건으로 눈을 가리고 접시 앞에 서도록 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 손가락으로 완두콩이라고 생각되는 것만 집어 빈 접시에 떨어진다.
⑷ 제한 시간이 지나고 난 후 얼마나 정확하게 검은콩과 완두콩을 구분했는지 본다.
⑸ 가장 잘 구분한 팀이 이기게 된다.


136. <야외놀이> 큰 깡통, 작은 깡통
준비물 : 크기대로 다른 깡통 4개, 바둑알
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 큰 깡통 속에 작은 깡통 3개를 차례로 집어넣는다.
⑵ 작은 깡통부터 점수를 5,3,2,1 점으로 정하고 3-4m 정도 떨어진 곳에서 바둑알을 던져 넣는다.
⑶ 두 팀은 일렬 종대로 서서 한사람씩 교대로 바둑알을 던지는데 한 팀은 검은색 또 다른 팀은 하얀색을 주어 던지게 한다.
⑷ 다 던진 후에 바둑알의 색깔로 팀의 점수를 계산해 점수가 많은 팀이 이기게 된다.


137. <야외놀이> 장애물 릴레이
준비물 : 쟁반, 젓가락, 콩, 접시
방법 :
⑴ 각 팀 남녀 2인 1조로 5개조를 선발한다.
⑵ 제 1코스 / 2인 1조 한쪽 다리를 묶고 뛴다.
제 2코스 / 여자는 쟁반을 머리에 이고, 남자는 준비된 젓가락으로 콩을 10개 집어서 쟁반에 담아서 다음 코스로 뛴다.
제 3코스 / 쟁반에 담아 온 콩을 젓가락으로 다시 내려 놓는다. 각 팀 콩을 정해 놓는다.
제 4코스 / 높이 40cm 평행봉을 넘어서 결승점으로 골인한다.
⑶ 콩을 많이 옮긴 팀이 승리한다.


138. <야외놀이> 가위-바위-보 릴레이
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 각팀 2인 1조 5조로 선발한다.
⑵ 각 팀 응원장이 가위-바위-보를 실시해서,"가위"로 이기면 20보,"바위"로 이기면 10보,"보"로 이기면 5보 전진한다.
⑶ 50m 직선트랙에서 5조 모두 실시해서 3승한 팀이 승리한다.


139. <야외놀이> 피구
준비물 : 배구공
방법 :
⑴ 두팀으로 나누고 수비와 공격팀을 정한다.
⑵ 공격팀은 사각형 코트의 밖에서 공격하며, 수비팀은 코트 안에서만 공을 피해야 한다.
⑶ 경기 시간은 3분으로 제한한다.
⑷ 시간이 끝나면 수비팀은 남은 사람의 숫자대로 점수를 준다.
⑸ 수비와 공격을 번갈아 가며 실시하며, 점수가 많은 쪽이 이기는 것이 된다.
⑹ 수비팀은 공에 맞으면 즉시 코트 밖으로 나간다.
⑺ 공격자는 코트 안으로 들어와서는 안된다.
⑻ 공격을 위한 공을 여러개 사용할 수 있다.


140. <야외놀이> 발야구
준비물 : 축구공(남자들만의 경기), 배구공(남, 여혼성 또는 여성만의 경기에 사용)
방법 :
⑴ 공격과 수비팀을 나눈다.
⑵ 수비팀은 투수와 포수, 내야수, 외야수 등의 포지션을 정한다.
⑶ 투수는 홈베이스를 향하여 공을 던지며, 공격수는 타순에 따라 발로 공을 차내도록 한다.
⑷ 1회 3아웃이 되면 공격과 수비가 교대하도록 하여 7회 정도로 실시한다.
⑸ 기타의 규칙은 소트볼의 규칙을 사용한다.


141. <야외놀이> 격구
준비물 : 축구공, 배구공, 핸드볼공 각 1개 또는 2개
방법 :
⑴ 양팀은 각자 자기편 골라인 밖에 정열하여 있으며, 중앙선 위에는 사용하는 공들을 적당한 간격으로 배열한다.
⑵ 전후반을 15분 내외가 좋다.
⑶ 축구공은 축구의 방식대로, 배구는 패스만을 통하여, 핸드볼은 드리블과 패스를 통하여만 경기하게 하며, 각 공에 대한 경기 규칙도 유사하게 정한다.
⑷ 심판은 공마다 1명씩 주심과 라인밑 골대에 부심 6명을 배치한다.
⑸ 규칙을 어겼을 때에는 가장 가까운 장소에서 드리블하도록 한다.


142. <야외놀이> 터치 아웃
준비물 : 작은 고무공 또는 테니스공
방법 :
⑴ 각 팀 10-20명을 선발한다.
⑵ 인원수에 따라서 원의 크기를 조절하되, 바깥 원은 공격팀, 안쪽을 수비팀으로 정한다.
⑶ 수비팀은 반으로 나누고, 반은 원으로 물러서서 손바닥으로 공을 막아야 하며, 받거나 다른 곳에 맞으면 아웃된다.
⑷ 수비팀의 반은 원의 중심에 둘러앉아서 공을 받아야 하고, 공에 맞거나 일어서면 아웃된다.
⑸ 공격은 사회자의 신호에 따라 일제히 공격해야 하고, 공격과 수비를 번갈아서 많이 남은 팀이 승리한다.


143. <야외놀이> 미니 럭비
준비물 : 축구공 또는 배구공 2개
방법 :
⑴ 30-50m 거리에 공격라인을 그어 두고,공격라인 뒤에 자기편의 수비와 공을 둔다.
⑵ 각 팀 청, 백으로 표시하고, 공도 색깔을 표시한다.
⑶ 각 팀 수비 5명 공격 7명의 선수를 뽑아서 정렬한다.
⑷ 사회자가 "공격"신호를 보내면,공격조가 상대방의 공을 빼앗거나 자기 팀 골 에리어에 먼저 터치하는 팀이 이긴다.
⑸ 공을 들고 경기장 밖으로 나가면 선수 아웃한다. 이때는 점프볼로 다시 실시한다.
⑹ 태클이나 반칙자는 퇴장시킨다.


144. <야외놀이> 자살골 축구
준비물 : 축구공, 의자 2개
방법 :
⑴ 각 팀 선수 10명이내로 선발한다.
⑵ 약 30m 거리에 3m 직경의 원을 그리고, 그 중앙에 의자를 놓고, 각 팀 1명의 골키퍼가 의자에 올라 서 있는다.
⑶ 선수들은 공을 발로 차도 되고, 쥐고 뛰어도 된다.
⑷ 공을 자기편 진영으로 가지고 와서 자기 골키퍼에게 차거나 던져서 받으면 1점을 얻는다.
⑸ 아래 원 안으로 들어가면 안되고, 키퍼도 의자에서 내려와서 잡으면 반칙이다.
⑹ 경기 시작은 중앙선에서 점프볼로 시작하고, 경기 시간은 10분 정도로 한다.
⑺ 반칙을 범하면 상대편이 프리킥으로 득점 기회를 얻게 된다.


145. <야외놀이> 혼성 축구
준비물 : 축구공
방법 :
⑴ 각 팀 남, 여 각 6명씩 선발한다.
⑵ 각 팀 골키퍼도 남, 여 각 1명씩이 된다.
⑶ 경기 규칙은 남자는 축구경기 규칙과 동일하고, 여자는 손으로 쥐어도 된다.
⑷ 여자가 공을 취했을 ㎖는 남자는 뺏지 못하고, 여자만이 뺏을 수 있다.
⑸ 여자가 슛하면 여자 키퍼가, 남자가 슛하면 남자 키퍼가 막아야 한다.


146. <야외놀이> 미니 축구
준비물 : 축구공, 골대 (높이 2m,넓이 4m)
방법 :
⑴ 각 팀 선수 7-12명으로 한다. 각각 자기 진영 언더라인에 정열한다.
⑵ 공 선택을 하고, 이긴 팀 진영에서 일방적인 공격을 한다. 진 팀은 수비만 한다.
⑶ 골대는 경기장 중앙에 하나만 설치하며, 이긴 팀만 공격한다.
⑷ 경기장이나 경기방식은 축구와 같으나, 손과 머리는 사용하지 못한다.
⑸ 드로잉도 터치라인에서 발로 차야 한다.
⑹ 골키퍼도 손으로 잡지 못하고 발이나 몸으로 막기만 한다.


147. <야외놀이> 투 터치 배구
준비물 : 배구공, 네트
방법 :
⑴ 각 팀 선수 6명씩 선발한다.
⑵ 모든 경기 방법은 배구와 같으나, 두 번밖에 치지 못하며, 한번만에 넘겨서도 안된다.
⑶ 서브는 2회로 한다.
⑷ 15점 1게임으로 3판 2승으로 승부를 가린다.


148. <야외놀이> 발배구
준비물 : 배구공, 축구공, 배구네트
방법 :
⑴ 한 팀의 인원을 5명 이내로 한다.
⑵ 신체의 하체 부분만을 이용하여 토스하고 넘긴다.
⑶ 경기는 15점 선승 3세트로 한다.
⑷ 규칙은 배구경기의 규칙과 동일하다.
⑸ 볼이 땅에 닿았다가 올라오면 토스하는 것을 기본으로 한다.


149. <실내놀이> 흥흥 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들은 원형으로 둘러앉는다.
⑵ 주먹을 쥔 채 검지 손가락을 펴서 코밑에 대고 옆방향으로 가리키면서 "흥"하고 외친다.
⑶ "흥"은 5번까지 할 수 있으며, "흥"하고 외친 수만큼 가게 된다.
⑷ 오른손 검지로 가리킬 때는 왼쪽 방향으로, 왼손 검지로 가리킬 때는 오른쪽 방향으로 가게 된다.
⑸ 자신이 지적당한 것을 모르거나 공격 기회를 놓친 사람은 벌칙을 받게 된다.


150. <실내놀이> 어쩌고 저쩌고 놀이
준비물 : 메모지(참가자 수의 4배), 필기도구
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 둥그렇게 앉게 한 후, 첫 번째 메모지를 나누어주고 각자 자신의 이름을 쓰게 한 다음 거두어 둔다.
⑵ 두 번째 메모지에는 다른 사람의 이름을 적게 한 뒤 거둔다.
⑶ 세 번째 메모지에는 "00장소" 를 기입하게 한 뒤 거둔다.
⑷ 네 번째 메모지에는 "무엇무엇을 했다"라고 적게 한 " 뒤 거둔다.
⑸ 사회자는 4종류의 메모지를 각 종류별로 섞은 다음 한 장씩 연결하여 읽어서 폭소를 유도한다.
예 : "이 유민은 박 성철이랑 화장실에서 맛있게 밥을 먹었다"


151. <실내놀이> 말 줄이고 더하기 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들이 원형으로 앉으면 사회자는 시기와 행사, 상황에 맞는 주제를 정한다.
⑵ 예를 들어,"하나님을 사랑하는 성도"라는 주제가 정해지면 오른쪽으로 돌아갈 때마다 글자를 한자씩 줄여서 말한다.
⑶ "하나님을 사랑하는 성도"에서 "나님을 사랑하는 성도", 그 다음 사람은 "님을 사랑하는 성도" 등으로 계속 줄여 나가면 마지막 사람은 "도"가 된다.
⑷ "도"가 될 때까지 걸리는 사람이 없으면 다시 한 자씩 더해 간다.
⑸ 예를 들어 다음은 "성도" 그 다음은 "는 성도" 로 계속하여 "하나님을 사랑하는 성도"가 되기까지 계속한다.
⑹ 게임이 숙달되면 주제를 바꾸어서 계속 진행한다.


152. <실내놀이> 악기 빼앗기 게임
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 둥글게 모이게 한 다음 여러 팀으로 나눈다.
⑵ 한 팀만 제외하고 나머지 팀들은 대표를 한 명씩 뽑은 다음, 자기 팀의 악기(바이올린,피아노,트럼펫,플룻,클라니넷,하모니카 등)를 정한다.
⑶ 사회자의 지시에 따라 곡목에 맞춰 각 팀은 자기 팀의 악기로 연주하는 흉내를 내면서 노래를 부른다.
⑷ 악기가 없는 팀은 악기 연주 대신 모두 지휘자의 흉내를 내며 연주하되, 대표 지휘자가 다른 팀의 악기를 빼앗으면 대표 지휘자의 지시대로 악기를 연주한다.
⑸ 악기를 다른 팀에게 빼앗긴 팀은 악기를 연주하는 흉내를 멈추고 노래가 끝날 때까지 지휘하는 모습만 연출해야 한다.
⑹ 악기를 빼앗긴 것도 모르는 팀은 실격되어 벌칙을 받는다.


153. <실내놀이> 원밖으로 밀어내기 게임
준비물 : 공, 시상품
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 원형으로 둘러앉게 한 다음 송아지 곡으로 노래를 부르며 공을 돌리게 한다.
⑵ 송아지 곡에다 가사는 "흥부야 흥부야 착한 농부야 보배박을 받아라 하나 둘 셋 넷 다섯" 하고 노래를 부른다.
⑶ 이때 참가자들은 노래를 부르면서 공을 옆사람에게 계속 건네 주게 되는데 "다섯"이라는 부분에서 공을 갖게 된 사람은 원밖으로 나가야 한다.
⑷ 갈수록 노래를 빠르게 부르며 공을 돌리는데 한 박자에 한 사람 이상 지나가지 않도록 주의한다.
⑸ 마지막까지 남은 사람은 벌칙게임을 받은 다음 상품을 준다.
⑹ 곡목을 바꾸어서 진행한다.


154. <실내놀이> 반복 글자 이름 대기
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀 이상으로 나눈 뒤, 팀대표를 뽑아 팀구성원의 의견을 통일시킨다.
⑵ 참가팀들은 네글자로 된 단어를 제시하되 앞단어와 뒷단어가 같은 것이 되어야 한다.
⑶ 예로는 팽글팽글,퍼뜩퍼뜩,폭신폭신,퐁당퐁당,푹석푹석,한들한들,수근수근,뚱땅뚱땅,보송보송 등이다.
⑷ 각 팀 대항으로 돌아가면서 한 단어씩 대게 하여, 끝까지 막 힘이 없이 대답한 팀이 승리한다.
⑸ 사회자는 세글자 이상으로 된 단어나 문장을 제시하되 앞글자와 뒷글자가 같아야 한다.
예: 자유자, 일요일, 일주일, 서약서, 사진사, 아리아, 동작동, 다시다, 오디오, 바라바, 바나 바, 이쁜이, 스위스, 짐 사이에 이사짐 등


155. <실내놀이> 말 전하기
준비물 ; 없음
대형 : 각팀 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀의 인원을 7명 내외로 하여 여러 팀으로 구성한다.
⑵ 각 팀이 종대로 선 다음, 사회자는 읽기 어려운 문장이 적힌 카드를 각 팀의 맨 앞사람에게 보여 준다.
⑶ 문장을 읽은 사람은 뒷사람에게 정확하고 빠르게 전달해야 한다.
⑷ 이렇게 전달하기를 계속하여 맨 마지막 사람까지 이른다.
⑸ 처음부터 맨 마지막 사람까지 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
⑹ 처음부터 맨 마지막 사람끼리 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
예: 앞마당의 콩깍지는 깐 콩깍지냐, 안 깐 콩깍지냐?
간장 공장 공장장은 강 공장장이고, 된장 공장 공장장은 공 공장장이다.
찹쌀떡 떡방아는 덩더꿍 떡방아 멥쌀떡 떡방아는 쿵더쿵 떡방아
앞집 박서방네 방망이 소리는 닥달 방망이 소리, 뒷집 봉서방네 방망이 소리는 박달 방망이 소리
박박사 뿔물뿌리는 소뿔물뿌리고, 곽박사 뿔물뿌리는 양뿔물뿌리다.


156. <야외놀이> 난파선 타기
준비물 : 신문지
방법 :
⑴ 한팀당 5-10명선으로 구성하여 여러 팀으로 나눈다.
⑵ 사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라선다.
⑷ 한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.
⑸ 그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라서게 한다.
⑹ 이렇게 하기를 반복하여 가장 작은 신문지 위에 올라선 팀이 승리한다.


157. <실내놀이> 물건 전달하기
준비물 : 고리, 스트로, 반지 등
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀을 일렬 횡대로 서게 한다.
⑵ 사회자는 참가자의 입에 스트로를 물게 한 다음 입에서 입으로 반지를 맨 끝사람에게 전달하게 한다.
⑶ 규칙을 지켜서 제일 빠르게 전달한 팀이 승리한다.


158. <실내놀이> 신문지 패션쇼
준비물 : 신문지, 핀
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 여러 팀으로 나눈 뒤, 신문지와 핀을 나누어준다.
⑵ 각 팀은 사회자가 정한 시간(3-5분) 안에 신문지와 핀만으로 재단하여 못과 모자, 액세서리, 신 등을 만든다.
⑶ 각 팀은 한 사람을 모델로 하여 재치 있고 센스 있게 세팅한다.
⑷ 사회자는 팀 전원의 협동심과 조화, 패션 감각 등을 고려하여 우승팀을 결정한다.


159. <야외놀이> 허리묶고 물건집기
준비물 : 끈, 병(또는 물건)
대형 : 자유형
방법:
⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여 승부를 가린다.
⑵ 선발된 선수들은 순서에 따라 일대일로 대결하는데, 긴 끈으로 서로의 허리를 묶는다.
⑶ 그 다음 사회자는 선수들 앞 일정거리의 지점에 병이나 물건을 놓아둔다.
⑷ "시작"신호가 떨어지면 선수들은 상대방을 끌어 당겨서 자기 앞에 놓여 있는 병을 먼저 집어야 승리한다.


160. <실내놀이> 편지 왔어요
준비물 : 벌칙이 담긴 편지 한 통
대형 : 원형
방법 :
⑴ 참가자들이 원형으로 둘러앉으면 사회자는 한 사람의 우편 배달부를 뽑아 편지 한 통을 준다.
⑵ 우편 배달부는 참가자중 한 사람에게 다가가서 "서울에서 편지 왔어요"라고 말한다.
⑶ 지적당한 사람은 "서울"의 끝자인 "울"자로 시작되는 장소(울산이나 울릉도)를 말해야 한다.
⑷ 대답을 들은 우편 배달부는 또 다른 사람에게 다가가 "울산에서 편지왔어요"라고 하면서 게임을 계속 진행한다.
⑸ 만약 지적당한 사람이 장소를 대답하지 못하면 우편배달부는 그 사람에게 편지를 주게 되며, 그 사람은 편지에 쓰여진 지시대로 벌칙을 받게 된다.
⑹ 편지 안에는 난센스, 퀴즈, 물건 찾기, 노래부르기 등을 적어 놓는다.


161. <야외놀이> 계란 던지기
준비물 : 계란 여러개
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나눈 후 2m정도 떨어져서 마주 보고 서게 한다.
⑵ 사회자는 한 팀에게 계란을 나누어준다.
⑶ 계란을 받은 팀의 사람은 상대방에게 계란을 던진다.
⑷ 계란을 한 번 던진 뒤에는 한 걸음씩 뒤로 물러선다.
⑸ 점점 거리가 멀어지게 되면서 계란을 못 받는 사람은 실격된다.


162. <야외놀이> 병 릴레이
준비물 : 빈병, 물
대형 : 팀대항 2일 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 동수로 마주 서게 한다.
⑵ 양팀 전원에게 빈 병을 나누어준다.
⑶ 사회자는 두 팀 첫 번째 사람의 병에 물을 부어 준다.
⑷ 첫 번째 사람이 물을 받고 난 뒤, 다음 옆사람에게도 물을 부어 주기를 계속하여 마지막 사람까지 물을 따르게 한다.
⑸ 가장 빠른 시간에 병속에 물이 제일 많이 들어 있는 팀이 승리한다.


163. <야외놀이> 솜 던져 넣기
준비물 : 솜 주머니 또는 톱밥 주머니공, 라면박스 2개
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 라면 상자를 어깨에 맬 수 있도록 2개 준비한 뒤, 양팀을 A팀, B팀으로 나누어 솜 주머니를 각각 2-3개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀은 대표 한 명씩을 뽑아 어깨에 상자를 메게 한 다음, 지름 10m의 원을 두개씩 그린 다음 대표를 자기팀 원 안에 서게 한다.
⑶ 자기팀 대표의 상자 안에 공을 많이 넣는 팀이 승리한다.
⑷ 이번에는 자유형으로 상대팀 대표의 상자에 집어넣게 되는데, 대표자는 일정 거리 안에서 도망을 다녀 상대팀이 많이 넣지 못하게 해야 한다.


164. <야외놀이> 이동 게임
준비물 : 없음
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 공터나 운동장에 지름 1m정도의 원을 5m간격으로 띠어서 동서남북 방향으로 그린다.
⑵ 참가자들은 사회자가 "동"하면 동쪽으로,"남"하면 남쪽으로 즉시 이동해야 한다.
⑶ 만약 방향이 틀리거나 움직이지 않고 그대로 있는 사람은 탈락하게 된다.
⑷ 사회자는 재치있게 "동쪽이나 남쪽으로 가지 말고 북쪽으로 가세요"라고 말해서 분위기를 밝게 한다.
⑸ 사회자는 원을 더욱 작게 그려서 합격자를 제한하고, 이동 방법도 뒤로 달리기, 외발로 달리기, 옆으로 달리기,2인 3각으로 달리기 등으로 변화시켜 진행한다.


165. <야외놀이> 공 퉁겨 통에 넣기
준비물 : 바구니 또는 상자, 테니스공 또는 탁구공, 야구공
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 출발선을 지정해 놓고 일정 거리에 상자나 바구니를 놓아둔다.
⑵ 테니스공이나 기타 다른 공을 참가자들에게 나누어주고 공을 땅에 퉁겨서 바구니 안에 넣게 한다.
⑶ 가장 많이 집어넣은 사람이 승리한다.
⑷ 공대신 풍선을 이용해도 재미있다.


166. <야외놀이> 상대방 떨어뜨리기
준비물 : 쌀자루 2개, 공 2개
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 상자나 평행봉 위에 두 팀 선수를 올라서게 한다.
⑵ 쌀자루에 공을 넣어 두 선수에게 각각 한 개씩 준다.
⑶ 사회자의 "시작"신호와 함께 쌀자루를 휘둘러서 상대방을 떨어 뜨려야 한다.
⑷ 떨어진 사람의 팀은 대신 다른 사람이 도전하여 끝까지 남는다.



167. <야외놀이> 뒷걸음 뜀뛰기
준비물 : 종이 또는 신문지
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나누고 대표 선수를 5-8명 정도로 구성한다.
⑵ 선수들은 2인 1조가 되어 종이를 밟고 뒷걸음 뜀뛰기를 하는데 한 명이 먼저 한 후, 나머지 한 명이 뒤따라 한다.
⑶ 뒷걸음으로 종이를 밟으며 돌아오면 다음 선수가 뒤이어 나간다.
⑷ 종이를 벗어나거나 넘어지면, 그 전부터 다시 시작해야 한다.
⑸ 가장 빠르게 온 팀이 승리한다.


168. <야외놀이> 장애물 통과 경기
준비물 : 깡통, 병, 양동이, 풍선, 의자
대형 : 팀 대항 2열 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나누어 출발선에 2열 종대로 서게 한다.
⑵ 반환점까지 지그재그로 돌아와야 하는데 깡통이나 병, 양동이를 넘어트려서는 안된다.
⑶ 의자에 풍선을 들고 앉아 있는 사람의 풍선을 손으로 터트리고 그냥 직선으로 뛰어 들어온다.
⑷ 손으로 다음 선수에게 터치하는 방식으로 해서 제일 먼저 돌아오는 팀이 승리하게 된다.


169. <야외놀이> 물풍선 건너기
준비물 : 물풍선, 큰 플라스틱통 6개
대형 : 팀 대항
방법 :
⑴ 참가팀들 가운데 남, 여 각 2-3명씩을 선출한다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 물풍선을 밟고 반환점을 돌아오는데 올 때는 물풍선을 밟지 않고 뛰어 릴레이한다.
⑶ 릴레이해서 빨리 들어오는 것보다 풍선을 적게 터트린 것을 더 중요하게 계산해서 사회자가 승부를 가린다.


170. <야외놀이> 깡통 낚시 릴레이
준비물 : 깡통 2개, 막대기 2개, 성냥개비, 끈
대형 : 팀대항 2열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나눈 다음 반환점을 지정해 둔다.
⑵ 막대기 끝을 끈을 묶고 끈 끝에는 성냥개비를 달아 낚시채처럼 만든다.
⑶ 사회자의 시작 신호와 함께 참가자들은 막대기 낚싯대를 가지고 출발선 앞에 있는 깡통을 낚아서 반환점을 릴레이한다.
⑷ 빨리 돌아온 팀이 승리한다.


171. <야외놀이> 공놀이 릴레이
준비물 : 공 6개
대형 : 팀대항 2열 종대
방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나눈 뒤, 반환점을 지정해 놓는다.
⑵ 2인 1조로 하여 공 3개를 배 주위에 놓고 손을 사용해 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 공이 떨어졌을 경우 재빨리 공을 집어 원위치시킨 후 돌아온다.


172. <야외놀이> 막대 반환점 돌기
준비물 : 막대기, 깡통, 병
대형 : 팀대항
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 2팀으로 나눈 후,반환점을 지정하고 4인 1조로 막대기를 잡게 한다.
⑵ 막대기를 잡고 깡통이나 병 사이를 지그재그로 돌아서, 올 때는 릴레이해서 뛰어 온다.
⑶ 단합이 잘 된 팀이 승리하게 된다.


173. <야외놀이> 1인 도구 릴레이
준비물 : 자루 또는 푸대, 부채, 탁구공 또는 배구공, 깡통, 바람개비, 신문지, 책 또는 물건, 막대기, 젓가락 등
대형 : 팀 대항
방법 :
⑴ 자루나 푸대 속에 들어가 반환점 빨리 돌아오기
⑵ 부채로 공굴리며 반환점 빨리 돌아오기
⑶ 머리 위에 책이나 물건을 올려 놓고 반환점 돌아오기
⑷ 가슴에 신문지를 대고 뛰어서 떨어트리지 말고 반환점 돌아오기
⑸ 깡통 위에 공 올려놓고 반환점 돌아오기
⑹ 막대기로 공이나 깡통 치면서 돌아오기
⑺ 젓가락으로 탁구공 집어 반환점 돌아오기


174. <수중놀이> 수구
준비물 : 배구공 또는 튜브공 또는 풍선, 광주리
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 골라인을 30m 정도로 하고 각 팀 골키퍼들이 상대방 진영의 골문에서 광주리를 갖고 서 있는다.
⑵ 물의 높이가 허리에 찰 정도의 얕은 물가로 정한다.
⑶ 게임이 시작되면 공을 자기편 골키퍼가 있는 광주리에 집어 넣어서 점수를 얻는다.
⑷ 공을 잡은 사람이 물 속으로 들어가서는 안되며 공을 물위로 패스한다.
⑸ 골키퍼를 양팀 모두 한 사람에게 두 사람씩하고 공도 2-4개까지 하며, 인원도 30명까지 늘려서 할 수 있다.


175. <수중놀이> 수중 피구
준비물 : 배구공,네트 또는 부유물 용기와 나일론줄
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 두 팀으로 나누어서 네트를 중심으로 양팀의 위치를 정해 준다.
⑵ 물의 깊이는 허리 정도로 하고 공격 팀이 공을 던져서 상대팀의 몸을 맞히면 그 사람은 탈락하게 된다.
⑶ 공을 피하기 위해 물밑으로 피할 수는 있으나 수비팀이 3명 이하일 때는 물밑으로 피할 수 없다.
⑷ 공을 던지기 전에는 물밑으로 들어가지 못한다.
⑸ 공격과 수비를 세번 반복하여 실시한다.


176. <수중놀이> 수중 농구
준비물 : 농구공,바구니
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 참가자를 한 팀에 5-6명씩으로 해서 두 팀으로 나누고 중앙선 위치를 정한다.
⑵ 양팀의 골키퍼는 상대편 골문에서 바구니로 자기편의 공으로 받도록 한다.
⑶ 골키퍼는 상체를 움직여 바구니로 공을 받을 수 있으나 자리는 이동할 수 없다.
⑷ 심판이 중앙선에서 공을 던져 게임이 시작하면 공을 잡은 사람은 세 걸음 이상 갈 수 없으며 바로 패스해야 한다.
⑸ 공을 가진 사람이 물 속에 3분 이상 밀어 넣으면 반드시 퇴장해야 한다.


177. <수중놀이> 수중 장애물 경기
준비물 : 튜브, 사다리, 비치볼, 골대, 쥬브
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 일정 거리에 반환점을 설치하고, 튜브, 골대, 잠수거리 등을 정한다.
⑵ 출발선은 모래사장으로 하며 사회자의 신호와 함께 두 팀이 동시에 출발한다.
⑶ 반환점을 돌아올 때는 릴레이를 한다.
⑷ 출발점에 돌아와서 다음 선수에게 손으로 터치한다.
⑸ 제일 빨리 돌아온 팀이 승리한다.


178. <수중놀이> 튜브 릴레이
준비물 : 튜브(매트형 튜브)
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 반환점을 지정하고 참가자를 두 팀으로 나눈 후 2인 1조로 구성한다.
⑵ 튜브는 침구로 쓰는 에어 매트를 두 개 준비한다.
⑶ 한 사람은 에어매트 위에 엎드려서 양손으로 저어 나가고, 다른 한 명은 뒤에서 밀면서 발장구를 치며 반환점을 돌아온다.
⑷ 상황에 따라 3인 1조로도 할 수 있다.


179. <수중놀이> 가마 릴레이
준비물 : 신문지 여러장,비치볼
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 모래사장 위에서 출발선과 반환점을 일정한 지점에 설치한다.
⑵ 참가자들을 여러 팀으로 나눈 뒤 4인 1조로 짜게 한다.
⑶ 각 팀에서 선발된 4인은 출발선에서 신문지 위에 비치볼을 놓는다.
⑷ 출발 신호와 함께 출발한 뒤 수중 반환점까지 돌아와서 다음팀에게 릴레이 한다.
⑸ 다음 팀은 새로운 신문지를 준비하고, 공은 돌아온 선수들의 것을 인계 받는다.
⑹ 신문지가 물에 젖었을 경우에는 돌아와 새로운 신문지를 가지고 찢어진 지점에서 다시 시작한다.
⑺ 신문지 대신 물에 찢어지지 않는 보자기를 사용할 수 있다.


180. <수중놀이> 에어매트 수중 놀이
준비물 : 에어 매트 한 개
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 수중에 에어매트를 띄어 놓는다.
⑵ 사회자가 두 팀으로 나눈 뒤 수중에서 노래를 부른다."구조선이 왔다"라고 외치면 전원이 에어매트 위로 뛰어 올라간다.
⑶ 가장 많이 올라간 팀이 승리한다.


181. <수중놀이> 수중 보물 찾기
준비물 : 플라스틱 팔찌, 가라앉는 색깔 있는 돌
대형 : 팀대항 자유형
방법 :
⑴ 사회자는 참가자를 두 팀으로 나눈 뒤 출발 선상에 서게 한다.
⑵ 플라스틱 팔찌나 메달 또는 바둑알 등 가라앉는 물건을 물 속에 던진다.
⑶ 출발 신호와 함께 물건을 가장 먼저 찾아오는 팀이 승리한다.


182. <야외놀이> 풍선 권투 경기
준비물 : 물이나 밀가루를 넣은 풍선 10개
인원 : 제한 없음
방법 :
⑴ 각 팀 대표를 뽑아 물이나 밀가루를 넣은 풍선을 상대방 상체에 맞게 한다.(풍선 5개 정도)
⑵ 4각의 링을 고무줄로 만든 후, 자신의 풍선 글러브로 상대방의 풍선을 터트려야 한다.
⑶ 1분 3회전 게임으로 다 터트리면 KO승, 풍선을 다 떨어트리면 TKO승,3회전이 다 지나면 가장 많이 떨어트린 사람이 판정승을 하게 된다.


183. <야외놀이> 모형 골프
준비물 : 골프스틱이나 나무로 만든 스틱 여러 개, 야구공 또는 골프
공 여러 개
인원 : 제한 없음
방법 :
⑴ 단번에 각 홀에 골인되면 다시 한번 더 다음 홀을 향해 칠 수 있다.
⑵ 단 한번에 첫 번째 홀에 골인 할 경우 중앙에 있는 보너스 홀에 갈 수 있는 행운을 얻는다.
⑶ 쳐서 홀에 골인되지 못할 경우 다음 팀의 주자가 하키 스틱으로 치게 된다.
⑷ 선수의 공이 홀 근처에 있는데 그 공을 맞혔을 경우 앞 선수의 공은 "죽었다"고 말하며 다시 홈으로 떨어지면 앞 선수의 공을 죽인 사람은 홀을 향하여 죽은 자리(앞 선수의 공위치)에서 한 번 더 칠 수 있다.
⑸ 보너스 홀에 갈 수 있는 권리는 단 한번에 home에서 1st(첫 번째)홀에 골인하였을 경우에 주어진다.


184. <야외놀이> 고구마 야구
준비물 : 럭비공 또는 배구공
인원 : 각팀 9명
방법 :
⑴ 야구 형태와 같이 심판 2명(주심, 부심)과 공격선수 1번에서 9번까지 발로 차고 1st로 뛴다.
⑵ 야구와 규칙이 조금 달라서 주자가 몸에 공을 맞으면 아웃이 되고 한 번 차서 라인을 벗어나면 파울이 된다. 두 번 모두 못찾을 경우는 아웃이 된다.
⑶ 홈으로 뛰어드는 사람보다 공이 빠른 경우도 아웃으로 간주된다.
⑷ 공을 다음 주자가 차기 전에 러너는 절대로 뛸 수 없다. 만약 뛰었는데 공이 떠서 수비가 받으면 찬 사람과 뛴 사람이 동시에 아웃된다.


185. <실내놀이> 아니..벌써..
준비물 : 음료수, 컵, 빨대, 자, 손수건
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 컵에다 같은 양의 음료수를 따라 놓는다.
⑵ 각 팀에서 한 명씩 나와 눈을 가린다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 제한 시간 내에 빨대로 음료수를 마시는데 컵 바닥에서부터 2cm가 되게 남긴다.
⑷ 사회자는 자를 가지고 남겨진 음료수의 높이를 잰다.
⑸ 2cm와 가장 비슷하게 남긴 사람이 이기게 된다.


186. <야외놀이> 빼빼로 사랑
준비물 : 빼빼로(과자)
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 빼빼로를 준다.
⑵ 각 팀에서는 남녀 두명이 한 조를 이루어 함께 빼빼로의 양끝을 문다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빼빼로를 입에 문 채 게걸음으로 반환점을 돌아와 다음 조와 교대한다.
⑷ 만약 빼빼로를 떨어뜨리거나 부러뜨리면 실격이다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


187. <야외놀이> 내가 제일의 야구선수
준비물 : 신문지
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 신문지를 뭉쳐서 크게 종이 뭉치를 만든다.
⑵ 다른 신문지 하나를 펼쳐서 가운데에 구멍을 뚫는데 종이 뭉치보다 조금 크게 뚫는다.
⑶ 구멍 뚫은 신문지를 양쪽에서 두 명이 잡고 있는다.
⑷ 사회자는 신호가 떨어지면 팀별로 나와 종이 뭉치를 던져 넣는다.
⑸ 만약 신문지를 찢어뜨리면 실격이다.
⑹ 가장 많이 골인을 시킨 팀이 이기게 된다.


188. <야외놀이> 뒤로 던지기
준비물 : 손거울, 빈 상자, 종이공(또는 고무공, 헝겊 뭉치)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 손거울을 들고 서며, 그 2m 뒤에다가는 빈 상자를 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 거울을 통해 보면서 등뒤로 종이 공을 던져 넣는다. 한 사람당 3개씩 던지게 한다.]
⑶ 사회자는 중간 중간 각 팀에게 몇 개가 들어갔는지 말해 준다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 다 하고 난 후 팀별로 종이공의 수를 세어 가장 많이 들어간 팀이 이기게 한다.


189. <야외놀이> 물 속에 풍덩
준비물 : 사과, 물통
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 반환점에 물을 가득 채워 놓은 물통을 놓고 사과를 띄워 놓는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 맨 앞사람이 달려나가 뒷짐을 진 채 입으로 사과를 물어 올린다.
⑷ 사과를 입에 문 채 가장 먼저 자기 팀으로 돌아오는 사람이 이기게 된다.


190. <야외놀이> 이마와 이마 사이
준비물 : 풍선
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한 조를 이루어 마주보고 서서 이마와 이마 사이에 풍선을 낀다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 양손을 마주잡고 게걸음으로 걸어서 반환점을 돌아온다.
⑶ 도중에 풍선을 떨어뜨리면 출발선으로 가서 다시 시작한다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑸ 등과 등, 가슴과 가슴에 끼고서 해도 재미있다.


191. <야외놀이> 등이 붙은 쌍둥이
준비물 : 축구공
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 축구공을 한 개씩 준다.
⑵ 각 팀의 두 사람이 한 조를 이루어 등을 마주 대고 서서, 등 사이에다 공을 끼운다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 반환점을 돌아오는데 두 사람은 옆으로 걸어도 좋고 앞뒤로 걸어도 좋다.
⑷ 만약, 도중에 공을 떨어뜨리면 출발지점으로 가서 다시 시작한다.
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아오는 팀이 이기게 된다.


192. <실내놀이> 사람 낙타타기
준비물 : 없음
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀가 한 조를 이루도록 한다.
⑵ 남자는 엎드려 낙타가 되고 여자는 남자 등 위에 책상다리를 하고 앉는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 반환점을 돌아오는데 여자는 손을 뒷짐지고 몸의 균형을 잘 잡아서 낙타에서 떨어지지 않도록 한다.
⑷ 만일 여자가 낙타에서 떨어지면 출발선에서 다시 시작한다.
⑸ 다음 조는 대기하고 있다가 먼저 조가 돌아오면 교대한다.
⑹ 릴레이를 가장 끝낸 팀이 이기게 된다.


193. <실내놀이> 눈가리고 그리기
준비물 : 4절 도화지, 매직, 손수건, 접착 테이프
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 벽면에 도화지를 붙여 놓는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 눈을 가리고 도화지 앞으로 나와 사회자가 지시하는 것을 그린다.
예 :오른쪽 위에다 태양을 그리세요, 지붕을 그리세요
⑶ 이렇게 해서 맨 마지막 사람까지 다 그리고 나면 그림이 완성된다.
⑷ 사회자의 지시에 따라 제 위치에다 그리고 전체적으로 조화를 잘 이루고 있는 팀이 이기게 된다.


194. <야외놀이> 바보같이 모자쓰기
준비물 : 모자, 탁자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자 위에 모자를 뒤집어서 쭉 늘어놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 허리를 굽혀서 손을 대지 않고 모자를 머리에 쓴다.
⑶ 모자를 썼으면 얼른 벗어서 제자리에 뒤집은 채로 놓고 자기 팀으로 돌아가 교대한다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑸ 좀더 어렵게 하려면 모자를 의자 위에나 바닥에 놓고 한다.


195. <야외놀이> 조심조심 불 꺼질라
준비물 : 양초, 성냥
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 모두에게 양초를 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자는 각 팀의 맨 앞사람의 양초에 불을 붙여 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 촛불을 들고서 반환점을 돌아온 후 다음 사람의 초에 불을 붙여준다.
⑷ 만약 도중에 촛불을 꺼트리게 되면 출발선으로 다시 돌아와 초에 불을 붙인 후 계속한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑹ 2인 3각으로 촛불 릴레이를 해도 재미있다.


196. <야외놀이> 심봉사 촛불 끄기
준비물 : 초, 성냥, 손수건
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 서며 각 팀의 반환점에는 촛불을 들고 한 사람이 서 있는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 눈을 가리고 반환점으로 간다.
⑶ 이때 자기 팀의 사람들은 소리를 질러서 반환즘을 제대로 찾아가도록 도와준다.
⑷ 반환점에 도착한 사람은 촛불을 입으로 불어서 끄고 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


197. <야외놀이> 무릎 줄다리기
준비물 : 긴 끈
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.
⑵ 상대방과 짝이 되어 끈을 무릎 한쪽에만 감는다.
⑶ 서로 끈을 당기거나 늦추거나 하여 상대방의 중심이 흔들리게 한다.
⑷ 중심이 흔들려 발을 조금이라도 움직이면 지게 된다.
⑸ 끈을 허리에 둘러서 하는 방법도 있다. 이때 머리에 책이나 과일, 물통 등을 올려놓고 해도 재미있을 것이다.


198. <야외놀이> 인간인가, 오디오인가
준비물 : 종이, 펜
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀장에게 단어가 적혀 있는 쪽지를 준다.
⑵ 각 팀장은 자기 팀에게 비밀스럽게 그 단어를 말해 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 그 팀은 비밀단어를 말하는데 한 사람이 한 음절씩 맡아서 팀의 모두가 동시에 소리친다.
예 : 모퉁이돌 / A사람은 "모", B사람은 "퉁", C사람은 "이", D사람은 "돌"이라고 외친다.
⑷ 다른 팀은 무슨 단어인지 알아맞힌다.
⑸ 팀별로 돌아가면서 몇 번씩 한 후에 가장 많이 맞춘 팀이 이기게 된다.


199. <야외놀이> 숫자 짝 짓기
준비물 : 1-10까지의 숫자 카드,옷핀
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두에게 숫자가 기록된 카드 한 장을 주어 가슴에다 달게 한다.
⑵ 모두 손을 잡고 노래를 부르면서 원형으로 돈다.
⑶ 사회자가 도중에 "세 사람이 15를 만드세요"라고 말하면 "5,7,3" 등 여러 방법으로 해서 15가 되게 서로 짝을 짓는다.
⑷ 이때 짝짓기를 못한 사람은 실격이 되어 벌칙을 받게 된다.


200. <실내놀이> 꽉 찼습니다.
준비물 : 방석 (또는 의자)
대형 : 원형
방법 :
⑴ 전체 인원보다 하나 적게 해서 방석을 둥그렇게 놓는다.
⑵ 모두 손을 잡고 노래를 부르면서 방석 주위를 돈다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 방석을 하나씩 차지하고 앉는다.
⑷ 이때 앉지 못한 사람은 퇴장 당하는데 방석을 하나 들고서 퇴장하며 나머지 사람들은 계속한다.
⑸ 실격된 사람들은 따로 벌칙을 받게 된다.


201. <야외놀이> 날쌘 돌이
준비물 : 손수건,볼펜,고부공,시계,모자,신발,책 등등
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 2-3m 의 거리를 두고 두 팀이 마주보며 선다.
⑵ 양팀의 중간 지점에 물건들을 쭉 늘어놓는다.
⑶ 각 팀은 오른쪽 끝사람부터 일련 번호를 붙인다.
⑷ 사회자는 자신의 번호를 잘 기억해 둘 것을 강조한다.
⑸ 사회자는 번호와 물건 이름을 동시에 부른다.
예 :" 3번 / 손수건 "
⑹ 양팀의 3번은 재빨리 나와 손수건을 집는데 먼저 손수건을 집은 사람은 자기 팀 진영으로 달려간다.
⑺ 한편 손수건을 못 집은 사람은 쫓아가서 뺏는데 손이 상대방의 몸에 닿기만 해도 빼앗은 것이 된다.
⑻ 이때 손수건을 먼저 집은 사람이 다급해져서 자기 팀에게 손을 뻗어 자기 팀 사람의 손을 만지게 되면 이기게 된다.


202. <야외놀이> 염소 고집 부리기
준비물 : 끈, 풍선
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 양팀이 마주보는 중간 지점에 선을 하나 긋는다.
⑵ 양팀에서 한 명씩 나와 등을 마주 대고 선 후 동그랗게 묶은 끈을 허리 부분에 건다.
⑶ 두 사람은 바닥에 염소처럼 엎드린다.
⑷ 각각의 전방 50cm 쯤에다 풍선을 하나 놓아둔다.
⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 상대방을 자기 쪽으로 끌어 풍선을 손으로 터트려야 한다.


203. <야외놀이> 아슬아슬 물풍선
준비물 : 물풍선
대형 : 팀대항 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀 두명이 한 조를 이루어 나온다.
⑵ 두 사람은 2m의 거리를 두고 마주보며 선다.
⑶ 사회자는 각 팀에게 물풍선을 하나씩 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 물풍선을 자기 짝에게 던진다.
⑸ 물풍선을 받은 상대방은 뒤로 약간 물러가 짝에게 던져 주고 다시 받는다.
⑹ 이렇게 한 번 던지고 받을 때마다 한 사람이 뒤로 물러감으로 해서 거리를 넓혀 나간다.
⑺ 만약 물풍선을 받지 못하면 물풍선이 터져서 옷이 흠뻑 젖게 된다.
⑻ 가장 멀리까지 넓힌 팀이 이기게 된다.


204. <야외놀이> 땅 따먹기
준비물 : 신문지
대형 : 팀 대항 일렬 형
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명씩 나와서 펼쳐 놓은 신문지 위에 마주보고 올라선다.
⑵ 신문지의 접혀진 선을 경계로 하여 두 명은 좌우로 밟고 선다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 "하나, 둘, 셋"을 외치는 동시에 두 발을 뒤로 당겨 쳐서 신문지를 찢는다.
⑷ 경계선보다 더 많이 찢어 대는 사람이 이기게 된다.


205. <야외놀이> 신발 짝 찾기 릴레이
준비물 : 참가자들의 신발, 신발통(빈 상자)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 모두 한쪽 신발을 벗어서 신발통에 넣는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 한 명씩 신발통으로 뛰어 나간다.
⑶ 자신의 신발을 찾아 신는다. 이 때 다른 사람의 신발을 던지거나 신발통을 엎어 버려도 상관없지만 다시 담아 놓고 돌아와야 한다.
⑷ 빨리 자기 팀으로 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마친 팀이 이기게 된다.


206. <야외놀이> 콩주머니 날리며 이어달리기
준비물 : 콩주머니 (또는 탁구공, 고무공)
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별로 콩주머니를 1개씩 준다.
⑵ 각 팀에서 한 명씩 나와 출발선에 선다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 콩주머니를 던지고 받고 하며 달려서 반환점을 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑷ 이때 콩주머니를 얼굴 높이 이상으로 높이 던져야 하며 콩주머니를 떨어뜨리면 실격이다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


207. <야외놀이> 빨대로 탁구공 굴리기
준비물 : 탁구공, 빨대
대형 : 팀대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 출발선에 탁구공을 쭉 놓고 각 팀은 일렬 종대로 앉는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 빨대를 입에 물고 기어 갈 자세를 취한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빨대로 입김을 불어 탁구공을 굴려 반환점을 돌아온다.
⑷ 도중에 탁구공이 다른 팀과 바뀌지 않도록 주의하며 다른 곳으로 굴러가더라도 손을 사용하면 안 되고 빨대만 사용한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


208. <야외놀이> 둘이서 하는 드리블
준비물 : 농구공
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 농구공을 하나씩 준다.
⑵ 각 팀은 두 명이 한 조를 이룬다.
⑶ 두 명중 한 사람이 말이 되어 다른 한 사람을 업는다. 이때 업힌 사람은 농구공을 손에 들고 있는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 기수를 말을 타고 농구공을 드리블하며 반환점까지 돌아간다.
⑸ 반환점에 가서는 말과 기수 역할을 바꾸어 계속 농구공을 드리블하며 출발지점으로 돌아온다.
⑹ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


209. <야외놀이> 공 주고 받기
준비물 : 배구공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 서고 전방 2m쯤에 팀장이 위치한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 팀장은 자기 팀 맨 앞사람에게 공을 던진다.
⑶ 맨 앞사람은 공을 받자마자 곧 다시 팀장에게 던지고 제자리에 앉는다.
⑷ 팀장은 공을 두 번째 사람에게도 똑같이 던졌다 받는다.
⑸ 도중에 공을 못 받거나 떨어뜨리는 사람이 있으면 그 사람이 공을 잘 받을 때까지 몇 번이고 한 후에 다음 사람에게로 넘어간다.
⑹ 사회자는 시간을 재고, 맨 마지막 사람까지 가장 짧은 시간 내에 끝내는 팀이 이기게 된다.


210. <야외놀이> 누가누가 더 많은가
준비물 : 수박, 접시, 쟁반, 탁자
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자 위에다 똑같은 양의 수박을 썰어 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 맨 앞사람은 달려나가 수박 한 개를 먹는다.
⑶ 이때 수박씨를 가려내어서 옆에 놓인 접시에 뱉어 놓는다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 마친 후에 접시의 수박씨 숫자를 세어서 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.


211. <야외놀이> 물마시기 게임
준비물 : 탁자, 종이컵, 주전자, 물
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 탁자에 물이 가득 담긴 컵을 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 맨 앞사람이 달려나가 손을 뒷짐진 채 입으로 물컵을 물고서 물을 들이마신다.
⑶ 이때 어느 정도 물을 흘려도 상관없다.
⑷ 물컵에 물이 조금도 남아 있지 않게 다 마신 후 다음 사람과 교대한다.
⑸ 그 동안 사회자는 새 물컵을 준비해 놓는다.
⑹ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


212. <야외놀이> 뒤뚱뒤뚱 물 나르기
준비물 : 플라스틱 대야
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명씩 나와 출발선에 선다.
⑵ 사회자는 물이 가득 찬 플라스틱 대야를 각 팀에게 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 그 대야를 들고뛰는데 이때 물을 흘리지 말아야 한다.
⑷ 반환점을 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 물을 가장 적게 흘리고 가장 빨리 릴레이를 마친 팀이 이기게 된다. 릴레이를 빨리 마쳤어도 물을 많이 흘린 팀은 실격이다.


213. <야외놀이> 살금살금 물 붓기
준비물 : 빈병, 물, 주전자
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀을 일렬 종대로 서게 한 후 모두에게 빈병을 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자는 각 팀 앞사람의 병에다 똑같은 양의 물을 부어 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 뒷사람에게 자기 병의 물을 따라준다. 이 때 흘리지 않고 신속하게 물을 전달해야 한다.
⑷ 물을 흘리지 않고 맨 마지막 사람에게 가장 먼저 전달한 팀이 이기게 된다.


214. <야외놀이> 십자가 줄다리기
준비물 : 밧줄
대형 : 팀별 일렬 대형
방법 :
⑴ 두 개의 밧줄을 십자형으로 놓고 중앙을 묶는다. 묶은 곳을 축으로 해서 원을 조금 작게 그린다.
⑵ 원 바깥으로 네 팀이 밧줄을 하나씩 붙잡고 선다. 즉 십자대형이 된다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 줄다리기를 하는데 이때 원 안으로 끌려 들러가는 팀은 지게 된다.
⑷ 원을 그리는 대신 물을 가득 담은 큰 원형 튜브를 놓고서 하면 더 재미있다.


215. <야외놀이> 밀착 구르기 놀이
준비물 : 없음
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 한 팀을 6-10명으로 만드는데 여자는 여자끼리, 남자는 남자끼리 팀을 구성해 일렬 횡대로 밀착해서 엎드려 눕는다.
⑵ 맨 앞사람부터 시작해 누워 있는 사람들 위를 옆으로 구른다.
⑶ 끝까지 다 굴러 오면 맨 끝에 있는 사람 옆으로 가서 똑같이 엎드려 눕는다.
⑷ 팀 전원이 가장 먼저 다 구른 팀이 이기게 된다.
⑸ 바닥에 위험한 물건이나 다른 것들을 놓지 않도록 주의한다.
⑹ 잔디밭에서 하면 더욱 좋다.


216. <야외놀이> 후욱,,,빵,,
준비물 : 풍선
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 먼저 한 팀이 앞에 나와 일렬 횡대로 선다.
⑵ 사회자는 불지 않은 풍선을 팀 앞에다 놓아둔다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 풍선을 집어들고 열심히 부는데 풍선이 터질 때까지 불어야 한다.
⑷ 만약 손톱으로 터트리면 실격이다. 꼭 불어서만 터트려야 한다.
⑸ 한 팀씩 돌아가면서 한다.
⑹ 제한 시간 내에 풍선을 가장 많이 터트린 팀이 이기게 된다.


217. <야외놀이> 비행기 폭격
준비물 : 비치볼, 종이 비행기, 상자
대형 : 팀 대항 일렬 횡대
방법 :
⑴ 비치볼을 상자 위에 올려놓고 4-5m 정도 떨어진 곳에 선을 긋는다.
⑵ 한 팀이 나와서 일렬 횡대로 쭉 늘어선다.
⑶ 종이 비행기를 몇 개씩 나누어준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 일제히 비치볼을 향해서 종이 비행기를 날린다.
⑸ 사회자는 그 팀이 비치볼을 떨어뜨릴 때까지의 시간을 잰다.
⑹ 각 팀이 돌아가면서 다 하고 난 후 비치볼을 가장 짧은 시간 내에 떨어뜨린 팀이 이기게 된다.


218. <야외놀이> 몽둥이 피하기
준비물 : 종이 몽둥이
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.
⑵ 종이 몽둥이를 왼쪽에서부터 오른쪽으로 낮게 휘두르는데 서로 상대 팀의 팀장이 휘두른다.
⑶ 종이 몽둥이는 조금 빠르게 휘두르며 모두는 종이 몽둥이가 자신의 종아리에 닿지 않도록 껑충 뛰어오른다.
⑷ 종이 몽둥이를 못 피한 사람은 실격이 되어 빠지고 그 다음 사람부터 계속해 나간다.
⑸ 한편, 오른쪽까지 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이에서 종이 몽둥이를 휘두른다.
⑹ 모두는 재빨리 몸을 숙여 피한다.
⑺ 실격된 사람이 가장 적은 팀이 이기게 된다.


219. <야외놀이> 장대 기차놀이
준비물 : 장대 막대기, 손수건
대형 : 팀별 이열 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 장대 막대기를 2개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀에서 두 사람이 한 조를 이루어 장대 막대기를 양쪽 손에 하나씩 잡고 나란히 앞뒤로 선다.
⑶ 앞사람은 손수건으로 눈을 가린다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람이 방향을 지시해 반환점을 돌아온다.
예 ; 앞으로 계속 ! 왼쪽으로 돌고 ! 천천히 돌고 !
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아온 팀이 이기게 된다.
⑹ 출발점과 반환점 사이에 빈 상자나 물이 담긴 대야 등을 설치하여 장애물을 만들어도 재미있다.


220. <야외놀이> 하나, 둘, 으라차차차
준비물 : 신발
대형 : 팀별 일렬 횡대
방법 :
⑴ 먼저 한 팀이 일렬 횡대로 쭉 선다.
⑵ 각자 신발 뒤꿈치를 벗어 신발을 벗어 던질 수 있게끔 준비한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 일제히 신발을 앞을 향해 힘껏 벗어 던진다.
⑷ 가장 멀리 나간 신발의 거리를 표시해 둔다.
⑸ 팀별로 모두 돌아가면서 신발 벗어 던지기를 한 후 가장 멀리 나간 팀이 이기게 된다.


221. <수중놀이> 세숫대야 잠수함
준비물 : 큰 플라스틱 대야
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 물 속에서 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 플라스틱 대야를 머리에 뒤집어쓰고 반환점을 돌아온다.
⑶ 이때 대야의 가장자리가 물위로 들려서는 안 되는데 만약 조금이라도 들리면 실격이다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.


222. <수중놀이> 뗏목 타기
준비물 : 고무 다라
대형 : 팀 대항 이열 종대
방법 :
⑴ 팀별로 두 명이 한 조를 이루어 되도록 남녀가 한 조를 이루도록 한다.
⑵ 여자는 물위로 떠 있는 고무 다라 속에 들어가 앉는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 남자는 고무 다라를 밀고서 반환점까지 간다.
⑷ 반환점에서 남녀의 위치를 바꾸어 남자가 고무 다라를 타고 여자가 밀어 출발점으로 돌아온다.
⑸ 반환점을 가장 먼저 돌아오는 팀이 이기게 된다.


223. <수중놀이> 비치볼 잠수함
준비물 : 비치볼
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀은 허리쯤 차는 물 속에 들어가 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자는 각 팀의 맨 뒷사람에게 비치볼을 하나 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 뒷사람은 다리 가랑이 사이로 해서 비치볼을 앞사람에게 전달한다.
⑷ 이때 옆구리로 볼을 전달한다거나 물위로 볼이 나오면 반칙이 되어 실격이다.
⑸ 만약 도중에 물 속에서 비치볼을 놓치게 되면 처음부터 다시 시작한다.
⑹ 맨 앞사람에게 가장 먼저 비치볼을 전달하는 팀이 이기게 된다.


224. <수중놀이> 흰색 돌, 검은 돌
준비물 : 바둑알, 바구니
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 물 속에다 바둑알을 여러 개 뿌려 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 물 속의 바둑알을 찾아내어 잠수를 한다거나 발가락으로 더듬어서 줍는다.
⑶ 각 팀별로 바구니에다 모은다.
⑷ 바둑알을 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.


225. <수중놀이> 숟가락 낚시
준비물 : 탁구공, 숟가락, 바구니
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 물위에 탁구공을 많이 띄어 놓는다.
⑵ 모두에게 숟가락을 한 개씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 물 속으로 들어가서 숟가락으로 탁구공을 건져낸다.
⑷ 각 팀별로 탁구공을 바구니에다 모은다.
⑸ 제한 시간 내에 탁구공을 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.


226. <수중놀이> 막대 꽂고 도망치기
준비물 : 막대기
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 한 팀을 5-10명 정도로 구성하고, 각 팀에게 막대기를 1개씩 준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 파도 물결이 밀려오지 않는 틈을 타서 재빨리 모래에다 막대기를 꽂고 돌아온다.
⑶ 이때 파도의 물결이 밀려오기 전에 빠져나와야 하며 물결이 밀려와 물에 젖게 되면 그 사람은 실격이다.
⑷ 가장 멀리에다 막대기를 꽂은 사람이 이기게 된다.


227. <야외놀이> 장대 권투
준비물 : 권투장갑, 장대 막대기, 끈, 단단한 상자(음료수 병을 담는 플라스틱 상자를 구하면 좋다.)
대형 : 팀 대항 일렬 종대
방법 :
⑴ 사회자는 막대기 끝체 권투 장갑을 단단하게 잡아 묶어 권투장갑 막대기를 만들어 놓는다.
⑵ 2개의 상자를 막대 길이보다 조금 넓은 간격으로 놓는다.
⑶ 양팀에서 한 명씩 나와 올라선다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 권투장갑 막대기로 상대방을 때리거나, 밀거나 해서 상자 위에서 떨어뜨린다.
⑸ 상대방을 먼저 떨어뜨리는 사람이 이기게 된다.
⑹ 권투장갑을 막대기로 휘두르거나 너무 과격해지지 않도록 주의한다.


228. <야외놀이> 펭귄 축구
준비물 : 끈, 축구공
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 양편에 축구 골대를 설치한다.
⑵ 모두 끈으로 무릎이 하나가 되게 묶는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 축구를 시작하는데 재빨리 몸을 움직여 상대팀 골대로 공을 몰고 가 골인시킨다. 이때 무릎이 묶였으므로 펭귄 걸음이나 토끼처럼 깡충거릴 수 밖에 없다.
⑷ 제한 시간 내에 득점을 많이 한 팀이 이기게 된다.


229. <야외놀이> 움직이는 골대
준비물 : 양동이, 농구공
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누고 농구와 같은 방식으로 진행한다.
⑵ 농구 골대 대신 양동이를 사용하는데 각각의 코트 양편에 자기 팀 사람이 양동이를 높이 쳐들고 있는다.
⑶ 양팀은 공을 자기 팀 사람이 들고 있는 양동이에 넣어 득점한다.
⑷ 양동이를 들고 있는 사람이 자리를 이동할 수는 없지만 공이 올 때 몸을 이쪽저쪽으로 움직여 공이 들어가게끔 할 수 있다.
⑸ 전반전 10분, 휴식 3분, 후반전 10분으로 진행한다.


230. <야외놀이> 비상식수 운반 작전
준비물 : 고무 다라, 물통
대형 : 팀 대항 자유형
방법:
⑴ 각 팀의 자리에는 빈 물통을 놓고 전방 3m쯤에다는 물이 가득 담긴 고무 다라를 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 고무 다라에 있는 물을 떠서 자기 팀의 물통에다 나른다.
⑶ 이때 단지 자신의 몸과 몸에 지니고 있는 것만 사용해서 물을 나를 수 있다. 즉, 옷에다 물을 흠뻑 적셔서 가져가 짠다든지, 신발에 물을 담아 나른다든지 한다. 반칙을 하는 사람은 퇴장 당한다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 동작을 멈추었을 때 물통에 물이 가장 많은 팀이 이기게 된다.


231. <야외놀이> 몽둥이 풍선 싸움
준비물 : 풍선, 실, 신문지, 손수건
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 원형으로 둘러앉고 각 팀에서 한 명씩 나와 눈을 가린다.
⑵ 두명씩 대결하게 하고 토너먼트로 진행한다.
⑶ 풍선을 10개씩 몸의 여기저기에 달아 준다.
⑷ 신문지로 몽둥이를 만들어 두 사람에게 주고 사회자의 신호가 떨어지면 몽둥이로 때려서 풍선을 터트리게 한다.
⑸ 과격해질 수도 있으므로 제한 구역을 정해 주어 밖으로 나오지 않게 한다.
⑹ 각 팀에선 오른쪽, 왼쪽 등등 소리를 쳐서 방향을 알려 줄 수 있다.
⑺ 제한 시간 내에 풍선을 더 많이 터트린 팀이 이기게 된다.


232. <야외놀이> 미이라 만들기
준비물 : 두루말이 휴지
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명이 한 조를 이루어 나오게 한다.
⑵ 각 팀에게 두루말이 휴지를 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람 중 한 사람은 부동자세로 서고 다른 한 사람은 휴지로 그 사람의 몸을 휘감아 미이라를 만든다.
⑷ 이때 눈만 빼놓고 머리끝에서 발끝까지 휘감아야 하며 휴지를 남기지 말고 다 써 버려야 한다.
⑸ 다 하고 난 후, 사회자가 미이라를 걸어보게 해 휴지가 찢기거나 풀리지 않고 튼튼하게 잘 감긴 팀이 이기게 된다.


233. <야외 놀이> 깡통 볼링
준비물 : 빈병(또는 깡통),농구공
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 4-5m 전방에 병 10개를 역삼각형 모양으로 세워 놓는다.
⑵ 팀별 일렬 종대로 서고 맨 앞사람부터 공을 굴려서 병을 쓰러뜨린다.
⑶ 한 사람에게 한 번의 기회밖에 없다.
⑷ 만약에 병 10개를 모두 다 쓰러뜨리면 한 번 더 할 수 있는 기회가 주어진다.
⑸ 맨 마지막 사람까지 하고 난 후에 팀별로 쓰러뜨린 병의 개수를 모두 합하여 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.
⑹ 공을 손으로 굴리지 않고 발로 차서 넘어뜨리기를 해도 재미있다.


234. <실내놀이> 성경 이름 바로 잡기
인원 : 20-40명, 제한 없음
대형 : 팀 대항 또는 개인 대항
준비물 : 성경 이름이 적힌 종이카드
방법 :
⑴ 사회자는 성경의 남자, 여자, 지명, 성경 책명이 쓰인 종이카드를 읽어 준 뒤 빨리 맞춘 팀에게 점수를 준다.
예) 창기세(창세기), 나하님(하나님), 님수예(예수님), 바세밧(밧세바), 나단요(요나단), 앗골리(골리앗), 솔몬로(솔로몬), 마음복태(마태복음), 라도빌(빌라도), 엘니다(다니엘),호나산(호산나), 네시레구몬(구레네시몬), 살드벨사(벨드사살), 검령의 성(성령의 검), 갑신전주(전신갑주) 등
⑵ 게임이 어느 정도 익숙해지면 쉬운 단어를 가리고 받침을 빼거나 ", ", "으로 바꿔서 진행해 본다.
예)메살로(살로메),깅옹등(기드온)등


235. <실내놀이> 성경구절과 요절 알아맞히기
인원 : 20-40명
대형 : 팀대항
준비물 : 메모지
방법 :
⑴ 사회자는 참가자들을 두 팀으로 나눈다.
⑵ 사회자는 특별한 성경 구절을 채택하여, 그 구절 가운데 특징이 되는 단어를 한 두개만 말한다.
⑶ 각 팀들은 두 단어를 들고 그 구절과 장수를 말해야 한다.
⑷ 가장 빨리 대답한 팀이 승리한다.
⑸ 어려워서 대답하지 못할 때에는 앞글자와 뒷글자를 가르쳐 준다.
예) 본토, 친척
"여호와께서 아브라함에게 이르시되 너는 너의 본토 친척 아비 집을 떠나 내기 네게 지시한 땅으로 가라(창 12:1절)
⑹ 성경구절만 말하고 장수를 말하지 못하면 50점만 준다.


236. <실내놀이> 성경 구절 거꾸로 읽기
인원 : 제한 없음
대형 : 팀대항
준비물 : 성경 구절이 적힌 종이
방법 :
⑴ 사회자는 성경 구절이 적힌 카드를 준비한 다음, 각 팀에서 대표 한 명씩 나오게 한다.
⑵ 사회자는 각 팀 대표에게 성경구절을 보여주고 거꾸로 읽게 한다.
⑶ 사회자는 음절을 정확하게 끊게 하고 리듬 있게 읽게 한다.
⑷첫 단어부터 끝까지 틀리지 않고 빠르게 읽은 팀이 승리한다.


237. <실내놀이> 웃기는 자기 소개
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자는 "송아지" "산토끼"등과 같은 간단한 노래를 선정한다.
⑵ 각자 노랫말에 자신의 이름, 취미, 희망, 별명, 특기 등을 넣어서 재미있게 만들어 본다.
예) "산토끼" 노랫말 "송아지" 노랫말
내이름 000 내이름 000
취미는 독서요 예쁜 얼굴에
특기는 피아노 마음씨도 곱고요
별명은 여우다 별명은 왕푼수
⑶ 한 명씩 돌아가면서 노래를 부르는데 박자를 놓치거나 틀리면 사회자가 재미있는 벌칙을 준다.
⑷ 남녀 짝을 지어 상대방을 소개해도 재미있다.


238. <실내놀이> 재미로 만드는 신상명세서
준비물 : 종이, 연필
대형 : 팀별 자유형
방법 :
⑴ 팀별로 종이와 연필을 준비하고 각 팀에서 대표를 한 사람씩 뽑는다.
⑵ 팀별로 모여서 자기 팀을 제외한 다른 팀 대표들의 키,몸무게,시력,나이,취미,특기,좋아하는 음식 등을 짐작하여 신상 명세서를 작성한다.
⑶ 제한 시간이 지난 뒤 사회자는 대표로 뽑힌 사람들과 인터뷰를 한다.
⑷ 각 팀은 자기들이 쓴 것과 맞는 답이 나오면 표시를 하고 "우-와"하는 함성을 지른다.
⑸ 전체적으로 종합해서 가장 많이 맞춘 팀이 이긴다.
⑹ 평소에 알고 지내던 인물을 등장시켜도 재미있고, 잘 모르고 지내던 사람을 소개시키는 기회도 될 수 있다.


239. <실내놀이> 말꼬리 잇기
준비물 : 없음
대형 : 원형
방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉는다.
⑵ 사회자가 어떤 말의 어미를 제시하면 순서대로 돌아가며 한 마디씩 꾸미는 말을 붙인다.
예: 사회자 - "주고 싶다"
첫 번째 사람 - "사랑을 주고 싶다"
두 번째 사람 - "영원한 사랑을 주고 싶다"
세 번째 사람 - "화끈하고 영원한 사랑을 주고 싶다"
네 번째 사람 - "당신에게 화끈하며 영원한 사랑을 주고 싶다"
⑶ 계속 돌아가면서 하다가 한 단어라도 빠뜨리는 사람이 벌칙을 받는다.


240. <야외놀이> 양동이 신발 신고 뜀뛰기
준비물 : 손잡이가 달린 고무 양동이
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀에게 고무 양동이를 두 개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 서서 양동이를 한 발씩 신고 양동이에 달린 손잡이를 잡는다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 손잡이를 잡은 채 걸어서 반환점을 돌아온다. 이때 손잡이를 놓으면 안 되고 양동이를 질질 끌어도 안 된다.
⑷ 도중에 넘어지거나 고무 양동이가 벗겨지면 그 자리에서 다시 시작한다.
⑸ 반환점을 돌아와 다음 사람과 교체하고 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.


241. <야외놀이> 너무 작은 젓가락 릴레이
준비물 : 농구공, 나무 젓가락
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 출발선에 농구공을 놓고 각 팀의 맨 앞사람들에게 나무젓가락을 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 나무 젓가락으로 공을 굴려서 반환점을 돌아온다. 이때 나무 젓가락이 짧으므로 몸을 많이 구부리게 되며 나무 젓가락 밖에 손이나 발을 사용하면 안된다.
⑶ 만약 나무 젓가락이 부러졌어도 그대로 사용한다.
⑷ 반환점을 돌아와서 다음 사람에게 나무 젓가락을 주어 교체하고 맨 마지막 사람까지 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.


242. <야외놀이> 누구 입술이 더 나왔나
준비물 : 연필, 바구니, 긴 막대기
대형 : 팀별 일렬 종대
방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와서 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 연필을 코와 입술 사이에 끼우고, 긴 창 모양의 나무를 오른판 어깨 위에 올리고 반환점을 향해 달린다.
⑶ 반환점에 놓인 바구니에 연필을 떨어뜨리고 돌아오는데 도중에 연필을 떨어뜨리면 다시 주워서 계속 달린다.
⑷ 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.


243. <야외놀이> 흥부 볼기짝
준비물 : 실,풍선,신문지
대형 : 자유형
방법 :
⑴ 모두에게 풍선을 실로 묶어 몸에 감아서 등뒤에 매달고 신문지로 만든 종이 몽둥이를 한 개씩 든다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 자기 풍선은 다른 사람이 터뜨리지 못하게 피하면서 다른 사람의 풍선을 종이 몽둥이로 때려 터뜨린다.
⑶ 풍선이 터진 사람은 실격이 되어 빠지고 남은 사람끼리 계속한다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 남은 사람이 이긴다.


244. <야외놀이> 풍선밭을 찾아라
준비물 : 풍선, 손수건
대형 : 팀 대항 자유형
방법 :
⑴ 각 팀에서 두 명씩 한 조를 이룬다.
⑵ 두 사람 중 한 사람은 수건을 눈을 가리고 다른 한 사람을 업는다.
⑶ 사회자는 똑같은 개수의 풍선을 팀별로 색깔을 다르게 해서 바닥에 흩어 놓는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 눈을 가린 사람은 업혀 있는 사람의 지시대로 움직여서 바닥에 깔린 자기 팀의 풍선을 발로 밟아 터뜨린다.
⑸ 제한 시간 동안 풍선을 더 많이 터뜨린 팀이 이긴다.


245. <실내놀이> 성경 단어 익히기
준비물 : 성경 단어 낱말 카드
대형 : 팀대표 선수 대항전
방법 :
⑴ 각 팀의 대표 2,3명이 함께 앞자리에 앉는다.
⑵ 대표 앞에 놓여 있는 낱말 카드를 보고 말을 하지 말고 입모양으로만 자기 팀원들에게 알린다.
⑶ 두 번째 단계로는 대표자들이 동시에 큰소리로 한자씩 맡아서 외친다.
⑷ 빨리 그리고 많은 단어를 맞춘 팀이 승리한다.


246. <야외놀이> 깡통 소리내기
대형 : 팀대항 2열 종대
준비물 : 큰 사각 깡통 2개, 몽둥이 2개, 눈가리개 2개
방법 :
⑴ 출발점에 한 명씩 나와서 눈을 가리고 몽둥이를 들고 준비한다.
⑵ 호각 소리에 맞춰 출발해서 반환점에 있는 깡통을 소리나게 치고 눈가리개를 벗고 뛰어온다.
⑶ 다음 사람에게 눈가리개를 씌워 주고 몽둥이를 넘겨준다.
⑷ 계속 이어서 진행하고 빨리 끝나는 팀이 이기는데 반칙은 철저히 감시하도록 한다.


247. <야외놀이> 풍선불어 터뜨리기
대형 : 팀별 2열 종대
준비물 :반환점, 풍선
방법 :
⑴ 두팀으로 나눈 후 각팀에서 10명정도의 선수를 뽑는다.
⑵ 반환점에 풍선을 준비해 놓는다.
⑶ 호각을 불면 각 팀에서 한 명씩 이 반환점까지 달려간다.
⑷ 반환점까지 달려와서 코끼리 코를 만들고 다섯바퀴 돈다.
⑸ 다섯바퀴를 정확하게 도는가를 확인하는 교사가 있으면 좋겠다.
⑹ 다 돌고 난 후 풍선을 한개 집어 불어서 터뜨린다.
⑺ 빨리 터뜨리는 팀이 이기는 경기이다.


248. <야외놀이> 신문지 쓰고 돌아오기
대형 :팀별 2열 종대
준비물 : 신문지 4장
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈다.
⑵ 신문지에 구멍을 뚫는다.
⑶ 각 팀에서 2명이 한 조가 된다.
⑷ 신문지 구멍에 머리만 넣고 반환점을 돌아온다.
⑸ 반드시 키가 큰 어린이와 키가 작은 어린이가 한 조가 되어야 한다.
⑹ 신문지를 절대 찢지 않고 반환점을 돌아와야 한다.
⑺ 릴레이로 진행한다.
⑻ 놀이의 빠른 진행과 흥미를 위해서 다음 할 차례인 조는 미리 신문지를 목에 걸고 기다린다.
⑼ 팀 전원이 모두 참여하여 먼저 돌아온 팀이 승리하게 된다.


249. <야외놀이> 땅도 땅도 내 땅이다.
대형 : 팀별 2열 횡대
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈다.
⑵ 각 팀으로 일렬로 서서 마주보고 있는다.
⑶ "땅도 땅도 내 땅이다" 노래에 맞춰 다가선다.
⑷ 원 가운데에서 만나면 서로 어깨로만 밀어낸다.
⑸ 발이나 손으로 밀어내면 반칙이다.
⑹ 옆에 있는 사람과 팔을 걸고 있어야 한다.
⑺ 뒤로 밀려나는 팀이 지게 된다.


250. <야외놀이> 주님께 감사
대형 : 자유형
준비물 : 풍선 (참가한 어린이 수만큼 준비한다) 감사글이 적힌 종이
방법 :
⑴ 놀이를 시작하기 전에 미리 풍선안에 감사의 글이 적힌 종이를 넣어 놓는다.
⑵ 감사의 글을 어린이들이 직접 지은 것이라면 더욱 좋겠다.
⑶ 두 팀으로 나눈다.
⑷ 각 팀에서 한명씩 나온다.
⑸ 시작 신호에 따라 풍선을 분다.
⑹ 풍선이 터지면 그 안에 있던 종이를 들고 감사의 글을 읽는다.
⑺ 먼저 터뜨려서 읽는 어린이가 이기게 된다.
⑻ 감사의 글 내용이 지시문이어도 좋겠다 (예: 00에게 가서 감사 인사를 드리세요)


251. <실내놀이> 성경 보물찾기
준비물 : 여러 개의 성경 구절을 미리 찾아 놓는다.
인원 : 각 조당 6명 정도
취지 : 아이들은 대개 성경을 찾는 속도가 느리다. 이런 놀이를 통해 아이들의 성경 찾는 속도를 빠르게 해 준다.
주의 : 성경 구절을 선택할 때 두 가지 이상의 물건이 나오는 경우는 가급적 피한다. 또 너무 어려운 것도 가급적 피하는 것이 좋다.(자칫 혼란스러워질 수가 있다.)
방법 :
⑴ 우선 각 조의 성경을 두 권만 남기고 받아 둔다.
⑵ 미리 찾아 둔 성경 구절을 불러 준다.
⑶ 이제 아이들에게 그 성경 구절에 나오는 물건을 찾아 사회자에게 가져오게 한다.
⑷ 먼저 찾아오는 조가 이기게 된다.


252. <실내놀이> 쟁반으로 풍선 나르기
대형: 팀 대항 2열 종대
준비물 : 쟁반 2개, 풍선 6개
방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어 진행한다.
⑵ 반환점을 만들어 놓는다.
⑶ 각 팀으로 한 명씩 참가하며 릴레이로 진행한다.
⑷ 쟁반 위로 풍선을 3개 올려놓고 풍선으로 떨어뜨리지 않게 하면서 반환점을 돌아온다.
⑸ 쟁반 위에 풍선을 올려놓고 반드시 쟁반만을 잡고 가야 한다. 풍선이 떨어지지 않게 하기 위해 풍선을 손으로 잡으면 무효가 된다.
⑹ 풍선이 떨어지면 그 자리에서 다시 풍선을 담고 간다.


253. <야외놀이> 장애물 경기
대형 : 팀 대항 2열 종대
준비물 : 훌라후프 2개, 두꺼운 비닐터널 1개, 바톤 2개
방법 :
⑴ 운동회 마지막 경기로 진행하는 것이 좋다.
⑵ 제1지점에는 훌라후프를 세워 놓는다.
⑶ 제2지점에서는 훌라후프를 바닥에 내려 놓는다.
⑷ 제3지점에서 비닐 터널을 놓는다.
⑸ 제1지점에 있는 훌라후프는 양쪽에서 선생들이 잡고 있는다.
⑹ 뛰어가면서 통과한다.
⑺ 제2지점에 가서 바닥에 있는 훌라후프를 허리로 한번 돌린 후 다음 지점으로 간다.
⑻ 제3지점에서는 비닐 터널을 재빠르게 통과한다.
⑼ 그 다음에는 도착 지점까지 전력 질주하여 뛰어가서 다음번 어린이에게 바톤을 넘겨준다.
⑽ 한 지점이라도 그냥 통과하면 무효가 된다. 규정된 수칙을 모두 지켜야 한다.
⑾ 바톤을 떨어뜨리면 안된다. 반드시 바톤으로 연결을 해야 한다.
⑿ 모든 어린이가 다 끝나면 먼저 끝난 팀이 이긴다.


254. <야외놀이> 예수님 형상 만들기
대형 : 팀대형
인원 : 20명 이상
준비물 : 예수님 밑그림 1장씩, 색종이, 풀
방법 :
⑴ 팀을 나눈 후 전방 10m에 그림을 갖다 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 참가자는 뛰어가서 풀로 색종이를 그림에 붙인다.(색종이를 여러개로 찢는다)
⑶ 먼저 들어온 팀과 색깔의 조화를 이룬 팀에게 등수를 준다
기대효과 : 예수님을 직접 그려보고 만들어 보면서 한걸음 더 예수님께 나아가는 계기로 삼는다.


255. <야외놀이> 밥주걱 릴레이
대형 : 팀별 일렬 종대
준비물 : 주걱
방법 :
⑴ 각 팀은 좌우, 앞뒤로 2m 이상 충분한 간격을 두고 일렬종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 맨 앞사람은 주걱을 가지고 자기 팀 사이를 지그재그로 돌며 뛰어서 다시 제자리고 돌아와 두 번째 사람에게 주걱을 넘겨준다.
⑶ 두 번째 사람도 마찬가지로 뛰어갔다 와서 세 번째 사람에게 주걱을 넘겨준다.
⑷ 순서대로 진행하여 맨 마지막 사람에게 가장 먼저 주걱을 전달해 주는 팀이 이긴다.


256. <야외놀이> 막대 잡고 요리조리
대형 : 팀 대항 4열 종대
준비물 : 긴 막대기, 깡통, 병
방법 :
⑴ 각 팀에서 4명이 한 조가 된다.
⑵ 사회자는 깡통이나 병으로 장애물을 설치한다.
⑶ 4명은 막대기를 일렬 종대로 잡고 서서 사회자의 신호가 떨어지면 나란히 출발한다.
⑷ 깡통이나 병 사이를 지그재그로 돌아서 반환점을 돌아오는데 장애물 위로 막대기가 지나가면 안 된다.
⑸ 한 사람이라도 막대기를 놓치거나 장애물을 넘어뜨리면
출발선으로 돌아가서 다시 시작한다.
⑹ 가장 먼저 돌아온 팀이 이긴다.
⑺ 막대기 대신 보자기 위에 공을 올려놓고 해도 좋다.


257. <실내놀이> 말 등에서 떨어뜨리기
대형 : 팀별 이열 횡대
준비물 : 없음
방법 :
⑴ 두 팀씩 마주보고 앉는다.
⑵ 각 팀에서 두 사람씩 짝을 지어 한 사람은 말이 되고 다른 한 사람은 기수가 된다.
⑶ 두 팀의 말들은 뒤로 돌아 엉덩이가 맞닿게 엎드리고 기수들은 서로 등을 보이고 말 위에 앉아 양손을 뒤고 해서 서로 맞잡는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 서로 자기 쪽으로 손을 잡아당겨서 말에서 떨어지게 한다.
⑸ 말에서 먼저 떨어지거나 손을 놓는 팀이 진다.


258. <실내놀이> 가족 러브레터
대형 : 팀별 일렬 횡대
준비물 : 편지지, 편지 봉투, 자명종
방법 :
⑴ 두 팀으로 나눈 뒤 서로 마주보고 앉는다.
⑵ 사회자는 어느 한 팀에게 편지 봉투를 준다.
⑶ 편지를 받은 사람은 내용을 크게 외친다.
예)"엄마 편지!", "아빠 편지!", "도시락 편지!"
⑷ 사회자는 미리 제한 시간을 정해 자명종을 맞춰 놓는다.
⑸ 한 팀씩 돌아가면서 말로 편지를 쓰는데 엄마 편지, 아빠편지에는 꼭 "여보", "당신"이라는 말이 들어가야 하고 도시락 편지에는 "엄마", "얘야"라는 말이 들어가야 한다.
예) "여보, 어떻게 지냈어요?" : 엄마 편지
"당신 생각을 많이 했소" : 아빠 편지
"엄마, 뭐 하세요?" : 도시락 편지
⑹ 도중에 "여보", "당신" 등의 말이 빠진 편지를 쓰거나 제한 시간이 되어 자명종이 울리는 순간에 편지를 쓰고 있던 팀이 진다.

출처 : 네이버 지식검색

http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=5&dir_id=5&eid=vu4Pz8ciPAvZL+lrv6jSdA8lezvmmf7R&qb=t7nFqbe5wMy8xw==
      스포츠/레크레이션  |  2008. 1. 22. 11:28




      생활의 지혜/컴퓨터  |  2008. 1. 19. 13:58




이번 탈레반 사태에 있어서 많이 오르내리는 내용들이 있다.
철저히 나의 관점에서 볼 때는 너무도 많은 거짓정보에 휘둘리는 사람들이 많다는 사실을 알게 되었다.
그리고 더 큰 문제는 우리나라의 국민성이다.

1. 아프간에 간 단체는 선교활동을 갔다고 하는 사실이다.
 하지만 내가 태어나서 지금까지 그렇게 많은 무리들이 선교활동을 목적으로 간 것을 본 적도 들은 것도 없다. 특히 기독교를 철저히 반대하며, 대적하는 나라의 경우는 외국의 경우도 들어본 적이 없다.
 그들은 철저히 봉사의 목적으로 간 것이다. 단지 그 목적의 단체가 '기독교 단체' 임을 밝히고 했다는 약간의 차이만이 있었 것이다.
 아프간과 같은 나라의 경우는 다른나라와 선교의 성격도 달라진다.
 그런 나라의 경우는 양지에서 할 경우 사람들이 많이 모이는 장터 같은 교회에서 그나라 말로 쓰여진 선교지를 한아름 가지고 가서 모두 뿌리고 차에 타고 도망가는 형태의 선교가 이루어진다. 말그대로 선교를 해야하는데 대놓고 하다가 쉽게 목숨을 잃게되면 선교 자체가 의미가 없어시지 때문이다. 그리고 음지에서의 경우 믿음을 가질 수 있을 만한 사람을 놓고 기도하며 조심스럼게 다가가 선교하는 형태가 이루어지고 있다.

 그런데 지금 탈레반에 잡혀있던 단체가 선교의 목적으로 아프간에 갔다고 말하는 사람들은 과연 어떤 근거로 그런 이야기를 하는지를 모르겠다. 단지 한간에 떠도는 동영상을 보면서 하는 이야기 한다면... 더 열심히 검색해 보라고 말하고 싶다. 그 동영상이 언제 것인지 알고 말하는 것인지를....

2. 아프간 출국을 억지로 강행했다고 하는 사실이다.
 정말 강행했다고 한다면 그 증거 문서나, 증거 사진을 보여달라고 하고 싶다. 한민족복지재단에서 두번이나 반대 했다고 하는데, 재단의 주장일 뿐이다. 뉴스는 모든 것을 검색해서 찾아본 다음에 말해야하는 것이다.
 이미 아프간에는 상당수의 봉사단체가 나가있었다. 만일 정부가 반대를 했다면 기독교 단체가 봉사활동을 가는 것이니 위험할 수 있을테니 한번 생각해 보는 것이 어떻겠습니까? 하는 정도였을 것이라 판단된다.
그것이 아니라 아프간을 가는 것 자체를 반대했고, 그것을 만류하고 떠난 것이라면 다른 상당수의 봉사단체도 동일 한 전철을 밟았을 것이며, 그들을 향한 비난이 포함된 것이라 생각해도 된다고 사료된다.

3. 왜 굳이 해외에 가서 봉사활동을 했는가. 우리나라에도 할 곳이 많다라는 사실이다.
 그렇게 말하는 사람들에게 묻고싶다. 당신은 우리나라 못사는 사람을 위해 봉사활동을 간 적이 있는지를. 아마 대부분의 사람들이 있다고 대답하는데. 이것은 내가 진짜로 하고 싶은 말이 하나 있다. 거짓말 하지말아라~~!!!! 국내 기독교인이 몇명이라고 알고 있는가?? 믿지 않는 사람은 30%라는 어마어마한 숫자라고 하지만 기독교인은 800만명 정도 일 것이라 보고있다. 그것도 좀 많이 부풀려서 이다. 겨우 20%도 미치지 못하는 숫자이다. 하지만 봉사단체의 기독교(그중 개신교만 따진다면)의 비율이 이미 50%를 넘었다. 게다가 나머지 50%정도의 단체도 상당 부분이 카톨릭의 단체이다. 그런데 대부분의 사람들이 봉사활동을 갔다고 하는데도 불구하고 왜 기독교의 봉사단체 비율이 50%가 넘는지 내 상식 선에서는 이해가 가지 않는다.
 그리고 더 중요한 것은 국내의 봉사를 완벽하게 끝낸 나라는 단 한나라도 없다. 자기 나라의 구제활동도 완성한 나라는 단 한나라도 없는 것이다. 그럼에도 불구하고 다른 나라의 봉사활동을 단행한다. 왜 그럴까? 그것은 바로 사랑 때문이다. 주님을 향한 사랑 그런것이 아니다. 전쟁의 아픔, 가뭄의 아픔, 홍수의 아픔 등으로 인해 고통받는 사람에 대한 사랑 때문에 많은 돈이 들어가지만 단행하는 것이다.

 4. 그들로 인해 수천억원이 들었다고 하는 사실이다.
 정부에서 정확한 예산 사용 내역을 공개하지 않는다면 나는 절대 아니라고 말할 것이다. 1000억원이라는 금액을 쉽게말하는 사람들이 있는데 요즘 사기, 도박, 횡령 등으로 인해 생기는 금액이 억, 억, 억 거려서 우습게 보이는 것 같은데 1000억원이면 웬만한 중견기업 1년 매출을 뛰어넘는다. 1년 예산도 훌쩍 넘을 수 있는 어마어마한 액수인 것이다. 수백억원이 들었다고 말했다면 대부분의 사람이 공감했을 것이다. 얼마든지 가능한 금액이기 때문이다. 하지만 수천억원이라는 금액은 애 이름이 아니라는 것을 알아야 한다.

 5. 기독교의 비리와 잘못된 모습들을 이 문제와 같이 지적한다는 사실이다.
 탈레반 사태와 기독교의 비리는 서로 다른 형태의 것이다. 성격 자체가 다른 것이다. 즉, 특정 무리들이 탈래반 사태와 이랜드 사태로 인해 기독교를 음해하는 것이다. 다른 형태의 게시물 들에 실려야 될 문제의 것이다. 그리고 문제가 많은 목사, 집사, 장로 등을 기독교와 같이 연관 짓지 말았으면 한다. 그들은 기독교인이 아니다. 단지 기독교인들도 기도해 주고 있는 대상인 것이다. 단지 기독교의 사랑 때문에 쳐내지 못하고 눈물로 기도해 주는 대상인 것이다. 물론 그로인해 기독교인들도 욕먹고 있지만 그것은 우리가 감내해야할 과제인 것이지 욕먹을 사죄의 것이 아니다. 게다가 탈레반 사태와는 전혀 성격이 다른 것이다.

6. 마지막으로 그들에게 죽지 왜 살아 돌아왔냐고 하는 사실이다.
 그들은 사람이다. 우리처럼 먹고, 생각하고, 행동하는 '사람'인 것이다. 비록 먼 나라에 '선교활동'이라는 모함을 받고 봉사활동을 떠났지만, 그들도 사람인 것이다. 억울하게 잡힌 것이고, 억울하게 두 명이 죽은 것이다. 게다가 탈레반은 '대한민국'에 선전포고 한 것이다. 대한민국 국민으로서 정말 어처구니 없는 행동을 당한 것이고, 우리나라는 탈레반에 의해 철저히 무시당한 것이다. 그런데 '대한민국' 국민들은 본질을 잃어버렸다. 탈레반의 계략에 철저히 농락 당한 것이다. 그럼에도 불구하고 여전히 그들을 욕하고 있다. 당신들은 '비열한 거리'라는 영화를 본 적 있는가, 마지막에 주인공이 죽을 때 참 잘 죽었다고 생각하는 사람이 있었는가? 나는 그렇게 생각하는 사람이 제발 많지 않기를 바란다. 죽을 죄를 지었을 지라도 그들은 한 사람의 아들이며, 딸이고, 누군가의 형제이며, 또한 한 남자 또는 한 여자의 연인이고, 누군가의 절친한 친구인 것이다. 선진국에서는 사형제도를 최대한 없애려고 한다. 게다가 교도소 근처에는 최대한 편하게 면회를 할 수 있는 공간들을 늘리고 있으며, 교도소 또한 더욱 좋게 하려고 애쓴다. 왜 그럴까 생각해 본 적은 없는가? 교도소에 갈 만큼 죄를 지었기 때문에 간 것이고 죽어야 할 만큼 큰 죄를 저질렀기 때문에 적절한 처우를 받은 것이다. 그럼에도 "선진국이니까~" 라고만 막연히 생각하는 사람이 혹시 있는가? 그렇다면 우리나라는 말로는 선진국이라고 하는데 왜 동일한 생각을 하는 사람은 없는가? 사람을 먼저 존중해주는 그런 선진국의 사고를 할 수는 없는 것인가?
 
 약간은 두서없이 쓴 내용이다. 하지만 위의 내용들을 쓴 이유는 기독교인 들도 수많은 댓글에 흔들리고 져버리는 모습을 보고 너무도 답답해서 적은 글이다. 위의 내용과 같이 주장하는 사람들이 있다면 공식적인 증거 자료를 달라고 해야겠다. 나의 '상식'선에서도 이해가 불가능한 내용을 가지고 주장하는 사람들이 너무 많아서 답답하다.
 나는 절대 거짓된 정보에는 지지 않는다. 정말 잘못된 것이라면 기독교인들이 사죄하고 그 죄에 대하여 용서를 구해야 하지만 거짓된 정보에까지 그럴 필요는 없기 때문이다.

 결론으로 하고 싶은 이야기가 있다.
 탈레반 사태에 이렇게 집중되는 데는 뭔가 이유가 있다는 것이다. 과연 그들이 탈레반에 억류된 한국인들이 역겹다면, 소말리아에 납치된 선원에 대해 더 발끈해야 했다. 왜 언론은 그들에 대한 뉴스나 협상에 더 집중하지 않느냐며. 어차피 탈레반의 성격상 기나긴 납치기간을 거칠 수 밖에 없는 성격이었다. 그렇다면 오히려 우선적으로 소말리아에 납치된 선원에 먼저 집중할 것을 요구해야하는 것이 아닌가. 나도 그 부분은 대체 이해가 가질 않는다. 단지 반 기독교 연합의 전략과, 탈레반의 전략에 모두가 농락 당했다 라는 생각뿐이 들지 않는다.
      카테고리 없음  |  2007. 9. 5. 16:33




최근 한국 기독교는 많은 비난을 받고 있다.
물론 그 덕분에 정말로 소중한 경험들을 하고 있다.

그 중에 제일 소중한 경험은 기독교는 반성을 해야한다는 사실이다.
비록 진실한 기독교인들의 잘못이 아니어도 반성해야한다는 것이다.

기독교인은 여러 종류의 사람으로 이루어져있다.
우선은 철저한 기독교인들로서 성경의 말씀대로 신실한 삶을 살고 있으며,
믿지 않는 자들에게 진정한 기독교를 보여주는 사람들.
그리고 믿음은 있지만 실천이 부족한 사람들.
또한 실천은 있지만 믿음이 연약한 사람들도 소수 있다.
위의 세종류의 기독교인들은 그나마 기독교인들이나 믿지 않는 이들 모두에게 좋은 반응과 좋은 평가를 받는다.

하지만 또 다른 종류의 사람이 있다.
첫째는 기독교인의 가면을 철저히 쓰지만 기독교인이 아닌 사람들. 아마도 문제를 많이 일으키고 있는 목사나, 전도사가 그 첫번째가 되지 않을까 생각한다.
둘째는 기독교인인 척 하지만 그렇지 못한 행동을 하는사람들. 아마도 주변에 물의를 일으키고 있는 장로나 집사, 권사 등이 될 듯 하다.
셋째는 기독교인 척 하다가 떠났지만, 자신이 정말 기독교인이었다고 생각하는 사람들. 아마도 기독교를 잘 안다고 하면서, 성경을 잘안다고 하면서 기독교인들을 핍박하는 자들이 아닐까.
넷째는 몇번 교회 다니고 등록까지 해서 주변에는 기독교인이라 알지만 실은 더이상 안다니는 사람들.
다섯째는 교회에 등록하고 나오긴 하지만 썬데이 크리스찬들.
마지막으로, 자신이 철저한 기독교인이라 생각하지만 이미 법규를 어기고 기독교의 삶을 떠난 사람들.
이 모두가 다른 이들이 볼 때는 기독교 인들이다. 물론 나도 부정하고 싶지만.....

하지만 진정 우리는 주님을 믿는 무리들인 우리는 후자의 기독교인도 품어야만 한다.
그 이유는 그들도 주님의 사랑이 필요한 무리들이기 때문이다.
주님께서 말씀하셨다. 77번씩 7번이라도 용서하라고.
그렇기 때문에 기독교인이 아니지만 기독교인이라고 하는 자들로 인한 비난과 핍박도 기독교인들을 받아야 한다.
물론 후자의 무리를 기독교인이 아니라며 철저히 부인하고 쳐낸다면 더 이상 비난 받지 않을 수 있다.
하지만 과연 그것을 주님께서 원하시는 것일까.
그렇다면 신약의 성경은 이미 다르게 진행되어 있을 것이다. 주님께서는 절대 핍박을 받지 않으셨으며, 십자가에 달려 돌아가시지도 않으셨을 것이다. 왜냐하면 철저한 선 만을 보여주시고 가셨기 때문이다.
물론 지금의 비난과 핍박과는 완전히 성격이 다른 것이긴 하지만 예수님께서도 고난 없는 삶을 살다 가셨을 것이다.
예수님께서도 자신을 믿지 못하는 제자들을 위해 수도없이 기도하셨고, 이 땅에 오시기까지 너무 자주 변하는 이스라엘 민족을 위해 눈물을 쏟으셨을 것이다.

지금 우리는 더욱 기도하고 더욱 믿음으로 단련해야 할 때이다. 왜냐하면 이 비난과 핍박은 이제 시작이기 때문이다. 그리고 주님이 오실 그때가 되거나, 아니면 우리나라 사람들의 뼛속까지 선진국이 되어서 위에 나온 크게 두 종류의 기독교인을 구별하여 비난할 수 있는 때가 되기 전까지는 절대 그치지 않을 것이기 때문이다.
      Christian/우리가 반성해야 할 것  |  2007. 9. 5. 15:11




아침고요 수목원을 돌아다니다가 이 표지판을 많이 보았다.

'뱀주의'
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분명 수목원에서는 뱀이 나와서 조심하라는 의미에서 붙여놓을 것이다.

하지만 지키지 않는 사람들이 의외로 많았다.

왜 지키지 않았을까..............
많이 생각해 본 결과 하나의 이유에서가 아닐까....

주의하라고 했지만 눈에 보이지 않기에 위험을 감지하지 못해서일 것이다.


우리는 어떠한가...
하나님께서는 '사탄주의'라고 이곳 저곳에 붙여놓으셨다.
하지만 우리의 선택은 그곳에 갈 때가 많다.
하긴 우리는 한가지 이유가 더 있긴하다.
위험을 감지 못하는 것 외에도
표지판을 못보는 경우가 무지 많기 때문이다.
눈에 띄지 않을 때가 많기 때문이다.

하나님~
우리에게 그 표지판을 잘 볼 수 있는 영적인 눈을 허락해주실 수 있나요??
우리도 표지판을 잘 본다면 좀 더 주의하지 않겠어요.
비록 지금은 잘 보이지 않지만 더욱 잘 보이도록 기도하고 노력하는 제가 될 수 있도록 도와주세요.
예수님의 이름으로 기도합니다. 아멘.
      Christian/도전이 되는 글들~  |  2007. 5. 6. 23:47




교회 청년들과 아침고요수목원을 다녀왔습니다.
아름다운 꽃들이 많이 있더군요.
공기도 좋고요.
비록 실력은 없지만 맘에 든 사진들을 올려봅니다.

클릭하면 큰 사진으로 나옵니다..^^*

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      여행~/대한민국  |  2007. 5. 6. 23:36




---- 주식용어 정리 ----

가격제한폭
주가가 실세를 반영하지 않고 수급의 불균형이나 과당투기등으로 폭등, 폭락하면 투자자들은 예상하지 못했던 손해를 입을 수 있다. 이것을 방지하기 위해 증권거래소에서는 하루 동안에 주가가 움직일 수 있는 범위를 제한하고 있다. 이 가격폭 제한은 주식의 경우 원칙적으로 기세를 포함한 전일종가를 기준으로 하여, 주가가 당일의 가격폭 상한선까지 오른 경우를 상한가, 하한선 까지 내린 경우를 하한가로 한다. 이러한 가격제한폭에 대한 비율은 정하는 바에 따라 변할 수도 있다.

감리종목
증권감독기관이 증권거래법, 증권거래소의 정관 및 업무 규정에 의거하여, 증권시장에서의 비정상적인 주가의 움직임이나 매매 행위를 조사하여 감독하는 것을 감리제도라 하고, 그 대상이 된 종목을 감리종목이라 한다. 감리종목의 지정 및 해제는 시황 등을 감안하여 예외적으로 증권거래소가 지정 및 해제를 행할 수 있다. 그리고 증권거래소는 관리 및 감리종목에 대하여 시장 관리상 필 요하다고 인정될 때에는 일정기간 동안 매매 거래를 정지시킬 수 있다. 감리종목은 관리종목과 마찬가지로 대용증권으로서의 활용이 불가능하며 신용거래가 중단된다.

감사의견(auditor's opinion)
회사의 재무제표의 정확성 여부를 공인회계사가 객관적으로 감사하여 그 의견을 표시하는 것.
1. 적정의견: 재무제표의 모든 항목이 적절히 작성되어 기업 회계기준에 일치하고 불확실한 사실이 없을 때 표시하는 의견.
2. 한정의견: 회계처리방법과 재무제표 표시방법중 일부가 기업회계에 위배되거나, 재무제표의 항목에서 합리적인 증거를 모두 얻지는 못하고 있어 관련되는 사항이 재무제표에 영향을 주거나 줄 수 있다고 인정되는 경우는 이런 영향을 제외하거나 없다는 것을 조건으로 내세워 기업의 재무제표가 기업회계기준에 적정하게 표시하고 있다는 의견.
3. 부적정의견: 재무제표가 전체적으로 합리적으로 기재되지 못하고 왜곡표시됨으로써 무의미하다고 인정되는 경우를 표시하는 의견.
4. 의견거절: 감사의견을 형성하는데 필요한 합리적 증거물을 얻지 못하여 재무제표 전체에 대한 의견표명이 불가능한 경우, 또는 기업존립에 관계될 정도의 객관적 사항이 특히 중대한 경우, 또는 감사의 독립성이 결여되어 있는 경우 등은 이러한 사유를 기재하고 이 때문에 재무제표에 대한 의견을 표명할 수 없음을 표시하는 의견.

감사증명(audit report)
회사의 재무제표 내용이 기업회계기준에 맞도록 공정 타당하게 작성되었는지의 여부를 증명하는 것이다. 우리는 증권거래법으로 상장회사의 사업보고서에 공인회계사의 감사증명을 첨부케 하여 투자자들을 보호하고 있다.

강세
앞으로의 시세가 강해질 것이라고 보는 견해 또는 그렇게 예상되는 시장의 인기를 말한다. 주가예측에 있어서 항상 강세의 견해를 갖고 있는 사람을 강세투자자라고 한다.

개장(開場)
1년중 처음 열리는 증권시장.

거래대금
거래대금은 증권시장에서 해당종목의 시장가격에 거래량을 곱한 것으로 거래대금이 많다는 것은 일반적으로 거래가 활발하며 시장인기도가 높다고 할 수 있다. 그러나 때때로 대량의 자전거래나 종목별 호재(풍문)로 인해 거래대금이 급격히 증가한 종목들도 있으므로 이에 유의해야 한다.

거래량(trading volume)
주가의 변동은, 반드시 거래량 및 매매 대금 등으로 나타나는 시장에너지의 변화와 관련한다. 특히 주가가 천장권을 형성할 때 등, 시세의 중요한 포인트에 있어서 거래량과 매매 대금은 지극히 특징적인 움직임을 나타낸다. 거래량 및 매매 대금은, 상승세 때에는 상대적으로 매입 수요가 증대하기 때문에 증가 경향을 보이게 되고, 반대로 하락세일 때에는 매입수요가 감소하기 때문에 감소 경향을 보이게 된다. 또 천장권에서는 주가가 상승해도 거래량은 감소 경향을 보이게 되고, 바닥권에서는 주가의 하락에도 불구하고 거래량은 증가 경향을 보이게 된다. 일반적으로 거래량은 주가에 선행한다고 일컬어지고 있으므로, 거래량의 동향을 분석하는 일은, 주가를 예측하기 위해 유효한 수단이라 할 수 있다.

거래원(회원)
거래원이란, 증권거래소가 개설하는 정규의 상설 시장에서 매매 거래를 할 수 있는 자격을 가진 증권업자를 말한다. 거래원의 자격은 재무부 장관의 허가를 얻은 증권회사로서 증권거래소에 등록을 하면 주어지게 된다. 거래원은 거래소시장에서 매매 거래의 주체가 되며, 투자자로부터 매매 주문을 받아 증권시장에서 매매를 대행하는 기관이 된다.

결산(closing an account)
회계년도말에 계산을 종결하고 장부를 정리하여 재무제표(財務諸表)를 작성하는 절차를 말한다. 결산은 계산을 구획(區劃)하고 회계기간중의 손익(損益)을 계산하여 재무상태를 명확하게 하려는데 목적이 있다. 기말결산에서 결산정리를 함에 있어서는 장부의 마감과 잔고 내지 합계 등에 대한 시산표(試算表)의 작성, 재고자산(在庫資産) 등의 평가, 상품계정의 정리, 고정자산의 감가상각비(減價償却費)의 계상(計上), 대손충당금(貸損充當金) 내지 기타의 충당금(充當金) 등을 계상(計上)한다.
이들 결과를 종합하여 대차대조표(貸借對照表), 손익계산서(損益計算書)가 작성되고 나아가서 계상된 이익의 처분안(處分案) 등이 작성된다. 주식회사의 경우에는 이렇게 하여 작성된 결산서를 주주총회에 제출하여 승인을 받아야 하는데, 이렇게 승인된 결산을 확정결산(確定決算)이라고 한다.

결산기
결산기(決算期)란 결산기말의 줄인말로 결산일 또는 결산일이 속하는 월(月)과 혼용하여 사용되고 있는데, 1회계년도(會計年度)의 말일(末日)을 결산일이라고 한다.

결제(setting; clearing)
주식거래가 성립된 후 매매 당사자간에 주식과 주식매도.수대금을 주고 받는 거래를 말한다. 현재 우리나라의 경우, 증권예탁원에서 모든 결제업무를 대행하고 있다. 현물시장에서의 주식거래는 3일 결제(보통거래)로 하고 있다. 즉, 매매일을 포함해서 3일째 되는 날에 결제가 이루어진다.

경계매물
주가의 급등에 따른 경계심리의 확산으로 인해 향후 주가가 하락할 것으로 예상하여 출회되는 매물을 일컫는 말이다.

고가(high price)
1일·1주일·1개월·1년 등 일정기간중에 성립된 가격(지수) 중 가장 높은 가격(지수)을 말한다.

고가주(高價株, high-priced stock)
상장주식의 주가 평균에 비해 주가가 높은 수준에 있는 주식을 말한다. 일반적으로 자본금이 적고 기업의 영업 실적이나 업종 내용이 좋은 종목에 고가주가 많으며, 이러한 고가주를 고가우량주, 고가품귀주라고도 한다.

고객예탁금
고객들이 주식이나 채권등을 사거나 신주를 청약할 때, 또는 신용거래를 하기 위한 담보금 등으로 증권사에 맡긴 돈으로 증시주변의 자금사정을 알아보는 주요한 지표로 활용된다.

골든 크로스(goldern cross GC)
단기주가이동평균선이 장기주가이동평균선을 급속히 상향돌파하는 것으로 강세장으로의 전환을 신호한다.

공개매수(tender offer)
주주들에게 그들이 가지고 있는 증권을 매입 또는 다른 증권과 교환하겠다는 것을 직접 제의하는 것을 말한다.

공매(margin buying)
신용거래를 이용하면 투자자는 대금을 일시불로 지불하지 않아도 일정한 위탁증거금만 적립하고 주식을 매입할 수가 있다. 자금을 빌리기는 하지만 현물을 사기 때문에 현물거래인데 주식을 취득하는 것이 목적이 아니고 반대매매로써 시세차익을 얻는 것을 목적으로 함으로써 공매라고 한다.

공매(short sale)
신용거래를 이용하면 현물이 없다라도 주식을 팔 수 있는데 이것은 증권회사나 증권금융회사로부터 빌린 주식을 시장에 파는 것으로, 형태적으로는 실물거래이지만 가지고 있지 않은 주식을 팔기 때문에 공매라고 한다. 이렇게 하여 판 주식의 가격이 하락하면 그 주식을 다시 매입하여 차익을 얻을 수 있다. 공매는 연계매도를 제외하면 장차 매입세력이 되므로, 공매가 늘고 있다면 일반적으로 시세의 기조가 강해지고 있음을 의미한다.

공모
회사를 새로 설립하거나 증자시에 주주, 특정한 거래처 및 은행등에 신주인수권을 주지 않고, 불특정다수의 일반 투자자를 대상으로 신주를 발행 모집하는 것을 말한다. 발행회사가 공모하는 이유는 주주층을 넓히고 주식을 분산해서 시장성을 높이며, 매점 등에 대항하고, 재무제표상의 자본금을 조정하기 위해서이다.

관리종목
증권거래소가 유가증권상장규정에 의거하여 상장폐지기준에 해당되는 종목 가운데, 특별히 지정한 종목을 말한다. 일반적으로 부도의 발생, 회사정리, 절차개시, 영업활동정지 등의 사유로 관리종목으로 지정되므로 투자시에는 주의가 필요하다. 관리종목은 제 2부 종목과 마찬가지로 신용거래대상에서 제외되며, 대용증권으로도 활용할 수 없고 매매방법도 별도의 제한을 받아, 전장과 후장별로 매매입회기간 범위내에서 접수된 호가를 동시호가로 취급하며, 가격결정은 단일가격에 의한 개별경쟁매매의 방식을 취한다.

구주와 신주
구주는 이미 발행되어 있는 주식이며, 신주는 회사가 증자나 합병 등으로 새로이 주식을 발행하여 최초의 결산기가 지나지 않은 주식을 말하는 것으로서 주식의 내용에는 큰 차이가 없다. 개정상법에서는 회사정관으로 신주의 배당기산일을 직전영업년도말로 소급할 수 있게 하여(시행일 96년 10월 1일) 신주가 발행된 날이 속하는 영업년도의 배당금 전액을 신주의 주주에게 지급할 수 있는 길을 마련한다.

권리락
주식회사가 증자를 하는 경우에 신주인수권을 확정하기 위하여 신주배정 기준일을 정하는데, 이때 그 기준일의 익일이후에 결제되는 주권에는 신주인수권이 없어지는 것을 말한다. 따라서 거래소에서는 배당락시와 마찬가지로 신주배정기준일 전일에 실제로 당해종목에 권리락조치를 취함으로써 주가가 합리적으로 형성되도록 관리한다. 즉, 신주배정기준일 이틀전까지가 권리부가 되어 인수권을 가진다.
① 유상증자의 경우 이론권리락의 주가 = [기준주가 + (시가발행가액 X 증자비율)] / 1 + 증자비율
② 무상증자의 경우 이론권리락 주가 = 기준주가 / 1 + 증자비율

거래정지
증권거래소가 일정한 사유로 해당된 회원의 등락을 취소시켜 거래 활동을 중지시키는 것을 말한다. 증권거래소는 회원이 법령, 행정명령, 거래소의 정관 또는 업무규정 등을 위반하여 거래소의 운영상 또는 투자자의 보호에 중대한 영향을 미쳤을 때, 재무부 장관의 승인을 얻어 회원의 등록을 취소할 수 있다. 또한 상장종목별로 해당사유에 따라 거래의 중지, 중단 내지는 거래유형을 달리할 수도 있다.

기간조정
보통 기간조정이라 함은 말 그대로 주가의 상승전화을 위해서는 조정 기간이 필요하다는 뜻이며 조정의 폭이 크면 기간은 상대적으로 짧아질 수 있으나 주가하락 국면에서 언젠가는 반등한다는 잠재적 가능성 위에 반등을 위한 탐색과 종목재편 과정을 거치는 것을 일컫는다.

기관투자가
증권시장에서 대규모의 자금으로 투자활동을 하는 주체로 증권회사, 투자신탁회사, 보험회사, 은행, 투자금융회사, 종합금융회사, 상호신용금고, 연금기금 등이 이에 속한다.

기본적 분석
경제요인이나 산업요인 및 기업요인 등을 광범위하게 검토하고 기업의 재무제표를 분석하여 기업의 수익이나 배당력을 계량화함으로써 그 주식이 갖는 본직적 가치를 산출하고 이를 시장에서 형성되는 실제 주가와 비교하여 증권의 매수 또는 매도의 판단자료로 이용하고자 하는 것으로 증권시장에서 매수 또는 매도해야 할 주식을 선택하는데 중요한 방법이라고 할 수 있다.

기세
증권거래소에서 매매거래계약이 입회 종료시까지 성립되지 않은 경우의 호가로, 전일의 시세에 비하여 가장 낮은 매도호가 또는 가장 높은 매수호가를 말한다. 기세는 매매가 형성되지 않았을 뿐 시세의 흐름을 반영하고 있기 때문에, 주가흐름의 연속성을 부여하기 위하여 우리나라의 증권시장에서는 이를 인정하고 있다. 직전의 시세에 비하여 낮은 매도호가가 있음에도 불구하고 매매가 형성되지 않았다는 것은 당해 종목의 주가가 하락현상을, 그리고 직전의 시세에 비하여 높은 매수호가가 있음에도 불구하고 매매가 성립되지 않았다는 것은 그날의 당해 종목의 주가가 상승세에 있음을 뜻한다.

기술적 분석
기술적 분석이란 당해종목의 과거의 가격, 거래량, 신용 거래상황 등 시장내부요인에 관한 기록을 도표화하고 이를 분석함으로써 증권가격의 동향판단에 도움을 주고자 하는 것으로 그래프분석이 그 전형적인 예이다. 기술적 분석에는 개별종목을 대상으로 하는 경우도 있으며 다우식 주가 평균이나 주가지수 등 시장지표를 대상으로 하는 경우도 있는데 이것은 시장요인을 분석하는 것이기 때문에 시장분석이라고도 한다.

기업공시
기업내용이나 투자신탁의 운용 내용을 일반 투자자나 거래처, 채권자, 소비자 등 기업의 모든 이해관계자들에게 공개하여, 당해 기업의 가치를 올바르게 평가할 수 있도록 하는 제도이다. 우리나라에서도 투자자 보호를 위해 공시주의를 채택하고 있는데 발행시장에서의 기업은 유가증권신고서를 일반인에게 열람할 수 있도록 해야 하고, 사업설명서를 작성하여 투자자에게 교부하여야 하며, 유통시장에서는 사업보고서와 반기보고서를 계속적으로 공시해야 한다. 공시 방법에는 서류 등의 비치, 열람, 시황방송에 의한 전달 등이 있으며 공시의 유형에는 직접공시와 간접공시, 조회공시가 있다.

기업어음(CP)
기업이 자기신용을 바탕으로 단기자금을 투자자로부터 직접 조달하기 위하여 발행하는 약속어음.

기준시가총액
기준시점 개별종목 시가총액의 합계 ( 개별종목주가 * 상장주식수 )

기준일
회사가 일정한 날을 정하여 그날 현재까지 주주명부에 기재되어 있는 주주 또는 질권자를 권리행사의 자격자로서 간주하게 되는데 그 기준이 되는 날을 기준일이라고 한다. 기준일은 권리행사일전 3개월내의 날로 정해야 하며 기준일을 정한 경우는 기준일과 그 목적을 기준일 2주일 전에 공고하여야 한다.

기준주가
주주배정방식 및 주주우선 공모방식으로 유상증자를 하는 경우에는 신주배정기준일(주주우선공모 증자시에는 주주확정일)전 제 5거래일을 기산일로 하여 소급한 1개월 평균 종가, 1주일 평균종가 및 최근일 종가를 산술 평균하여 산정하되, 그 산정가액이 최근일 종가를 상회하는 경우는 죄근일종가를 기준주가로 한다.

그린메일(Green Mail)
특정 기업의 일정 지분을 장내에서 사들인 뒤 경영권을 쥔 대주주를 협박, 장외에서 비싼 값에 주식을 되파는 수법. 이런 사람을 그린 메일러라고 한다. 대주주가 말을 듣지 않으면 경영권을 약탈할 수도 있다. 이를 기업사냥꾼 (Raiders)이라 부른다.

금융장세
금융장세란 금융완화를 재료로 하여 움직이는 주가시세를 말한다. 주가는 금리가 내리면 상승하게 된다. 실제로 금리가 계속적으로 내리는 상황이라면 경기는 좋지 않은 것이다. 불경기일수록 기업이나 사업을 하는 사람들이 돈을 빌리지 않기 때문에 은행의 돈은 남아돌게 된다. 이렇게 되면 은행은 금리를 내리고 이 단계에 이르기까지 주가는 불경기로 인해 계속 하락을 하는 것이 일반적이다. 이렇게 금리가 내리면 상대적으로 주식의 수익이 유리해지고 기업들의 금리부담이 줄어들어 영업실적에 좋은 영향을 미치므로, 시중자금들이 증권시장으로 유입되면서 주가가 반등해 강세를 나타내는데 이를 금융장세라고 한다. 금융장세는 보통 불경기의 중반부터 호경기의 초기에 자주 발생한다. 금융장세에서는 경제환경이 극히 악화되어있기 때문에 어떤 업종이든 재무구조가 좋은 기업에 매수세가 몰리며 특히 금리민감주인 은행, 증권 등의 금융관련 주식들이 주도주가 되는 경우가 많다.
 


납회(納會, closing meet)
증권거래소에서 주식 매매가 이루어지고 있는 동안을 입회라고 하는데, 매일 또는 매월 마지막으로 입회하는 것을 납회라고 한다. 특히 그해의 마지막 입회를 대납회라고 한다.

납입자본금(paid-in capital)
발행된 주식에 대한 반대 급부로 불입되는 주금을 불입자본금 또는 납입자본금이라고 한다. 일반적으로 불입자본금은 대차대조표상의 자본금과 일치하는데, 기간중에 증자나 감자가 이루어졌을 때는 서로 다를 수 있다.

내부자
회사내에서 차지하고 있는 위치로 인해 투자대중이 접근할 수 없는 정보에 접근이 가능한 사람으로, 회사와의 관계를 통해 정보의 원천에 접근이 가능한 외부인까지도 통칭하는 것이 일반적이다.

내부자거래
상장법인의 임직원이나 주요주주 등을 내부자라고 한다. 이들이 그 직무나 직위에 의하여 얻은 내부정보를 이용하여 자기회사의 주식을 거래하는 것을 내부자거래라고 하는데 이들은 다른 일반투자자들보다 자기 회사의 주가에 영향을 미칠만한 중요한 정보를 알게 될 기회가 많으므로 훨씬 유리한 입장에서 자기회사의 주식을 매매하여 이익을 얻을 수 있고, 이에 반해 일반투자자는 손해를 보게 될 가능성이 많기 때문에 증권시장?건전한 발전과 공정한 거래기반 조성을 위하여 이러한 거래는 법적으로 규제하고 있다.
(상장법인의 임직원이나 주요주주 이외 당해 법인에 대하여 법령에 의한 승인, 허가, 지도 감독 기타의 권한을 가지는 자, 당해 법인과 계약을 체결하고 있는 자, 업무 등과 관련하여 일반인에게 공개되지 않은 중요한 정보를 직무와 관련하여 알게 된 자, 이들로부터 당해정보를 받은 자도 내부자로 구분하여 그 정보를 이용하거나 다른 사람으로 하여금 이를 이용하지 못하게 하고 있다.
 


단순주가평균(單純株價平均)
이 지표는 채용된 종목의 매일의 종가를 산술평균한 것이다. 주로 주가의 일반적인 수준을 파악하는 데 활용되고 있으며, 평균배당률과 대비하여 주식의 수익률 수준을 산출할 수 있다는 이점이 있다. 다만, 증자에 의한 권리락, 주식 분활, 채용 종목의 변경 등이 있을 때 주가의 연속성이 없어진다는 단점이 있어, 장기적인 주가 흐름의 변화를 관찰하는 데에는 부적절하다.

대용가격
증권매매에 있어서 위탁증거금으로 현금 대신 유가증권을 사용할 수 있는데 이때 그 대용유가증권의 가격을 대용가격이라고 한다.

대용증권
증권거래소의 업무규정과 수탁계약준칙에 따르면, 투자자는 증거금이나 보증금을 납입할 때 현금대신 유가증권을 사용할 수 있는데, 이때 쓰일 수 있도록 지정된 증권을 대용증권이라 한다. 일반적으로 상장회사의 주식, 공채, 기타 증권거래소가 지정하는 유가증권이 대용증권으로 사용된다.

대주
신용거래제도의 경우 증권회사에서 투자자에게 빌려 주는 주식을 대주, 투자자가 증권회사로부터 빌린 주식을 시장에서 파는 것을 공매라고 한다. 증권회사는 고객으로부터 청탁된 주식이 부족하거나 없으면 증권금융회사로부터 차입을 하여 고객에게 대출을 하는데, 이때 증권회사와 증권금융회사와의 관계를 대차거래라 하고, 증권회사와 고객과의관계를 신용거래라고 한다.

대주주
한 회사의 발행주식 가운데 많은 몫을 갖고 있는 주주를 대주주라고 한다. 그러나 회사의 규모나 주주의 지분 소유 분포에 따라 달라질 수 있기 때문에, 대주주는 어디까지나 상대적인 개념에 불과하다.

대체결제제도
유가증권의 거래는 증권거래소를 통하여 결제되는데, 매 거래시마다 현금과 증권을 교환하지 않고 일정한 거래가 끝난 후 증권회사와 증권회사의 계좌 사이의 차액만큼만 서로 결제하는 방법으로 증권예탁원에서 담당하고 있다.

대형주(large-capital stock)
대·중·소형주를 구분하는 뚜렷한 기준은 없지만, 현재 우리나라의 증권거래소에서는 상장법인의 자본금 규모에 따라 다음과 같이 구분하고 있다. 대형주는 150억원 이상의 자본금을 가진 회사의 주식을 말하고, 중형주는 50억원 이상, 150억원 미만, 소형주는 50억원 미만의 자본금을 가진 회사의 주식을 말한다. 대형주는 일반적으로 유동주식수가 많고 주식분포가 고르며, 기관투자자들이 많이 보유하고 있어, 주가의 변동폭이 중·소형주에 비해 비교적 작은 편이다.

데드크로스
단기주가이동평균선이 장기주가 이동평균선을 하향돌파하는 것으로 약세시장으로의 강력한 전환신호를 의미한다.

동시호가(同時呼價)
동시호가란, 호가시간의 선후를 구분하지 아니하는 호가로서 단일가격에 의한 개별경쟁매매방법으로 가격을 결정하는 경우에 참여하는 호가를 말한다. 동시호가시에 매매를 성립시키는 순서는,
① 같은 가격이라면 수량이 많은 쪽이 우선이며,
② 가격·수량이 같을 때는 호가집계표상의 기재 순서에 따르고,
③ 위탁매매가 자기매매에 우선한다.

등락
상승은 주가가 오르는 것, 하락은 주가가 내리는 것을 의미하고, 보합은 전일종가대비 시세변동이 없는 것을 의미한다.
 

매도
일정량의 유가증권을 특정가격으로 팔고자 하는 거래소 내에서 의사표시 또는 매도주문가격을 말하는데 오퍼가격(offered price)이라고도 한다.

매도가격
거래소시장에서의 매매거래는 경쟁매매에 의거하므로 불특정다수인에 의한 수요와 공급의 일치점에서 가격이 결정되는데 이때 공급측에서 본 가격을 매도가격, 수요측에서 본 가격을 매수가격이라고 한다.

매도측(賣渡惻, seller, bear)
넓은 의미로는 주식을 파는 사람을 의미하지만, 좁은 뜻으로는 신용거래에서의 공매하는 사람을 가리킨다.

매매가격(actual price)
증권거래소 안에서 실제로 매매가 성립된 가격을 매매 가격이라고 한다. 이에 대하여 매매가 성립되지 않고 매수 또는 매도 호가만 있을때는 기세라 하여 매매 가격과 구별하고 있다.

매매계약체결의 원칙
증권거래소에서는 원활한 수급의 경쟁 관계를 유지하면서 공정한 가격 형성을 기하기 위하여 일정한 매매 계약 체결의 방법을 규정하고 있다. 현재 우리나라에서는 경쟁매매 제도를 채택하고 있는데, 경쟁매매는 매도자와 매수자가 다수인 관계로 매매 방법이 매우 복잡하기 때문에, 거래소에서는 다음 세 가지의 원칙에 의하여 계약을 체결시키고 있다.
① 가격 우선의 원칙으로, 저가의 매도 호가는 고가의 매도 호가에 우선하고, 고가의 매수 호가는 저가의 매수 호가에 우선한다는 원칙이다.
② 시간 우선의 원칙으로, 동일한 가격의 호가에 대해서는 먼저 접수된 호가가 나중에 접수된 호가에 우선한다
는 원칙이다.
③ 수량 우선의 원칙으로, 동일한 가격의 호가하에서는 많은 수량의 주문이 적은 수량의 주문에 우선한다는 원
칙으로 동시호가 매매의 경우에만 적용된다.
수량 우선의 원칙으로도 순위가 정해지지 않으면 호가 집계표상의 기재순위에 따른다.

매매 단위(unit of trading)
증권거래소 안에서 매매되는 유가증권의 거래 단위를 말한다. 현재 우리나라의 경우 주식은 매매 단위가 10주 또는 경우에 따라서는 1주, 채권은 1만 원이다.

매매수수료(trading commission)
고객이 증권회사에 위탁하여 증권을 사거나 팔았을 때 증권회사에 지불해야 하는 수수료를 말한다. 우리나라의 경우, 증권시장 자율화 조치 이후에도 담합의 형태를 유지하던 국내 각 증권사의 위탁매매수수료율은 1989년 1월 자유경쟁 체제로 들어갔다.

매매심리
증권거래소가 공정거래 질서를 저해하는 매매를 막기 위하여 사전 또는 사후적으로 매매거래에 대한 모른 자료를 수집하여 불공정거래 또는 이상 매매의 유형 또는 요인 등을 추적하는 것을 말한다. 매매심리는 일반적으로 특정종목의 주가 및 거래량의 이상변동 또는 기업정보에 관련된 풍문으로 매매양상이 이상을 보일때 실시하게 된다.

매수측(buyer, bull)
본 뜻은 주식을 매입하는 사람이지만, 신용거래에서는 한 종목을 일괄해서 계속 매입하는 사람을 가리키는 경우가 많다.

명의개서
기명주식의 양도 및 상속이 있었던 경우에 양수인이나 상속인의 이름과 주소를 회사의 주주명부에 기재하여 주주명의를 변경하는 것으로 명의개서를 하지 않으면 회사에 대해서 주주로서의 권리를 주장할 수 없다. 명의개서는 양수인이나 상속인의 청구에 의해서 언제든지 할 수 있으나 주주명부 폐쇄기간 중에는 정지된다.

모집
불특정 다수의 공중에게 동일한 조건으로 유가증권의 취득청약을 권유하는 것을 말한다.

무상증자
주금의 납입 없이 신주를 발행하고, 재무제표상의 자본금만 늘리는 것으로 자본구조의 개선, 주주에 대한 이익배려 등을 목적으로 행해진다. 무상증자는 주주가 갖는 주식 1주당 실질적 가치는 감소하지만 주식수는 그만큼 증가하기 때문에 지분 자체에는 변동이 없고, 권리락으로 주가수준이 낮아지므로 주식에 시장성이 부여되며, 또 배당이 유지된다면 주주는 증배와 동일한 결과를 얻게 된다.

뮤추얼 펀드
미국 투자신탁의 주류를 이루고 잇는 펀드 현태로 개방형, 회사형 성격을 띈다. 개방형이란 투자자들의 펀드 가입, 탈퇴가 자유로운 것을 의미하며 회사형이란 투자자들이 증권투자를 목적으로 하는 회사의 주식을 소유하는 형태를 말한다. 즉, 뮤츄얼 펀드는 증권투자자들이 이 펀드의 주식을 매입, 주주로서 참여하는 한편, 원할 때는 언제든지 주식의 추가 발행, 환매가 가능한 투자신탁을 말하며 투자회사 자체를 지칭하거나 투자회사의 1개 펀드를 지징하기도 한다.

미수금
보통거래 및 신용거래와 관련하여 고객이 증권회사에 납부하여야 할 현금, 즉 매수대금의 미납금, 신용상환의 결제 부족금, 무상주에 대한 제세금 미납분을 말한다. 미수금이 많이 발생하였을 경우에는 미수금정리를 위한 매도물량이 늘어나기 때문에 장세도 영향을 받게되며, 따라서 미수물량의 증감이 시장의 강약을 갈음하는 척도가 되기도 한다.


반대매매
신용거래에 있어서의 결제방법 중 하나로서 상환기한 이전에 융자분은 매도, 대주분은 매수하여 그 자금을 처리하는 방법을 말하는 것이나 보통 미수금의 임의상환을 위한 임의매매 일컫는 말로 사용되기도 한다.

반등
하락이던 주가가 갑자기 큰 폭으로 상승하는 것으로 반발과 같은 의미지만, 반등이 그 정도가 더 크다.

반락
시세가 상승하는 과정에서 일시적으로 하락하는 것을 반락이라고 하는데, 특히 주가가 큰 폭으로 급격히 하락하는 것을 급락이라고 한다.

발행시장
증권시장은 유가증권을 발행, 인수 모집하는 발행시장과 일단 발행된 증권을 매매하는 유통시장으로 나눌 수 있는데 발행시장은 장소가 정해진 구체적인 시장이 아니라 추상적인 시장이다.

배당
주식회사가 주주에게 출자자본에 대한 대가로서 지불하는 것으로, 이익의 분배에 속한다. 일반적으로 현금으로 지불되며, 이것을 배당금이라고 하는데, 상법의 규정으로는 주식으로 지불할 수도 있으며, 이를 주식배당이라 한다.

배당락
배당기준일이 지나 배당금을 받을 수 없는 상태를 말한다. 배당금은 회사 결산일 현재 주주에게 지급되는 것이므로, 주주명부가 폐쇄되기 전까지 명의개서를 못하면 주식을 매입했더라도 배당을 받을 수 없다. 따라서 배당기준일 다음날의 주가는 전일보다 배당금만큼 낮아지는 것이 일반적이다.

배당률
1주당 액면금액에 대하여 지급되는 배당금의 비율로서 회사의 수익성에 따라 결정되며, 배당률의 높고 낮음은 대외적으로 그 사업이나 기업에 대한 신용 및 비판의 근거가 된다.

보통주
우선주나 후배주와 같이 특별한 권리내용을 갖지 않은 주식을 말하는데, 이익배당 또는 잔여재산의 분배를 받는 순위에 있어서 우선주 다음이다.

보합(no change, stationary)
보합이란 시세가 특별한 변동을 보이지 않고 계속 유지되는 것을 말한다. 시세가 상승한 상태에서 보합 상태를 유지하는 것을 강보합, 시세가 하락한 상태에서 보합상태를 유지하는 것을 약보합이라고 한다.

부구분
'시장 제1부', '시장 제2부' 참조

부채비율
자본구성의 건전성 여부를 판단하는 대표적인 지표로서, 기업이 소유하고 잇는 재산 중 부채가 어느 정도 차지하고 잇는가를 나타내는 비율을 말한다. 일반적으로 100% 이하는 표준비율로 보고 있으나 업종에 따라서 차이가 있다. 이의 산출식은 다음과 같다.
부채비율 = 타인자본(부채총계) / 자기자본(자본총계) X 100

블루칩
위험이 작고 가치 하락의 가능성이 매우 낮은 우량 투자종목으로 이 용어는 주로 오랜 기간 안정적인 이익창출과 배당지급을 실행해 온 기업의 주식을 의미한다.

비교시가총액
비교시점 개별종목 시가총액의 합계 ( 개별종목주가 * 상장주식수 )



삼선전환도
삼선전환도는 주가가 상승에서 하락으로 또는 하락에서 상승으로 전환하는 시점을 포착하는 데 널리 활용되는 기법이다.
이는 주가상승이 이전의 하락선 3개를 전환 돌파하는 경우에 상승선을 그리고, 주가하락이 이전의 상승선 3개를 전환 돌파하는 경우에 하락선을 그려 이를 각각 상승과 하락의 신호로 본다.
상승선이 그려질 때를 상승전환 또는 양전환이라 하여 매입신호로 보고 하락선이 그려질 때를 하락전환 또는 음전환이라 하여 이를 매도신호로 본다.

상승율
주가수준이 종목별로 다르기 때문에 단순한 상승폭인 전일비와 상승율인 전일대비 비율을 함께 비교해 봄으로써 주가의 상대적인 상승 정도를 알 수 있다. 수 있다.

상장주(上場株, listed stock)
유가증권 상장 규정에 따라 소정의 절차를 밟고 증권시장에 상장되어 매매가 이루어지고 있는 주식을 말한다. 상장주는 비상장주에 비하여, 발행회사의 사회적 신뢰도와 당해 증권의 환금성을 제고시키고, 증자 및 기채를 용이 하게 하며, 회사로 하여금 주식을 고가치의 담보로 활용할 수 있도록 하는 등의 이점을 갖게 된다.

상장폐지(上場 廢止. delisting)
상장법인의 신청 또는 상장 폐지 기준에의 해당 등의 이유로, 증권거래소가 증권관리위원회의 승인을 얻어 회사 또는 유가증권으로부터 증권시장에서의 매매 자격을 박탈하는 것을 말한다.

상한가
상한가는 주식의 시세가 하루동안 최대한 오를 수 있는 상한가격을 말하는데 현재 우리나라 주식시장에서는 전일종가 기준으로 상하 정율을 적용한다. 이는 격심한 시세변동을 억제함으로써 일시적인 주가급등에 대하여 투자자를 보호하기 위한 제도이다. 가격제한폭의 설정은 현재 증권거래소에서 주관하고 있다.

선도주
시장의 평균적 움직임에 선행하여 주가가 변동하는 주식을 말한다.

선물거래
증권에서 선물거래란 일정한 기간 후에 증권이나 현금을 수도결제하기로 하고 계약을 체결하는 거래방식으로 이것은 계약후 수도결제일까지의 기간에 전매 또는 환매가 인정되는데 청산거래라고도 한다. 선물거래에는 결제일에 실물거래의 방식으로 수도결제하는 방법이 있다.

성장주
주식의 가격이 장기적으로 상승할 가능성이 있는 우량주식으로, 매출액과 이익성장률이 급속하게 성장하는 기업의 주식을 말한다. 성장주의 요건으로는 기업의 재무구조가 양호하고 경영자가 능력이 있어야 하며, 동일 업계에서의 시장점유율 등 경제적 지위가 우월하고 신제품 개발능력이 우수하며 영업실적이 지속적인 증가 추세에 있어야 한다.

소강국면
증권시장은 호재, 악재 등 투자자들의 심리를 자극할 만한 재료에 의해 등락을 반복하게 된다. 그러나 때로는 장세를 움직일만한 특별한 재료가 증권시장에 유입되지 않는 경우, 투자자들의 매매심리를 자극하지 못하여 거래량이 대폭 감소하고 주가도 커다란 변동을 보이지 않는 시기가 발생하는데 이를 소강국면이라고 한다.

소형주(small-capital stock)
대형주에 반대되는 개념으로서, 자본금이 적은 회사의 주식을 소형주라 한다. 이러한 소형주의 특징은 대형주에 비해 비교적 적은 유통 자금에 의해서도 주가가 크게 움직인다는 점이다.

수수료
'매매수수료' 참조

수익률
수익률이란, 연간 배당금 또는 이자를 증권의 매입 가격으로 나눈 수치를 백분율로 표시한 것이다. 이것은 투자 자금이 연간 배당이나 이자로서 얼마의 이익을 올리는가를 나타내는 수치로, 주식의 경우 연간 배당금을 주가로 나눈 표면수익률과 증자 등을 감안한 투자수익률이 있다.

수익증권
수익증권이란 원금 또는 신탁재산의 운용에서 발생하는 이익을 분배받을 권리를 표시한 유가증권을 말하며, 증권투자신탁업법에 따라 위탁자가 발행하는 수익증권과 신탁업법에 따라 신탁회사가 발행하는 수익증권으로 나눌 수 있다.

수정주가(adjusted stock price)
수정주가란, 유상증자나 무상증자 또는 액면분할 등이 실시된 경우에 나타나는 주식 가격의 차이를 수정한 주가를 말한다. 이것에는 단순평균하여 수정하는 단순수정주가와 상장주식 등으로 가중평균하여 수정하는 가중수정주가가 있다.
또 이론주가를 기준으로 수정주가를 산출하는 다우식과 권리락 가격에서 권리부 가격으로 환원하여 수정주가를 구하는 환원식이 있다.

수정주가평균(修正株價平均)
유·무상 증자에 의한 권리락 등이 발생하는 경우에는 권리락 전일의 주가평균과 권리락 당일의 주가평균 사이에 단층이 생기므로, 주가평균은 연속성을 잃게 된다.
이러한 결점을 없애기 위하여 주가를 수정하게 되는데, 이것을 수정주가평균이라 하며, 우리나라에서는 다우식 수정법이 채용되고 있다. 다우식은 권리부 최종가를 기준으로 하여 권리락의 이론주가를 계산하고 다시 이들로부터 항상제수를 산출하여 수정하는 것이다.

순환매
주가가 상승할 때에는 업종과 종목별로 매기가 순환하면서 전체적으로 종합주가지수를 올려놓게 되는 것이 보통이다. 시장에는 물론 인기주라는 것이 있는만 아주 특별히 갈역한 호재를 지속적으로 가진 업종이나 주식이 아니면 인기는 바뀌게 마련이다. 그리고 투자자들은 인기주가 어느정도 올라서 시세차익이 나면 이식을 하고 상대적으로 싼 주식을 다시 사려고 한다. 그 때문에 급등한 주식은 언제까지나 급등하는 것이 아니고 시세가 꺽이면서 다름 업종으로 매기가 이동한다. 이러한 일련의 주가순환 과정을 순환매라고 한다.

시가발행
신주를 발행할 때 액변을 상회하는 금액으로 발행가격을 결정하는 것. 말하자면 주식시장의 시가를 기준으로 신주발행가격을 결정하는 것을 일컫는다. 공모에 의한 발행이기 때문에 공모가 발행이라고도 하면 다음과 같은 이점을 갖고 있다.
① 적은 방행주수로 많은 자금을 조달할 수 있고, 자본코스트 인하와 자기자본충실 이라는 면에서 유리하다.
② 액면발행의 경우 반드시 일어나는 주가의 대폭적인 변동이나 불확정한 증자기대도 없어지기 때문에 주가도 안정된다.
③ 주가에 대한 경영자의 의식향상, 프라이스 메카니즘의 확립 등의 이점을 들 수 있다.
국내에서도 동 제도를 채택하고 잇는데 시가대비 할인율은 30% 이하에서 자율적으로 결정하도록 되어 있다.

시가총액
전상장 주식을 시가로 평가한 금액을 말하는 것으로 전상장종목별로 그날 종가에 상장주식수를 곱한 후 합계하여 산출하는데, 거래소에서 산출, 발표하고 있다.
시가총액은, 각 상장종목의 상장주식 수에 그 때의 주가를 곱하여 산출한다. 그러므로 시가총액은 주가의 변동과 함께 시시 각각 변한다. 물론 주가가 변하지 않더라도 상장 주식 수가 증자·CB 의 주식전환·혹은 감자등에 의해서 변하면, 시가총액도 변한다.
상장 주식 전체의 시가총액은 주식 형태를 취한 금융 자산의 시가평가액이 되는데, 이것과 금융 자산 전체와의 비교, 명목GNP 등 거시적 경제지표와의 비교도 흔히 화제가 된다.
시가총액의 업종별 점유율도 주목된다. 주가가 기업의 장래성을 표현하는 것이라는 데에서, 이것은 성장산업, 산업 구조의 장래상을 선취하고 있다 할 수 있기 때문이다.

시가(始價, opening price)
시가는 전장 및 후장중 형성되는 최초의 가격(지수)을 말한다.

시간외 종가 매매
시간외 종가매매란 시장이 끝난 이후인 시간외 시장의 매매거래시간동안 (평일은 오후3시10분부터 3시40분까지, 후장이 없는 경우 11시40분부터 12시 10분까지) 호가를 접수받아 당일 종가로 매매를 성립시키는 것을 말한다.
주문수량은 제한이 없으며 전월의 당해종목은 단주거래도 가능하다. 다만 기세로 종가가 형성된 종목은 매매가 불가능하다.

시너지 효과
시너지는 원래 전체적 효과에 기여하는 각 기능의 공동작용, 즉 협동을 뜻하는 말로 상승효과라 한다. 예를 든다면 기업간의 합병으로 생기는 여러자원의 공유, 제품코스트의 인화 등으로 그 경영상의 누적 효과가 크게 작용함으로써 보다 큰 이익을 얻을 수 잇게 되는 것이다.

시장가/ 조건부 지정가 주문
시장가주문이란 종목, 수량은 지정하되 가격은 지정하지 않는 주문으로서 시장에 접수된 시점에서 매매가능한 가장 유리한 가격으로 매매를 성립시키는 것으로 하고 내는 주문이다.
이에따라 시장가호가는 지정가호가보다 가격적으로 우선하되 매도 시장가호가와 하한가의 매도 지정가호가가, 매수 시장호가와 상한가의 매수 지정가호가는 동일한 가격의 호가로 보아 처리한다.
조건부지정가주문이란 후장 종료시의 가격을 단일가격에 의한 개별경쟁매매방법으로 결정하는 경우 시장가 주문으로 전환할 것을 조건으로 하는 지정가주문이다.
즉 시장중에 일정한 가격을 정해 주문을 냈으나 매매체결이 안된 경우 후장마감 동시 호가에 자동적으로 시장가 주문방식으로 전환되는 주문이다.

시장 제1부
증권시장의 시장 제 1부에서 매매되는 종목을 말하며 보통 거래에 의하여 수도되고 신용거래가 가능하다. 제1부종목 지정요건은
① 소액주주의 총소유주식수가 유동주식수의 40%이상이고, 소액주주의 수가 자본금이 150억원 미만은 400명이상, 자본금이 150억원 이상은 500명이상, 또 대주주 1인 총소유주식수가 발행 총주식수의 51% 이하일 것.
② 최근 3사업년도의 납입자본 이익율이 10%이상일 것.
③ 최근 3사업년도의 감사의견이 적정의견 또는 한정의견일 것
④ 상장 후 1년 이상 경과할 것
⑤ 월평균 매매량이 상장유동 주식수의 1%이상일 것
⑥ 최근 3사업년도중 2개 사업년도에 각각 5%이상 이익배당을 하였을 것 등이다.

시장 제2부(市場第二部)
처음 상장되어 1부 종목으로 지정되기 전이나 1부종목에의 지정요건이 미달되어 증권시장의 제2부시장에서 매매되는 종목을 말하며 소속부 심사기준상 1부 종목지정요건을 충족한 뒤에도 지정시기(결산기말 이후 5월초)가 되기 전까지는 상당기간 2부시장에서 매매하여야 한다.
제2부 지정대상은
① 제 1부종목 지정요건에 미달된 주권
② 소속부 심사자료가 불비된 제1부 종목 주권
③ 증권거래소에 신규로 상장된 주건
④ 시장 제 2부 종목의 발행회사가 신규로 발행한 주권 등이다.

신용거래
유가증권매매에서 증권회사가 고객에게 현금을 융자하거나 유가증권을 대여하는 것을 말한다. 고객으로부터 매도, 매입의 위탁을 받는 증권회사는 일정률의 보증금을 받고 고객의 위탁분에 대한 결제시, 매수대금 또는 매도증권을 대여하여 결제해주며 매수증권 및 매도대금을 담보로 보관하게 된다. 신용거래는 신용공여의 대상이 자금이냐 유가증권이냐에 따라 융자와 대주로 구분되고 신용공여의 재원에 따라, 증권회사가 고객예탁금 또는 자체보유자금이나 유가증권으로 고객에게 빌려주는 자기신용과 증권회사가 증권금융회사로부터 대출받아 고객에게 빌려주는 유통금융으로 나뉜다. 그런데, 증권회사는 동일인이 매도한 당해 유가증권을 같은 날에 매수하는데 필요한 신용거래융자를 하지 못하며 또 융자 또는 대주를 상환하기 위해 같은 날 동일인이 동일종목에 대한 매도 및 매수의 방법으로 행하는 융자 및 대주를 하지 못하게 되어 있다.

신용거래담보
신용거래시 증권회사가 징수하는 담보는 융자의 경우에는 융자대금으로 매수한 주식이며, 대주의 경우에는 빌린 주식을 판 매도대금이다. 또한 신용거래보증금으로 납부한 현금 또는 대용증권도 담보로 된다. 그리고 융자에 의하여 매수한 주식 또는 대주에 의해 매도한 주식이나 신용거래보증금으로 납부한 대용증권의 시세변동으로 담보가액의 총액이 당해 신용거래융자액 또는 신용거래대주시가상당액의 일정비율(담보유지비율이라 하며 현재 130퍼센트임)에 미달하는 경우 증권회사는 지체없이 추가담보를 징구하여야 한다.

신용거래종목
신용거래의 대상이 되는 종목으로 거래소시장 1부 전종목이 신용거래종목에 해당된다. 따라서 신용거래종목이 거래소시장 제2부 종목으로 소속부변경이 된 때에는 신규의 신용거래를 할 수 없으며 이미 이루어진 신용거래의 상환만 이루어지게 된다.

신용잔고
신용잔고란 신용거래에 있어 미결제로 남아있는 주식주, 즉 신용거래를 한 투자자가 증권회사에 갚아야 할 기한부 부채이다. 신용잔고는 거의 대부분이 단기적인 시세차익을 노리고 투자된 자금이기 때문에 언제나 매도기회만을 노리는 잠 재적 매도세력이다.
그러므로 신용사고가 그 종목의 자본금 규모에 비해 지나치게 비대해져버리면 주가의 상승탄력이 현저하게 줄어들게 된다. 특히 신용잔고가 크게 늘어나 있는 종목은 더 이상의 상승여력을 상실하고 있는 경우가 많으므로 투자에 신중을 기 해야 할 것이다.

신주인수권
회사가 신주를 발행할 때 그것을 배정받을 권리를 신주인수권이라 한다. 이 인수권을 구주주에게 주는 것을 주주할당, 연고자 등에게 주는 것을 제3자 할당이라고 하는데, 신주인수권을 누구에게 줄 것인가는 이사회의 권한이다.

실권주
회사가 유상증자를 실시할 때 주주는 정해진 날짜에 자신에게 배정된 유상증자분을 인수하겠다는 청약을 하고 해당금액을 납입하게 된다. 그러나 청약기일까지 청약하지 않거나 청약을 했더라도 납입기일까지 납입을 하지 않으면 유상신주를 인수 할 권리를 상실하게 되는데 이로 인해 발생한 잔여주식을 실권주라고 한다.

실적장세
경기 전체 또는 각 기업의 실적향상에 의해 주가가 상승하는 경우의 장세를 말하며, 업적장세라고도 표현한다. 이시기에는 장세전반은 소재산업이 후반에는 가공산업이 주도하며 거의 전업종에 걸친 순화상승세가 나타나고 경기순환상으로도 2~3년간에 걸친 비교적 장기간 동안 지속되는 특징을 갖고 있다.
경기 호황에 따른 실적장세가 어느정도 지속되면 자금수요가 너무 황성하게 되어 금융핍박감이 나타나며 정책당국도 인플레, 국제수지불균형 등을 우려하여 금융긴축에 나서게 된다. 그 결과 금리는 상승하고 주가는 급락하게 되는데 이러한 상황을 역금융장세라고 한다.

스톡옵션
사원들에게 일정기간이 지난후에 자기회사의 주식을 약정당시의 가격으로 살 수 있는 자격을 부여하는 제도이다. 즉, 주식가격이 오르더라도 싼값으로 살 수 있도록 보장해 줌으로써 근로의욕을 높이는 일종의 보상제도이다.
 

액면분할
한 장의 주권 또는 채권을 복수 또는 보다 소액의 주권 내지는 채권과 교환하는 것을 말하는데 주권의 경우는 주권분할, 채권의 경우는 권면분할에 의한 경우가 많다. 이와 같은 액면분할은 증권시장에서의 유동성을 확보하고 신주발행을 용이하게 하기 위해서 이루어진다. 이와는 반대로 액면합병의 경우도 존재한다.

업종별지수(業種別指數, stock price index by industry)
산업별주가지수, 업종별주가지수라고도 한다. 종합주가지수가 여러 가지 주가의 움직임을 종합적으로 표시하는 종합지수인 데 대하여, 산업별 주가지수는 산업별의 주가 움직임을 단면적으로 파악하기 위한 지표이다. 산업별 주가지수는 산업별 주가동향의 파악은 물론 투자자의 산업별 투자결정에 도움이 되는 지표로서
① 산업의 선정 및 분산범위의 결정
② 선정된 산업에서의 투자종목의 결정
③ 선정된 종목의 적정주가수준의 결정 등에 활용되는 지표이다.

역외펀드
제3국에서 조성된 투자기금. 역외펀드는 금융기관이 해외에서 펀드를 설립할 때 우리 관계당국의 허가를 받지않고 설립된 것으로 정식 설립인가를 받은 해외펀드와는 구분된다. 따라서 회계장부에 자산정도만 잡힐 뿐 차입금등 대부분의 내용 파악이 어렵다.

예탁금
'고객예탁금' 참조

우량주
업적과 경영내용이 좋고 배당율도 높은 회사의 주식을 말한다. 우량주에 관한 정확한 기준이나 개념이 정립되어 있는 것은 아니지만 일반적으로 당해회사의 재무내용이 좋고 사업의 안정성이 높고 안정배당 및 성장성이 있으며 듀동성이 높은 주식을 말한다.

우선주
배당가능이익이 발생하거나 잔여재산이 분배될 보통주에 우선하여 배당이나 분배를 받을 수 있는 주식이다.

위탁증거금
증권회사가 고객으로부터 유가증권의 매매거래 위탁을 할 경우, 위탁매매계약과 관련하여 고객에게서 받은 현금 또는 유가증권을 말한다.
유가증권(有價證券)
일반적으로, 민법 또는 상법상에 보장된 재산권 또는 재산적 이익을 받을 자격을 나타내는 증권을 유가증권(value instrument papers)이라고 하는데, 증권거래법에서 규정하는 유가증권에는 다음과 같은 것들이 있다.
① 국채증권,
② 지방채증권,
③ 특별한 법률에 의하여 설립된 법인이 발행한 출자증권,
④ 사채권,
⑤ 주권 또는 신주인수권을 표시하는 증서,
⑥ 외국인 또는 외국법인이 발행한 증권 또는 증서로서 제①항 내지 제⑤항의 증권이나 증서의 성질을 구비한 것 중 재무부 장관이 지정하는 것,
⑦ 제①항 내지 제⑥항의 증권 또는 증서와 유사한 것으로서 대통령이 정하는 것.
보통 증권시장에서 사용되는 '증권' 이라는 말은 상장되어 있는 주식 및 채권을 가리킨다.

유동부채
단기부채라고도 하며 부채를 지급기한의 장단에 따라 분류할때 일반적으로 대차대조표 일자로부터 1년 이내에 상환하여야 할 부채를 말한다. 유동부채의 종류는 업종이나 경영규모에 따라 일치하지는 않지만 대체로 외상매입금, 미지급금, 지급어음, 단기차입금, 미지금비용, 선수금, 순수수익, 예수금, 기수금, 당좌차월 등이 있다.

유동비율
유동부채에 대한 유동자산의 비율로서, 이 비율이 높을수록 기업의 지급능력은 양호하다고 할 수 잇으며 일반적으로 200% 이상이면 건전한 상태라고 보고 있다. 그러나 유동비율의 표준비율이 절대적인 것은 아니므로 기업을 적절히 평가하기 위해서는 업종, 기업규모, 경기동향, 영업활동의 계절성, 조업도, 유동자산의 질적 구성내용 및 유동부채의 상환기한 등의 실질적인 내용을 검토하여야 한다.

유동자산
유동자산은 1년 또는 기업의 정상영업주기 중 더 긴 기간내에 현금으로 전환되거나 소비될 것으로 예상되는 재산을 말한다. 유동자산에는 당좌자산과 재고자산, 기타유동자산이 있으며, 당좌자산항목에는 현금, 예금, 유가증권, 외상매출금, 받을어음, 단기대여금, 미수금, 미수수익등이 잇고 재고자산 항목에는 상품, 제품, 반제품, 재고품, 원재료 등이 잇으며, 기타 유동 자산에는 선급금과 선급비용이 있다.

유상증자
이미 설립된 주식회사가 실직적인 자본금을 증가시키기 위하여 증자하는 경우를 말하는 것으로 가장 일반적인 자기자본의 조달형태이다. 즉, 유상증자라 함은 주식을 발행함으로써 주식의 증가와 함께 회사의 자산이 실직적으로 증가하게 되는 것을 말하며 이를 실질적으로 증자라고 한다. 따라서 유상증자는 주식발생에 의한 자기자본의 확충방식이기 때문에 기업의 재무구조를 개선하고 부채금융에서 벗어나는 가장 기본적인 방법이라고 할 수 있다.

이동평균선
주식시장에서의 거래량, 매매대금, 주가등을 과거의 평균적 수치에서 현상을 판단하여 장래를 예측하고자 하는 지표이다. 현재 사용되고 있는 이동평균선으로는 기간에 따라서 6일, 25일, 75일, 150일, 200일 이동평균선이 있는데 여기서 6일을 단기선, 25일, 75일을 중기선, 150일, 200일을 장기선이라고 한다.
6일 이동평균선 = 6일간 종가 합계 / 6

이자락
채권에 있어서 이자지급시기가 경과하여 이자를 받을 권리가 없어지는 것으로 이자락이 되면 가격이 낮게 형성된다.

일임매매
증권회사가 고객으로부터 유가증권의 매매거래의 종류별 및 종목별 수량과 가격의 결정을 위임받아 당해 고객의 계산으로 하는 위탁매매를 말한다.

입회(立會, session)
입회란 거래소에서 회원이 모여 매매를 행하는 것을 말한다. 입회가 이루어지는 장소를 입회소(trading floor)라 하고, 그곳에서 매매할 수 있는 증권회사의 사원을 입회인(시장대리인)이라고 한다. 거래소에서의 하루 입회는 오전과 오후로 나누어 두 번 열리는데, 오전 입회를 전장(前場), 오후 입회를 (後場)이라고 한다.


자기매매
증권회사가 자기의 계산하에 자기의 자금으로 유가증권을 매매하는 것을 말하며, 딜러업무라고도 한다.

자기자본(networth, owned capital)
마르크스 경제학에서는 자본을 불변자본과 가변자본으로 나누는데, 경영용어로서는 자기자본과 타인자본으로 나눈다. 자기자본은 자본금, 법정준비금(자본준비금.이익준비금.재평가적립금), 잉여금을 말하고, 타인자본은 사채나 장단기 차입금을 말한다. 따라서 기업 경영을 건전하게 하기 위해서는 자기자본이 충실해야 한다.

자기자본비율(自己資本比率)
자기자본과 타인자본을 합친 총자본 중에서 자기자본이 차지하는 비율을 말한다.

자본잠식
기업의 자본은 납입자본금과 내부유보된 잉여금으로 구성된다. 이때 회사의 적자폭이 커져 잉여금이 바닥나고 납입자본금을 까먹기 시작하면 이를 자본잠식 또는 부분잠식 상태라고 한다. 특히 누적적자가 많아져 잉여금은 물론 납입자본금마저 모두 잠식하면 결국 자본이 모두 바닥나게 되고 자본총계가 마이너스로 접어들게 되는데 이를 자본전액잠식 또는 완전자본잠식이라 부른다.

자사주
자기주라고도 하는데, 회사가 자신이 발행한 주를 가지는 것, 또는 그 주식을 말한다.

자사주 매입
자사주 매입은 발행주식의 5%이내로 이익배당한도 내에서 당해연도 배당분과 증관위가 정하는 적립금(기업 합리화 적립금, 재무구조 개선 적립금)을 차감한 가처분 이익잉여금을 재원으로 매입할 수 있다.

자산담보부 채권
금융기관등이 보유한 대출채권(예; 부동산 담보대출등)을 특별목적회사나 신탁기관에 편입하고 그 편입된 재산을 기초로 발행하는 채권을 말한다.
즉, 만기이전의 대출채권을 증권화하여 투자자에게 매각함으로서 대출채권의 유동성 및 양도성을 제고시키는 상품.

자산재평가제
자산재평가란 취득 원가로 표시됐던 부동산 및 생산설비등 기업으 ㅣ고정자산을 현재가격이 적절하게 반영되도록 바꾸어 계산하는 작업을 말한다.
현행 재평가법에선 재평가일 현제 자산가격이 취득일보다 생산자물가지수 기준 25%이상 올랐을 때만 재평가를 할 수 있도록 하고 있다.
재평가를 하면 자산가액의 현실화로 증자등을 통한 자금동원이 쉬워지고 시설개체를 위한 적정감가상각이 가능해진다. 반면에 재평가는 고정자산의 장부가 증가로 감가상각비 부담이 늘어나 기업의 수익이 줄어드는 효과를 초래하기도 한다.

자전매매
한 증권회사가 고객들로부터 한 가지 주식에 대해 동일수량의 매입과 매도주문을 동시에 받았을 때 주로 이루어지는 거래로서 증권회사가 거래소시장에서 신고를 통한 동일종류, 동일수량, 동일가격의 매도와 매수를 동시에 실시하는 매매를 말한다.

자회사
모회사의 지배하에 있는 회사를 말하는 것으로 상법에서는 주식회사가 다른 주식회사 또는 유한회사의 기발행 주식수 또는 출자액의 40%를 소유하고 잇을 때 그 회사를 모화사라고 하며 그 회사에 주식 또는 출자를 소유당하고 있는 회사를 자회사라고 규정짓고 있다.

잔액인수
유가증권 인수방법의 한 형태로서 발행기관이 방행자로부터 위탁받은 증권의 발행사무를 담당하고 만약 모집기간 중에 소화시키지 못한 발행증권의 잔량이 있으면 그 잔량을 발행기관이 인수하는 것으로 청부모집이라고도 한다.

장외시장
증권이 거래소 시자오이의 장소에서 거래될 경우를 장외거래라 하고 그것이 발생하는 시장을 장외시장이라고 부른다. 장외거래 가운데 증권회사가 개입해서 거래를 중개해주는 경우를 점두거래(OTC)라고 하며 증권회사등이 개입하지 않는 경우를 직거래, 그것이 이루어지는 경우를 직거래 시장이라고 한다. 그러나 우리나라에서는 직거래 시장의 비중이 작기 때문에 장외거래와 점두거래가 거의 혼재되어 사용되고 있는 실정이다. 거래소 시장과 장외시장의 차이점은 장외시장의 경우 자연발생적, 분산적, 우발적 시장으로 개별 투자자와 증권사 사이의 상대 거래가 이루어지면서 매매종목이나 수량, 가격 등이 양자의 교섭에 의해 조정이 가능하다는 점이다.

저가(low price)
1일·1주일·1개월·1년 등의 기간에 거래된 가격(지수) 중에서 가장 낮은 가격(지수)을 '저가'(底價)라고 한다. '오늘의 저가는 7,000원이었다', 혹은 '이달의 저가는 8,000원이었다'는 등으로 표현된다. 주가가 저가에 접근해 있을 때 '저가권 내에 있다'고 한다.

저항선
어떤 증권이나 시장 전체가 상당한 매물압박을 받는 가격으로 투자자들이 주가하락 바로 전에 대량의 주식을 매입하고 나서 주가가 매입가 수준으로 다시 회복될 때 매도하기로 결정하였을 경우 형성된다.

적정의견
재무제표에 대한 감사인의 감사의견 중의 하나로 다음과 같은 경우에 적정의견을 진술한다.
① 감사인이 회계감사기준에 근거하여 감사를 수행한 결과 제무제표의 모든 항목이 합리적인 증거를 기초로 하여 작성되었으며, 재무제표작성에 적용된 회계처리방법과 재무제표 표시방법이 기업회계기준에 일치하고 재무제표에 중요한 영향을 미칠 수 잇는 불확실한 사항이 없다고 인정되는 경우
② 재무제표작성에 적용된 회계처리방법이 전년도의 회계처리방법과 다른 경우 그 변경의 정당성이 인정되고 변경된 회계처리방법이 당기 이후의 기간에 적용되는 경우

전일고가
전일(前日)에 거래된 가격(지수) 중에서 가장 높은 가격(지수)을 전일고가(前日高價)라고 한다.

전일대비
전일대비 = 현재가(지수) - 전일종가(지수)

전일시가
전일(前日)에 최초로 성립된 가격(지수)을 말한다.

전일저가
전일(前日)에 거래된 가격(지수) 중에서 가장 낮은 가격(지수)을 전일저가(前日底價)라고 한다.

전일종가
전일(前日)에 형성된 가격(지수) 중 가장 마지막으로 형성된 가격(지수)을 말하며, 기세를 포함한다. 전일종가는 가격제한폭(價格制限幅)의 기준가격이 되며 복수가격(複數價格)에 의한 개별경쟁매매방법에 의하여 결정되는 것이 일반적이나 거래소가 따로 정하는 종목은 단일가격에 의한 개별 경쟁 매매방법에 의할 수도 있다.

전장(前場, morning session)
오전 중의 입회를 전장이라고 한다. 대발회·대납회·주말 등엔 전장 매매만 하는데, 이를 반일 입회(半日立會)라고 한다. 전장의 입회 시간은 보통 9시 부터 12시 까지이며, 맨 처음의 매매 입회를 시초(始初)라고 하며, 맨 나중의 매매 입회를 종필(終畢)이라고 한다. 관리대상종목은 전장 시초에서만 매매가 이루어진다.
후장이란 오후에 열리는 입회를 말하는 것으로, 현재 우리 나라의 후장의 입회시각은 보통 오후 1시부터 3시까지이다.

전환사채
사채권자의 청구에 의해 미리 정해진 일정조건에 따라 발행자의 주식으로 전환할 수 있는 권리가 부여된 사채. 전환 청구권이 부여되어 있는 대신 시중금리보다 낮게 발행되는 사채로 전환권 행사 이후에는 사채가 소멸되고 주식으로 존재한다. 전환청구시 발행사는 신주를 발행하여 기발행된 사채를 상환한다.

접속매매
거래소에 상장된 주식이나 채권등을 종목별로 나누어, 거래소에 설정되어 있는 포스트 안에서 매매 계약을 체결시키는 거래 제도를 말한다. 접속매매는 개별 종목별로 경쟁관계가 지속되므로, 개별적 경쟁매매에 속한다. 접속매매는 포스트 단위로 거래가 행해지기 때문에, '포스트매매'라고도 한다.

정리매물
신용거래에서 상환을 목적으로 매각하는 유가증권이나 주가하락으로 투자자가 소유유가증권을 매각하는 것을 말한다.

종가(closing price)
종가는 전장 및 후장중 형성되는 최종가격(기세를 포함한다)을 말한다. 흔히 종가는 그날의 대표 가격으로서 중요시되고 있다.

종목(種目, name, issue)
종목이란 증권거래소에서 거래의 대상이 되고 있는 유가증권의 명칭 또는 고유번호를 말한다. 예를 들면, 강원산업주식회사의 종목 명칭은 '강원산업'인 셈이다. 만약 증자을 해서 신주가 나오면, 강원산업주는 구주와 신주를 구별해서 다른 종목으로 취급되며, 우선주·보통주도 구별하여 별도의 종목으로 취급된다. 단, 한 번의 배당을 거치면 신주와 구주는 통합된다.

종합과세(綜合課稅)
한 사람이 근로소득·사업소득·임대소득 등 여러 가지 소득원을 가지고 있는 경우, 각각의 소득을 합산한 금액에 대해 과세하는 것을 '종합과세'라고 한다. 따라서 각종 소득이 있는 경우엔 합산한 소득을 신고하지 않으면 안 되는데, 토지소득·은행예금 이자소득 등에 대해서는 다른 소득과 분리하여 과세하며, 이것을 분리과세라고 한다.

종합주가지수(綜合株價指數)
증권시장에 상장된 전종목의 주가 변동을 날마다 종합한 지표가 종합주가지수(composite stock price index)이다. 종합주가지수는 시장전체의 주가움직임을 측정하는 지표로 이용되는 것 외에도 투자성과의 측정 척도, 다른 금융상품과의 수익률 비교척도, 경제상황 예측지표 등으로도 유용하게 쓰인다.
현재 증권거래소는 1980년 1월 4일을 기준 시점으로 하여 이날의 종합주가지수를 100으로 정하고 이에 대비한 지수를 매일 발표하고 있다. 따라서 종합주가지수가 1,000 포인트선을 넘었다는 것은, 그 동안 국내 상장주식들의 주가 수준이 10배로 상승했다는 의미가 된다.
종합주가지수 = (비교시점의 시가총액 / 기준시점의 시가총액) * 100

주가(株價, stock price)
주식의 가격은 투자 가치에 의해서 정해진다고 할 수 있는데, 주식의 투자가치를 보는 관점에는 크게 두 가지가 있다. 한 가지는, 배당금, 혹은 그 근원인 수익에 의해서 주가가 결정된다고 하는, 다시 말해 주식을 이윤증권(利潤證券)으로서 보는 입장이다.
다른 한 가지는, 회사 자산에 주목하여 주식을 물적증권(物的證券)으로서 보는 입장이다. 이것은 개별 자산의 매각 가치에 기초를 둔 것으로, 경제가 인플레 상태인 경우 등에 중시된다.
종래엔 배당을 주가로 나눈 주식 이율이나 1주의 가격을 주당순이익으로 나눈 주가수익률 등, 이윤증권으로서의 측면이 주가 형성의 기본적 요인으로 생각되어져 왔다. 그러나 고주가 시대로 들어선 현재 이런 척도를 가지고는 주가의 실체를 충분히 파악할 수 없게 되었다. 따라서 부동산이나 주식 등 많은 여유 자산을 가지고 있으리라고 추정되는 기업군의 주식인 이른바 여유자산주가 각광을 받는 등, 물적증권으로서의 부분이 클로즈업되어 있다.
또, 이러한 주식의 투자 가치를 직접 구성하는 것 외에, 경제적 요인이나 정치·사회 등 기업 외적 동향도 주가 변동의 중요한 요인으로 작용하고 있다.

주가매출액비율
주가매출액비율(PSR)은 주가가 주당매출액의 몇 배인가를 나타내는 지표로서 주가를 1주당 매출액으로 나누어서 구한다.

주당매출액(SPS) = ( 당기 매출액 / 총발행주식수 )
주가수익비율(PER)이 회사의 수익을 근거로 한 투자지표인 데에 비해서 주가매출액비율은 기업의 외형 및 성장성을 나타내는 매출액을 기반으로 한 투자지표라고 할 수 있다.
주가매출액비율(PSR)이 낮을수록 기업의 외형이나 성장성에 비해 주가가 상대적으로 낮게 평가되었다는 의미이다. 반면에 이 비율이 높을수록 기업의 외형에 비해 주가가 상대적으로 높게 평가되었음을 의미한다. 주당매출액(SPS)는 당해기업의 연간 매출액을 총발행주식수로 나눈 것으로 1주당 1년간 차지하는 매출액을 나타내는 지표로 SPS(주당매출액)가 높을수록 해당주식의 성장가능성이 높아 투자가치가 높다.
주당매출액(SPS) = ( 당기 매출액 / 총발행주식수 )

주가이동평균선
주가이동평균선은 일정 기간의 주가 평균치의 진행 방향과 매일매일의 주가 움직임과의 관계를 분석함으로서 향후의 주가 움직임을 예측하고자 하는 지표로 쓰인다. 이러한 주가이동 평균선은 투자기간과 투자 목적에 따라 기간의 장단을 기준으로 나누어 볼 수 있는데, 장기적 투자를 위한 주 추세의 파악에는 150일이나 200일 이동평균선(장기이동평균선)을, 중기 추세의 파악에는 75일 이동평균선(중기이동평균선)을 보통 이용하며 단기적인 추가 흐름의 파악에는 6일이나 25일 이동평균선(단기이동평균선)을 이용한다.

주가수익률(Price Earning Ratio; PER)
주가수익률(株價收益率, PER)이란 1주의 시장가격을 1주당 순이익으로 나눈 것으로 주가가 1주당 이익금의 몇 배인가를 나타내는 지표이며, 투자판단의 기준자료로 사용되고 있다. 주가수익률에는 각 종목의 주가수익률의 수준을 표시하는 종목별주가수익률과 시장전체의 주가수익율을 표시하는 평균주가수익률 그리고 산업별 주가수익률이 있다. 배당수익률은 배당률에만 중점을 둔 지표이나 주가수익률은 배당률을 결정하는 기업의 수익력, 즉 기업의 최대배당가능능력을 표시하고 있는 것이다.
주가수익률(PER) = ( 1주당 시장 가격 ÷ 1주당 순이익(세공제후) ) × 100
예를 들어 A사의 주가가 3만원, 1주당 순이익이 3천원이라면, 30,000 ÷ 3,000 = 10으로, PER은 10(배)로 표시된다.
1주당 순이익(EPS)은 회사의 1회계연도에 발생한 당기순이익(세공제후)을 총 발행 주식수로 나눈 것으로, 1주가 1년 동안 벌어들인 수익력을 나타낸다. 그러므로 결국 주가수익비율이란 주가와 수익력의 관계를 측정하는 기준이 되는 것이다.
이 비율이 낮을(높을)수록 기업이익에 대한 시장가격이 과소(과대) 평가된 것으로 시장가격이 상승(하락)할 여력이 있음을 나타낸다.
주가순자산율(price on book-value ratio)
주가가 그 회사의 1주당 순자산의 몇배로 되었는지를 나타내는 지표로, 주가를 1주당 순자산으로 나누어 구한다.
주가순자산율 = ( 기준 시점의 주가 ÷ 1주당 순자산 ) × 100
순자산이라는 것은 대차대조표상의 자기자본으로, 자본금.자본준비금.이익준비금 등으로 구성된다. 또 부채에 포함되는 충당금 중에는 자본준비금이나 이익준비금 같은 내부유보(內部留保)의 성격이 강한 것도 있으므로, 이것을 자기자본에 포함시켜서 실질순자산으로 하는 경우도 있다.
주가수익률(PER)이 회사의 수익을 기초로 한 투자지표인 데 대해, 주가자산율은 회사의 채권.채무를 상쇄한 뒤에 남은 주주의 지분(持分)을 기초로 한 투자지표라 할 수 있다.
회사가 청산될 경우 과연 주주의 지분이 액면 그대로 전부 주주의 것이 될 수 있느냐하는 문제가 있지만, 주가는 청산가치(회사의 순자산)를 밑돌지 않는다고 보면 주가가 1주당 순자산보다 낮은 경우는 싸다고 볼 수 있을 것이다. 일반적으로 PBR이 낮으면 수익력에 여유가 있고 높으면 생산비용의 압박이 있다고 볼 수 있다.
주당순자산(BPS)는 당회계년도의 순자산을 총발행주식수로 나눈 것으로 회사청산시 주주가 1주당 받게되는 실질가치가 높을수록 해당주식의 투자가치는 높다.
일반적으로 순자산은 수익력의 기반이므로 BPS(주당순자산)가 높을수록 투자수익율이 높아질 가능성이 크다.
주당순자산(BPS) = ( 자본총계 - 무형고정자산 - 이연자산 - 사외유출금 + 이연부채 ) / 주식수

주가평균(stock price average)
일정 수의 종목에 대한 평균으로, 주식 시세의 변동을 파악하기 위한 지표이다. 증권거래소는 상장종목중 거래된 종목에 대하여 매일의 단순주가평균을 산출하여 발표하고 있다. 주가평균에는 단순주가평균.수정주가평균.가중주가평균 등이 있으며, 형성시점을 기준으로 하여 전일, 연초, 연중최고, 연중최저 등으로 구분하기도 한다.

주가현금흐름비율(Price Cashflow Ratio : PCR)
순이익과 사회로 유출되지 않은 비용(감가상각비 등)의 합계를 캐쉬플로우(cashflow)라고 하며 그 총액을 기발행 총주식수로 나눈 것을 1주당 캐쉬플로우라고 한다. 또한 주가를 1주당 캐쉬플로우로 나눈 것을 PCR이라고 한다.
PCR = 주가 / 1주당 Cashflow
PCRㅓ은 기업의 순이익에 감가상각비와 같은 비현금흐름을 고려해 기업의 수익성과 함께 투자여력을 가늠할 수 있는 미래지향적인 지표이다. PCR이 낮을수록 주가와 비교한 회사의 자기금융력이 큰 회사로 볼 수 있고 그만큼 재무안정성이 크다고 판단한다.

주당순이익 (Earning Per Share ; EPS)
주당순이익(EPS)은 당기 순이익(세공제후)을 발행 주식수로 나눈 것으로, 이것이 높을수록 주식의 투자 가치는 높다고 볼 수 있다. 규모가 다른 기업의 수익성을 비교할 때는 이익의 절대적 규모만으로 불가능하기 때문에 주당순이익으로써 수익성을 평가한다.

주당 순자산(Net Assets Per Shar/Boo value Per Share)
기업의 총자산에서 총부채를 뺀 것이 자기자본인데 여기서 무형고전자산, 이연자산 및 사외유출분(배당금, 임원상여금)등을 제외한 것을 순자산이라고 하고, 순자산을 발행주식수로 나눈 것이 주당순자산(BPS)이다. 따라서 주당순자산이 크면 클수록 기업내용이 충실하다고 볼 수 있다.

주도주
장세의 흐름을 주도하는 업종군 또는 종목군을 주도주라 한다. 즉, 어떤 업종군에 관련된 호재로 인하여 강세장세가 출현하는 경우 투자자들의 관심이 당해 업종군에 몰리게 됨으로써 그 업종의 주가는 크게 상승하나 여타 업종 등의 주가 및 거래량은 미미하여 전체장세가 특정업종 또는 특정종목군에 향배에 크게 좌우되는 경우가 많다.
그러므로 투자자의 입장에서는 이같은 장세를 선도하는 종목군에 투자하는 경우 큰 투자수익을 올릴수 있으나 그렇지 못한 경우에는 전체적으로 주가지수는 상스했을지라도 개인의 입장에서는 큰 수익을 올리지 못하는 경우가 종종 발생하게 된다.

주문체결
고객의 매도, 매수거래를 성립시키는 것이다.

주식매매(stock trading)
주식 매매는 증권거래소에서 행해지는 거래소 거래와 거래소 밖에서 행해지는 시장외 거래로 크게 나누어진다. 우리 나라의 경우 대부분의 주식매매는 증권거래소를 통해 행해지고 있다. 한편 시장외 거래는, 주로 증권회사의 점두(점두시장) 등에서 팔 사람과 살 사람의 교섭에 의한 상대매매의 형태로 행해지고 있다.
거래소 거래의 경우에는 경쟁매매가 기본이 되는데, 이때에는
① 가격 우선의 원칙,
② 시간 우선의 원칙,
③ 수량 우선의 원칙 등의 순서로 거래가 행해진다.
결제일을 기준으로 주식 매매의 종류를 나누어 보면,
① 매매계약성립일에 거래소의 정산 부서에서 주식의 대금을 주고 받는 것에 의해 결제를 행하는 당일결제
거래
② 매매계약성립일로부터 계산해서 3일째(휴일은 제외한다), 3일째가 토요일인 경우에는 4일째에 결제를 완료
하는 보통거래,
③ 매매계약성립일부터 계산하여 15일 내의 정해진 날에 결제하는 특약일결제거래,
④ 증자신주를 발행할 때, 미발행의 신주를 대상으로 매매 계약을 하고,신주 발행 후에 거래소가 지정한 날을
결제일로 하는 발행일결제거래 등이 있다.
이 중에서 보통거래가 가장 일반적이고, 주권과 대금을 수도결제하는 실물거래와, 특정한 종목에 대해 증권
회사가 고객에 신용을 공여하여 행하는 신용거래로 나누어진다. 또 주식을 매매했을 때, 투자자가 증권회사
에 지불하는 수수료를 위탁(매매)수수료라 부르며, 매매 금액에 따라서 약정액을 내면 된다.

주식매수청구권
영업 전부 또는 일부의 양도·양수, 영업 전부의 임대, 합병 등을 위한 이사회결의가 있을 경우 그 결의에 반대하는 주주가 주총 전에 회사에 대하여 보유주식을 공정한 가격으로 매수할 것을 청구하는 권리를 말한다.
이 권리를 행사하기 위해서는 주총일로부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면을 제출하여 청구의 통지를 하여야 하며, 당해법인은 2 개월 이내에 이를 매수하여야 한다.
이 때 매수가격은 원칙적으로 회사와 청구자간의 합의에 의하고 합의가 이루어지지 않을 경우에는 이사회결의 전 60 일간의 평균가격으로 산정되며 회사는 매수청구에 의해 매수한 주식을 매수일로부터 1년 이내에 처분하여야 한다.

주식배당
이익배당의 전부 또는 일부를 주식으로 배당하는 것을 말한다. 즉, 주주에게 배당금 명목으로 주식을 분배하여 이익잉여금이 자본전입에 의해 자본화되는 것을 뜻하는 것으로, 주주의 지분비율에 따라 비례적으로 주식을 분배받으므로 주주의 비례적 소유지분은 변동이 없는 것이다.

주식병합
1인의 주주에게 속하는 수개의 주식을 합하여 보다 적은 수의 주식으로 합하는 것으로 주식을 병합할 경우 회사는 3개월 이상의 기간을 정하여 병합을 한다는 것과, 그 기간내에 주권을 회사에 제공할 것을 공고하고 주주명부에 기재된 주주와 질권자에 대하여는 각별히 그 통지를 하여야 한다.

주식분할
발행된 주식을 권리관계나 지분에 변동없이 그 수만 증가시키는 것으로 주가가 지나치게 높아진 경우, 주식분할로 가격을 내려 시장에서의 유통성을 높이기위해 주로 사용된다.

주식시장, 증권시장
실제로 주식의 매매가 행해지는 시장, 즉 증권거래소를 지칭하나 넓은 의미로는, 주식이 발행되고부터 증권회사, 투자자로 유통하는 과정을 총칭한다. 주식시장의 경제적인 역할로서는 주식을 발행하여 기업이 필요로 하는 설비자금 등의 장기안정자금의 공급과 주식에 유통성을 가지게 하여 주식투자라는 저축수단을 국민에게 제공하는 것을 들 수 있다.

중형주
자본금이 50~150억원 미만인 기업의 주식

증거금률
신용거래로 주식을 매매할 경우, 약정대금의 일정한 비율에 해당하는 위탁보증금이 필요한데, 이 약정금액에 대해서 필요로 하는 최저 위탁보증금의 비율을 증거금율이라고 한다.

증권(securities)
유가증권 참조

증권거래소(securities exchange)
증권거래소는 유가증권을 매매하는 구체적인 장소로서, 유가증권의 유통을 원활하게 하고, 동시에 가격이 공정하게 형성되도록 관리하기 위해 설립된 기관이다. 증권거래소의 중요 업무에는, 시세 공표.회원의 관리 업무.유가증권의 상장. 매매거래. 기업내용공시. 매매심리 등이 있다. 주식의 상장시가총액 및 매매대금을 기준으로 하면, 뉴욕증권거래소가 최대이고, 그 다음이 동경증권거래소, 런던증권거래소의 순이며, 우리나라의 증권거래소도 세계 10위권에 접근하고 있다.

증시안정기금(증안금)
동기금은 시장내 초가 매도물량을 흡수함으로써 수급으 ㄹ조절, 증시를 균형시키며 과열국면에서는 보유주식을 매각함으로써 장세를 안정시키는 역할을 한다.

증자
자본을 늘리는 것을 의미하는데 일반적으로 신주의 발행을 통한 자본금의 증가에 의한 자금조달을 말한다. 신주발행에는 이사회의 결의가 필요하며 이사회의 상법의 신주발행규정에 의거하여 증자의 전반적인 내용을 결정한다. 신주발행은 유상증자와 무상증자로 구분하는데, 유상증자는 설비자금이나 차입금 반제 등의 자금조달을 목적으로 행해지며 무상증자는 주권만 발행될 뿐 새로운 자금의 조달로는 연결되지 않는다.
지정가 주문
고객이 매매주문을 위탁할 때 매입가격, 매도가격을 지정하는 주문을 말한다. 가격을 지정해서 주문을 내기때문에 매매체결가격에는 착오가 없으나 가격벼동이 심할 때에는 주문이 성립되지 않을 경우가 있다. 지정가 주문은 매도의 경우 그 지정가 또는 그보다 높은 가격으로 팔수 있으며 매수의 경우에는 그 지정가 또는 그보다 낮은 가격으로도 살 수 있다.

지지선
주가그래프에서 주가파동의 하한점들을 연결한 직선을 말한다. 주가가 일정기간 보합권에 잇을 때 그 사이의 단기파동의 저점을 연결한 성으로서 그부분에는 잠재적인 매수세가 대기해 있는 것으로 본다. 그 선을 돌파에서 주가가 하락했을 때 보합권 이탈이 일어났다고 판단한다.

직접공시
상장법인은 당해 기업이 발행한 유가증권의 투자판단에 영향을 미칠 수 잇는 중요한 사실이 발생한 경우에 이를 즉시 확인, 발표하여 합리적인 투자판단자료를 제공하여야 하며, 그 방법으로는 직접 거래소내의 시황방송망을 통하여 내용을 공시하거나 또는 거래소에 전화로 통보한 내용을 거래소가 녹음하여 시황방송망을 통하여 공시하는 것을 말한다.
 

차익거래
차익거래는 동일한 물건이 두 시장에서 서로 다른 가격으로 거래되는 경우 높은 가격으로 거래되는 시장에서는 매도하고, 동시에 낮은 가격으로 거래되는 시장에서는 매수하여 이익을 취하는 거래를 말한다.
선물거래에서 차익거래란 선물가격이 현물을 기초로 산출되는 이론가격에서 크게 벗어나는 경우, 선물과 현물 중 상대적으로 가격이 높은 것을 매도하고 동시에 가격이 낮은 것을 매수한 후 양가격이 정상적인 관계에 돌아왔을 때 반대매매해 이익을 얻는 거래를 뜻한다.

채권
국가나 지방공공단체, 회사 등의 불특정다수 또는 특정의 투자자들로부터 자금을 차입하기 위식배당(stock dividends, share dividends)
이익배당의 전부 또는 일부를 주식으로 배당하는 것해 발행하는 유가증권을 말한다. 일정한 기간 후에 원본을 변제할 것과 기간중에 일정한 이자의 지불을 약속한 일종의 차용증서라 할 수 있는데 원본의 변제와 이자의 지불이 확실히 보증되어 있다는 점에서 확정이자부증권이라고도 한다.
 

테마주
증시 내외적인 이슈의 출현시 이와 관련된 동일한 재료를 가지고서 움직이는 종목군을 총칭해서 일컽는 말이다. 통상 이러한 이슈는 특정기업의 향후 성장성 및 미래가치를 현격하게 향상시킬것으로 기대되는 것이다.
우리나라 증시에서는 '92년 자본시장 개방이후 기업의 기본적 분석 및 재료 민감도가 강화되면서 업종 및 가격대를 불문하고 일정한 조건 또는 재료에 부합되는 종목군이 급부상하였으며 이에 대한 일련의 주가흐름을 테마주로서 분류하고 잇다. 저PER, 저 PBR, 지역민방, 멀티미디어, CATV, SOC등 최근 수년간 증시를 선도했던 이슈들이 우리증시의 테무주로서 부각된 바 있다.

투자심리선
투자심리선이란 투자심리의 변화를 일정기간동안 파악하여 과열인가, 침체상태인가를 나타내는 기법이다.
이는 최근 12일 동안 주가를 전일과 대비해서 상승한 일수와 하락한 일수를 계산하여 12일 중 상승일수가 며칠이었는가에 대한 비율을 말한다.
여기에서 12일로 기간을 한정한 것은 인간의 심리변화에 12일이라는 원시적 리듬이 있다는데 근거하고 있다. 이 때 매일매일의 계산에 있어서 13일 전의 주가는 제외되고 새로운 날의 주가를 첨가함으로써 새로운 12일간의 평균이 계산된다.
즉,[투자심리선 = 12일간의 주가상승일수 / 12일 × 100] 12일중에서 상승일수가 9일이면 투자심리선은 75%가 된다. 일반적으로 투자심리도가 75%이상일 때의 시장상황은 과열상태로 판단하여 매도시점이 되고, 반대로 25%이하일 경우에는 바닥권으로 보아 매입시점이 된다.
이것은 시장상황의 과열이나 침체를 나타내는 지표이며 장기적인 매매시기 포착보다는 단기적인 매매시기 포착에 사용된다.

투자클럽
동창이나 친구, 직장 동료 등 가까운 사람들이 모여 기금을 마련, 주식이나 채권 등의 유가증권에 투자하여, 증권투자에 관한 지식의 배양과 회원의 재산증식을 도모하기 위해서 공동운영하는 모임이다. 투자클럽의 장점은 회원간의 다양한 의견교환을 통해 의사를 결정하게 되므로 투자에 신중을 기하고 투자위험을 줄일 수 있다는 점이다.
 

펀드(fund)
본래 기금 또는 자금 이라는 뜻으로 오늘날에는 주로 투자신탁의 신탁재산을 의미한다. 회사형 투자신탁에 있어서는 회사 자체가 펀드가 되며, 기관투자가가 관리하는 운용재산도 펀드라 한다.

포트폴리오(portfolio)
둘 이상의 증권의 결합 또는 결합방식, 즉 여러 증권의 집합으로 이루어지는 증권의 군을 일컫는 것으로 분산투자를 통하여 위험을 줄일 수 있기 때문에 이러한 포트폴리오를 구성한다.

파킹(Parking:지분 감춰두기)
우호적인 제3자를 통해 지분을 확보하게 한 뒤 주총에서 기습적으로 표를 던져 경영권을 탈취하는 방법

폐장
1년 중 마지막으로 열리는 증권시장

프로그램매매
선물을 이용한 재정거래에서 데이터, 계산, 판단 등의 프로그램이 컴퓨터에 입력되어 '매입', '매도'지시가 자동으로 행해지는 것을 말한다. 이시스템은 실제의 지수선물가격이 이론상의 지수선물을 어느 정도 수준까지 상(하)회하였을 경우 '매입'(매도) 프로그램이 작동하는 것이다.
'매입' 프로그램은 현물을 매입하고 선물을 매도하는 것을 말하며, '매도' 프로그램은 그 반대의 경우이다.


하락율
주가수준이 종목별로 다르기 때문에 단순한 하락폭인 전일비와 상승율인 전일대비 비율을 함께 비교해 봄으로써 주가의 상대적인 하락 정도를 알 수 있다.
하락율 = ( 현재가 - 전일종가 ) / 전일종가 * 100
"가격제한폭"참조

한정의견
이는 재무제표 작성에 적용된 회계처리방법과 재무제표 표시 방법중 일부가 기업회계기준에 위배되거나 감사의견을 형성하는데 필요한 합리적인 증거를 얻지 못하여 이에 관련되는 사항이 재무제표에 중요한 영향을 미치고 있거나 미칠 수도 있다고 인정할 경우에, 이러한 영향이 없다는 것을 조건으로 할 경우에 재무제표가 기업의 재무상태, 경영성과, 이익잉여금 처분 내용 및 재무상태 변동을 기업회계기준에 따라 적정하게 표시하고 있다는 의견을 표명한 것을 말한다.

할인브로커(discount brokerage firm)
개인 투자자의 증권거래에 대해서 수수료를 할인해 주는 증권회사로 대부분의 할인브로커는 제한된 투자자문을 제공하는 대신 50% 혹은 그 이상의 수수료를 할인하여 준다.

합병
2개 이상의 기업을 법률상 하나의 기업으로 합하는 것을 말하는데, 흡수합병과 신설합병이 있다. 흡수합병은 하나의 기업에서 다른 기업을 흡수함으로써 흡수된 기업이 소멸되는 형태이고, 신설합병은 두 기업이 하나로 합쳐져 새로운 회사가 만들어지는 형태이다. 주식회사가 합병을 하기 위해서는 주주총회의 특별승인을 얻어야 한다.

현금거래
당일결제거래의 일종으로, 매매계약을 체결한 당일 거래소와 결제기구를 통해, 매매당사자 사이에 매도증권에 대한 매수대금을 현금으로 결제하는 방식을 말한다. 단, 매매 당사자간의 합의에 의하여 그 다음날까지 수도를 연기할 수 있다.

현금배당(cash dividends)
주식회사가 주주총회의 결의로써 주주에게 현금으로 배당을 지급하는 형태를 말한다.

현금비율
신용거래를 할 때 위탁증거금 중에서 반드시 현금으로 납입하지 않으면 안되는 부분의 비율을 말한다. 위탁증거금은 보통 유가증권의 대용이 인정되는데, 시세가 과열화하면 위탁증거금율의 인상과 함께 현금담보를 받거나 현금비율을 높이는 경우가 있다.

현금흐름비율 (Price Cashflow Rate; PCR)
현금흐름비율(PCR)은 주가가 주당 현금흐름의 몇 배인가를 나타내는 지표로서 그 값이 작을수록 주가가 상대적으로 저평가되었다는 의미이다.
현금흐름비율(PCR) = ( 주가 / 주당현금흐름 )
이 지표는 주가수익율의 연장이라고 볼 수 있다. 1950년대 미국에서 주가가 기업수익에 관계없이 크게 상승함에 따라 주가수익율이 현저하게 높아지게 되었는데, 이는 기술혁신 등에 의하여 생산설비가 크게 증대됨에 따라 기업의 감가상각비가 증가하게 되고, 이에 따라 수익의 신장은 억제되었다.
따라서 수익신장을 둔화시킨 원인이 되고 있는 감가상각비를 고려해서 주가수익율을 구하려고 한 것이 현금흐름비율이다. 그러나 감가상각비는 기업유지를 위하여 이익으로부터 공제한다는 측면에서 이 지표에 대해 이의를 제기하는 견해도 있다.
주당현금흐름(CPS)은 순이익에다 지출을 수반하지 않는 비용 즉 감가상각비 등을 더한 현금흐름을 총발행주식수로 나눈 것으로서 CPS가 높을수록 투자가치가 높다.
주당현금흐름(CPS) = ( 당기순이익 + 감가상각비 ) / 총발행주식수

현재가
현시점의 매매체결가를 말한다. (매매가 없을 경우 '전일종가'를 의미하기도 한다.)

호가(bid and offer)
거래소의 회원(매도자와 매수자)이 시장에서 매매거래를 하기 위하여 매도 또는 매수의 의사표시를 하는 행위를 말하며, 다음과 같이 구분한다.
지정가호가 : 상장유가증권의 종목의 수량 및 가격 또는 수익률을 지정하는 호가
시장가호가 : 종목, 수량은 지정하되, 가격 또는 수익률을 지정하지 아니하는 호가
조건부지정호가 : 후장 종료시의 가격을 단일가격에 의한 개별경쟁매매의 방법으로 결정하는 경우 시장가호가로 전환할 것을 조건으로 하는 지정호가

홈트레이딩(Home Trading)
가정에서 전화나 퍼스널 컴퓨터 등을 이용한 증권거래를 말한다.
환매조건부채권 매도(repurchase agreement 또는 RP)
일정기간 경과한 후에 다시 매입하는 조건으로 채권을 매도함으로써 자금의 수요자가 단기자금을 조달하는 금융수단으로 콜 자금과 같이 단기적인 자금수요를 충족시키기 위해서 생긴 것이다. 채권을 만기일까지 보유하고 있으면 최초 매입시에 약속된 확정이자를 계속 받고 만기시에 원금을 상환받게 되나, 만기전에 환금의 필요성이 있을 때에는 이를 만기전에 팔아야 하는데 이때 매매에 따르는 불이익이 생길 수 있다. 이러한 불이익을 방지하고 환금의 유동성을 제고하기 위한 제도가 바로 환매조건부 채권매매이다.

후장(afternoon session)
오전 중의 입회를 전장이라고 한다. 대발회·대납회·주말 등엔 전장 매매만 하는데, 이를 반일 입회(半日立會)라고 한다. 전장의 입회 시간은 보통 9시 부터 12시 까지이며, 맨 처음의 매매 입회를 시초(始初)라고 하며, 맨 나중의 매매 입회를 종필(終畢)이라고 한다. 관리대상종목은 전장 시초에서만 매매가 이루어진다.
후장이란 오후에 열리는 입회를 말하는 것으로, 현재 우리 나라의 후장의 입회시각은 보통 오후 1시부터 3시까지이다.

휴장
거래소에서 매매입회를 하지 않는 것을 말한다. 현재 휴장으로는 공휴일, 주식의 경우 연말 5일간, 수익증권 및 채권의 경우 연말 2일간(보통거래에 한하여 공휴일은 제외), 기타 거래소가 필요하다고 인정하는 날

      재테크/금융  |  2007. 3. 9. 02:06




내가 경험한 기독교인들 80%는 이기주위가 너무 심하다는거요
 즉 이해 할 수 없는 행동 잘못해놓고 기도를 해서 용서를 규하면 용서해준다는 논리로 다른 사람들 피해 보거나 말거나 하는 행동이 아온다는 거요

영화에서 이런장면이 나옵니다. 어떤 범죄자(주인공;많이 미화됨)가 사고를 치고 교회나 성당으로 피신하는데, 이때 교회의 장로 또는 목사, 성당의 신부나 수녀는 이 범죄자를 따듯이 맞아주고 먹을것도 주면서 그를 쫒는 무리들에게 허위정보를 주면서 그를 보호합니다. 그러다가 죽기도 합니다. 그러나 실제로는 추위와 배고픔에 이름모를 어느 교회나 성당에 들어간다면 경찰에 무단침입으로 신고를 당해 곤혹을 치릅니다.

개신교의 악습이 여신도강간, 장애인학대, 종교 강요 등인가요?
아무리 좋은인 100가지 하더라고 그것들 1가지때문에 욕할 수 밖에 없겠는데요?

<- 이것 같은 경우는 대부분이 이단에서 나온 문제이긴 하지만 아니땐 굴뚝에 연기나랴........(내가 덧붙임.)

내주변에도
하느님 한테 미쳐서
부모님 나몰라라하고
교회에 가따 바치는 돈 엄청 나더라
그거 부모님 용돈이라도 드리면
형편 나아질텐데
어이 없다..

기독교가 말하는 사랑은 제 짧은 소견으로 자신을 위한 사랑이지 결코 이타적이지 않습니다 자신과 내 가족을 위해 기도하는 것을 주로 가르치고 손해를 보지않으려는 습성이 가장 강한 사람들이 기독교인들 중에는 많습니다 (좋으신 분들도 계시지만)

이번에 누구누구님께서 헌금 1000만원을 내셨습니다....박수~~ 짝짝짝~~~

개신교를 싫어할 이유는 없다.....다만...개독교가 싫다....니들이 싫다...
건물 건너 건너.....교회가 있고..
길 건너건너 교회가 있고....
서로서로 자기네 신도들 뺐길까봐 혈안이 되어있고.....

최근 네이트에 올라오는 핫 이슈 중 하나가 도올 선생의 이야기이다.
다른 데서는 전혀 화제가 되지 않는데 유독 네이트에서만 화제가 되는 것 자체가 의구심이 들긴 하지만,
그곳에서는 현재 반 기독교와 기독교인 들간의 리플 전쟁(까지는 아니지만)이 일고 있다.
솔직히 읽으면서 많이 화가났었다.
왜 기독교가 저지르지 않은 일까지도 기독교가 저지른 것으로 되어있는지.....
그리고 외국에 가보지도 않고서 뉴스만을 가지고 판단하는 사람들이 어찌나 많은지..
물론 그 사람들한테는 진짜 가봤는지 묻고 싶다..
내가 가본 그 나라들은 절대 그런 곳이 아니었는데......
어쨌든 서두는 그만하고.

위의 글들은 현 기독교가 고려해 보아야 할 만한 것들을 모아봤다.
억지스러운 면이 없잖아 있지만,
아니땐 굴뚝에 연기나랴.....
깊히 반성하고 기도해야 할 것 같다.
나 자신도 더욱 하나님의 사랑으로 무장될 수 있도록~~~.
      Christian/우리가 반성해야 할 것  |  2007. 3. 5. 14:53



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